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太公传承

太公传承

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.24087个评价
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嘴替发言1 带图417 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩663 画面优秀56 物超所值27 轻松护肝12 剧情跌宕10 音效动听9 UI美观8 设定独特7 操作流畅6 运行稳定性326 玩法设计159 画面视觉111 UI设计67 广告频率36 操作体验32 资源获取22 日常肝度17 游戏平衡15 故事情节12
玩过
官方猫咕猫咕 : 妲己我们准备进行效果加强了噢,感谢支持,如果有好的想法我们也欢迎交流,毕竟大家玩起来爽才是最好的噢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.2 小时后评价(总时长 9.4 小时)
游戏还是不错的,整体玩法与几年前几乎没变化,只是画风提上去了,不过还是缺乏新意,玩着玩着就容易丧失兴趣,以下是几个问题:
1.开始界面能锁一个天赋,那么能不能锁灵根呢,这样就不至于花大把时间用在选择适合的灵根和天赋了,或者增强一下四五灵根,否则这两个几乎没人选,毕竟前中期就会老死,几乎没有可选性,一直刷新也是浪费时间。或者能否加一个体质系统,什么荒古圣体加修炼速度的,这样就可以弥补修炼速度的不足
2.有的事件比如仙门大会只有弃权和加入两个选项,能否和其他事件一样,可以加一个稍等选项来整理一下?
3.后天突破刷到能进化的天赋后来再刷就异常困难了,这个能不能改为持有一个能进化的天赋后来再突破选到相同的天赋的概率就增加?或者加一个广告来重新刷新
4.那个金丹的游戏属实没大玩明白 点了之后没有反应,点和不点都是在几秒后结束,能否优化一下或者增加一个说明
5.武器普遍用于攻击,能否有一些武器是用来回复灵力,体力,用来防御呢
6.突破到一定境界后能否加一个度心魔加雷劫呢,一直只是心魔难免乏味,度雷劫就看体力防御等数值,过了之后增加体力防御数值,没过也可以选择突破或者继续修炼重新渡劫,这样如果加了上面第五条的那些武器变有了用武之地
7.境界之间差距不明显,小境界之间几乎没有数值上差距,大境界之间没有什么太大差距,被越级杀也很普遍
8.游戏音乐有些乱,一直点下方仙字,音乐会一直重置,对于听感来说并不好
以上就是问题,希望能够被参考一下里面的合理部分,最后祝大家新年快乐😁
官方猫咕猫咕 : ok,年后我们将针对您的部分合理提议进行优化调整!祝您新年快乐!
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