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太公传承

太公传承

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.33759个评价
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嘴替发言1 带图341 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
_(:з)∠)_嗒啦啦生日 : 官方说下周发完
玩过
游戏时长 165 小时后评价
游戏时长 43.8 小时后评价
游戏时长 6.5 小时后评价
闲来无事,修仙度日,一来就听说元始天尊黑化了,这种与天斗其乐无穷的剧情太适合我这样的主角了。
然后,我看到了自己的“脸?”嗯...感觉是那种女娲娘娘不耐烦了捏出来的后期作品。在偶像包袱的驱使下一顿狂点,最终将就选了个“狗头”,虽丑,至少不是一个品种。接下来我又凭借自己惊人的毅力,集齐了单灵根“金”、家财万贯、守财奴和旺财这种赢在起跑线上的极品属性,开启了成为人生赢家的一生。
初次奇遇就碰到了一位道友,我把他当同修,他却想干我!打架自是不怕,问题是不知道怎么打,在和他互相试探一段时间后,我发现战斗就是互怼,于是在勇猛的怼了他几下后,我!寿终正寝了!?也不知道是我防御力太低,还是他攻击力太高,反正我短暂的一生就这么稀里糊涂的结束了。
不幸中的万幸,我还能传承第一世的东西,毫不迟疑的选择了钱之后,我马不停蹄的踏上了新的征程,誓报此仇。在一次次的机械点击中,不断的锻炼着自己,在和敌人的对决中也终于弄懂,修仙者的斗法就如同竖屏弹幕射击游戏一样。掌握了要领之后,可谓一路披荆斩棘,遇神杀神,遇佛杀佛,连世不二出大妖也不在话下。迈着六亲不认的步伐,平步青云的我就这样一天天......老死了......
不过没关系,传承嘛,不死怎么传呢?前一世的死亡只是新一世的开始。对我而言唯一的问题是:生得很困难,死得太频繁。不过没关系,悟道嘛,不死怎么悟呢?一次一次的轮回,也让我悟到:脑子并非关键,技术更是次要,只要运气足够好,没有劫数过不了。
在我看来,想要顺利通关,红裤衩红袜子的装备必不可少,再精心打扮让自己容光焕发,平时慈悲为怀行善积德,调整一下房间布局改善风水,最后请个关二爷诚心的拜拜......
吐槽完毕,言归正传。(以下都是基于个人体验的看法,欢迎大神传授心得)
1、游戏的画风,由其人物长相过于清奇。虽然一款游戏好玩与否并不取决于美术,但是优秀的美术会是吸引人们进入游戏的重点,并且让人在游戏过程中也更加愉悦。就目前的美术,能吸引的都是猎奇心强的同学。
2、灵根和先天方面,虽然可以根据个人的喜好进行组合和搭配,进而发展成不同的路线或方向,但是由于四灵根、全灵根、家财万贯、祖传丹药等不是鸡肋就是废,再加上灵根只能在最初塑造时选择,所以我宁愿花更多时间重塑也不会选择,几乎失去了存在的必要。
3、看到了功法的选项,却没有见过任何功法,应该是给后续功能留的口子,期待功法早日上线。
4、法宝的品质及优劣程度,本该是帮助玩家更为简单直观了解其属性强弱的,但是,这却成了迷惑我的地方,一开始我都是根据品质的颜色和其优劣,直接装备。后来仔细对比了一下,发现有的高品质的不如低品质的,但是因为不同品质意味着不同的法宝,功能和定位不同,所以属性有差别也还能理解。然而,我在对比相同的法宝时,攻击力、攻击频率和成长度上,有的劣质的全面吊打普通的,让我不得不花很多时间逐一对比法宝的属性,这就很恼火。
5、熔炼的话,个人体验感很差,不知道熔炼的规则和公式,全靠试,即使选择了提高熔炼成功率的先天,失败率也很高。偶尔成功,收益也太低,准确来说基本都是亏的。个人经历是稳赔不赚的,最后所有不用的法器都扔商店了......
6、坊市(商店),这个是我的一个心结,我记得我第一次刷新商店用的是1000灵石,可是后来怎么就涨价到2000了呢?起先以为商店老板是个登仙之人,不光活得久,还记得我每一世,之后猜想是商店刷新也传承,直到某个可怕的上限。但是现在看来就是官方哄抬物价,扪心自问,你们不知道修仙之人挣钱有多辛苦吗?
7、游戏性上,因为随机事件是游戏主要部分,而内容又基本都是文本,文本量不足够大,阅读文本撑不起一种玩法。除了战斗,就是在点点点,所以游戏的可操作性比较低,可玩性集中在法宝、符箓、丹药和后天突破的选择取舍,以及战斗上。
8、战斗方面,在没有法宝、召唤符箓的情况下,就只能怼脸,否则就是竖屏弹幕射击游戏,这是展现真正技术最好的时机。战斗难度比街机的《彩京》《雷电》要低很多,在包里放些差的法宝留给心魔,只要不是属性太差或运气不好遇到龙王、虎力大仙之类的,都挺好赢。
9、连传承都很随机,如果死于非命,你可能会随机传承到一堆垃圾,如果你快要老死了,就把你想要传承的品类卖得只剩4、5个,或者干脆全卖了,毕竟有钱才是硬道理。
简单说来,剧情很简单,长相略草率,属性要看脸,玩法挺休闲,死得够随机,传承嘛...就留做纪念吧。
个人认为太公传承目前还有很多地方有待改进,不过就测试版本或早期版本试水来说,还是很不错的。作为Roguelike游戏,死亡惩罚比较重,中规中矩,该有的优势也都有,不确定性的乐趣非常神奇,已然上头,现在就去再开一世......
回头望北 : 虎道人跟万年树精最难打,其他的只要远程法宝好基本都能过,只有这两家伙一遇到我就直接卖家当,直接开启下个轮回
游戏时长 23.3 小时后评价
好游戏,非常上头,连续玩了快一周终于首次修成正果,给新玩家一点建议。
氪金度💰:
良心游戏不用氪金,也不肝,随时停手。帮他们多看俩广告吧!多看俩广告吧!多看俩广告吧!
靠广告赢利的小游戏实在不易,赞制作组。
攻略📝:
1、开局
好的投胎是成功的基础,相貌就不说了,灵根、先天是重中之重,关系到你能走多远。
灵根有金木水火土五种,灵根越多修炼速度越慢,越容易因为寿命不够死掉,所以一般要么选单灵根或双灵根搭配上对应属性的“X神转世”天赋,要么刷出来“天生羸弱”(前期无灵根,不能用法宝,化神之后五灵根全开,修炼速度也不低)
“指腹为师” 也是好天赋,开局送两个每秒回血回蓝100的功法,防止暴毙,搭配上“学而精”可以每秒回300
游戏的死亡要么打架死要么老死,所以增加修炼速度和寿命的天赋也很重要,推荐“天赋异凛”“主人公”“木头人”这几个
2、暴毙了怎么办
小心活着,前期很容易暴毙,能改变命运的莫过于“仙门比武”事件,能夺冠就能拿到红色法宝,只是夺冠有可能需要战胜高两个境界的对手,除非传承了比较好的东西,否则不易。
万一暴毙了,就重来吧,传承“指腹为师”的两个功法能卖大钱(3.2万一个,两个6.4万,能在商店62500买一个紫色法宝,能买到刑天弩就可以横着走了)
3、其他
东西不是急用钱可以不卖,经常有随机事件失去符箓、丹药、法宝的,放一堆垃圾不容易丢真正有用的,当然如果真脸黑那也是白搭。
进秘境别浪,不通关里面的东西一个都带不走,没有秘境石死在里面就直接game over了。
打大妖、心魔都很容易死,该用的符箓、丹药要舍得用,小心走位。
暂时这些
TapTap
TapTap
官方猫咕猫咕 : 哇,传承者写了好多,感谢传承者的安利与分享~
游戏时长 19.9 小时后评价
吃土豆不吐土豆皮 : 还有法宝搭配也跟重要,点开看看,不是红色的就装备就牛逼!砍不动别人,别说红色,彩色都是空的!就选攻击高的,但是还是要稍微搭配下!点开看看介绍属性,还是不知道咋弄,打人打怪的时候边观察边调!宗旨就是攻高打的快,杀boss的妙招就是站到他身上,注意躲闪,快速给它干掉!被bo ss干掉重来的太多了吧,特别是哪个树妖躲都不好躲!最后快速把他干掉,攻击高,血厚,就行,再不行总符咒怼攻击,防堆这意义不大,扛不住
游戏时长 15.3 小时后评价
玩了两天吧,死了七八次,到元始天尊了
请官方大大看到后务必回答我这两个问题:
功法到底是什么???除了问道之外我都打通了,愣是完全没见过……
大罗金仙等级才能吃的几个丹药,明明到了大罗金仙等级却吃不了,是bug吗?还是天仙路线和散仙路线的大罗金仙不一样?应该不会吧……
咳咳,言归正传,下面总结一下我个人get到的点
1,炼器方面。天赋没有选到炼器(三个先天天赋至少一紫或者一蓝加一白吧)的话不要熔炼,不至于徒劳无功,也可以说是毫无意义了……原因在后面
2,灵根方面。首推单灵根+对应灵根的属性神转世(比如单火灵根选火神转世,单双灵根一定要刷到转世,不然满手法宝用不了能气死你),再加主人公(修炼速度+60%),寿星(寿命+50),或者其他的提高修炼速度的,和木头人(随机事件不掉修为),因为大多数人都是寿命耗尽老死的……
五灵根比较难打,本身需要挺多的运气加成(后面能加上足够多的修炼速度或者寿命),倒是不需要转世天赋了,但是为了修炼速度,还是比较难过的。
三灵根是个中间选项,既可以赌赌运气不选转世,也不至于好装备全都用不了。
双灵根是个妥协的选择,前提是没刷出单灵根套装,有其中一个灵根的属性神转世,还有足够好的其他两个天赋。毕竟单灵根太难刷了……
四灵根就算了,毫无意义……
先天羸弱我没试过,不过前期没有灵根用不了法宝应该会很难,用丹药和符箓顶过去倒是可以,但这样做的具体意义也不太明确……
还有拳师流,emmmm……搞不懂……
3,法宝方面。法宝分为四类,分别是枪炮刀兵……啊不是,分别是气功,气爆,近战,召唤。可以说各有各的玩法,各有各的优缺点。且法宝有两个主要被动和1-8个随机被动。每种法宝的关键被动都不一样。
召唤系,法宝不多,主要都是白色和紫色的,建议带一到三个就够了,剩下的可以混搭气功或者气爆。特点是满屏小兵,由自己打本变成对方打本。关键被动就是增加召唤数量,然后是减少召唤CD和增加召唤物攻防血
气功/气爆系,这两种基本可以混为一谈,因为区别无非就是攻速,子弹速度,伤害。气功的CD和子弹很快,伤害不太高,气爆的比较慢,伤害挺可观的。
这两类的法宝比较多也比较常见,白蓝紫红各阶段都有。建议主气功要带三到五个,主气爆则两到四个,混搭则三到四个。特点就是雷霆战机。关键被动是分神,增加子弹个数,然后是挡子弹和吸血吸蓝(气功的很费蓝)
近战系,很凶!超凶!凶就完事了!各颜色法宝里有将近一半都是近战,而且一般都是攻击高CD短那种。建议带四个以上,想带满六个也完全没问题。特点就是贴脸怼!被动建议优先攻击暴击爆伤吸血,然后是挡子弹之类的。注意:人物本身一定要够硬,血防都要够高,不然站不住哈哈哈
裸奔系,包括拳师,符箓大师,本质就是用人物自身的攻防血和对面怼。这一系不多用法宝,但是有一个红色的摄魂铃可以考虑,概率沉默对面,可以免掉很多伤害。
这里就是我说不要随便炼器的原因了,且不说进阶概率,以及能不能合出自己想要的那一款,合出来的法宝上有没有自己需要的那个被动也不好说,可以说成本相当高,收益完全不够看。
4,机制。这个点我也很焦灼,因为法宝和人物两者的属性是独立的。法宝攻击的伤害由法宝的攻击和被动里的属性决定,人物攻击的伤害则由人物本身的攻爆决定两者之间毫无关系。所以人物的属性很大程度上会影响法宝和天赋的选择。人脆就选气功或者召唤物,自己苟住,人硬就可以选近战上去硬刚。当然这也不是完全决定的,毕竟各有各的打法。
5,战斗。战斗对象分为四类,按照难度顺序则是妖兽群,人类,大妖,心魔(有多少人是倒在心魔手里的哈哈哈)。前两个都很好打,一般不会出事。而后两个翻车的可多了。
大妖有四个,妖狐,树精,虎力大仙,龙王。
妖狐算是好打的,只要躲开子弹就可以轻松过。树精的攻击就是树叶和召唤物,这里建议所有系都冲左上角或者右上角贴脸打,也是轻松取胜。虎力大仙的伤害来自正面弹幕,地面喷火,侧边偷袭老同志。需要很细心的预判和躲避,或者硬抗伤害打……
龙王翻车的关键是海浪,但是海浪本身只能硬抗没办法…这里说一个点,第一次海浪时,人物操控和龙王的子弹都是不停的。这一波需要我们预判+盲动躲子弹,有一个办法是前期在左上角或者右上角打,等到海浪来了就迅速往下撤,到底之后再往另外一个边跑,基本海浪就过去了。简单说就是走一个U形的路线。后面两次海浪的时候没法操控,龙王也不会射子弹打,只要别发呆就没问题啦。
心魔就是你自己,法宝是从你的身上和背包里随机选择的。所以打心魔有个空子可以钻,就是在包里塞一堆白色腊鸡法宝,其他的高等级装备能卖就卖,这样很大概率会随机到特别差的法宝,打起来就轻松了。
打心魔有时候会有雷劫。这个雷劫目前还不清楚是因为天谴值还是到了一定境界之后才会有,但是挺疼的,所以建议速战速决。召唤和气功系打雷劫心魔会有些难,因为伤害不太高。近战打心魔是比较好打的!
6,境界。境界总览:练气,筑基,结丹虚丹,结丹实丹,(此处有结丹小游戏,紫金金丹会额外提升逐渐速度),元婴,化神,洞虚,渡劫,(此处有渡劫战,成功失败都不会死,而是路径不同)。
渡劫成功的后续:天仙,普通金仙,顶级金仙,大罗金仙,元始天尊
渡劫失败:散仙一劫至散仙十二劫,大罗金仙,元始天尊
境界突破后的属性增长:小境界突破,攻防血蓝加10%,大境界突破:攻防血蓝加80%,寿命加150%。
注:渡劫失败到散仙后,到大罗金仙之前,各阶段突破加的属性都是攻防血蓝25%,寿命8%,一共12个小境界(别的大境界都是四个小境界),但每次修炼的时长也都是128年。渡劫成功到天仙后,突破到普通金仙,顶级金仙,加的属性按大境界突破算,相应的每次修炼时长也会翻倍。推断得练气每次修炼为1年,筑基2年,结丹4,元婴8,化神16,洞虚32,渡劫64,天仙/散仙均为128,普通金仙256,顶级金仙512,大罗金仙1024,元始天尊2048。
嗯,推断,因为具体是不是这样我也忘了……
7,丹药。丹药可以分为三种,回复,加状态,加属性。回复的不用多说,都是固定血蓝,用处也不太大。其余两种则分为加固定值和加百分比两类。
加状态的只能战斗中用。到了后期加固定值的就基本没什么用了,因为数值太小了……而对于气功气爆召唤系为主的玩家,加攻击和暴击爆伤的丹药(不管是百分比还是固定值)意义都不是很大,加防御和血量蓝量的百分比丹药还可以用一用……
加属性的没什么好说的,磕就完事了。加固定值的随便磕,加百分比的按理说应该留着晚一点再磕,但实际上,每次突破加的属性也是按照百分比加的……所以也直接磕了吧。
8,钱。不用的蓝紫装备都卖掉好了(炼器流除外)。蓝色2500,紫色12500,红色62500。卖的灵石可以在商店买东西,也可以用于机缘加速修炼。注意:元婴之前出修炼阵不用修炼,因为修炼的效果和不修炼一个样甚至还比不上……元婴以后,成仙以前,手里要保留20万左右的灵石预留给修炼阵,如果灵石很多,就可以去商店买点丹药。(至少在我看来只有丹药而且只有加属性的丹药才有买的价值)。
商店刷新第一次一千,后面每次都翻倍。打的钱多的话刷新到一次25万6左右,打的钱少就刷到三万二或者六万四就好了(!!!!不论如何!修炼阵的灵石必!须!要!留!够!!修炼阵是保证自己不会老死的关键!!!)
目前来说,就这些。后续如果有新内容我会再修改哒,感谢阅读~
官方猫咕猫咕 : 你字多,你说了算,我们还会继续更新新的内容,目前内容量还是十分之一呢~