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咪露:
谢谢小伙伴的肯定和反馈~我们已经了解了当前游戏性不足的问题,我们会在之后的版本不断开发,加入新的内容、玩法和功能,努力提升游戏的趣味性和参与性的~
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非常感谢大佬的反馈以及对我们的支持~
你提到的问题我们已经了解到了,我们也重新研究和反思了当前版本存在的种种问题,会在下个版本做出调整和优化~
首先是玩法的问题,我们目前确实玩法有限,影响到了游戏的体验,但是之后的版本,我们会不断开发出新的玩法,也会提供不同的提升战力的方式,全新的养成系统,资源获取的途径等,提升游戏的趣味性。
主角的问题我们也了解到了,当前版本主角的定位是T,所以输出比起传统的输出型伙伴来说是比较弱的,不过我们会根据本次测试的情况重新对主角的定位、技能、数值等进行调整,争取更好的发挥主角的用途~
再次谢谢大佬的建议,我们现在正在全力优化和改进,准备全新的版本,希望能改善目前的情况~如果有更多的问题,欢迎告诉咪露(*^▽^*)
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谢谢小伙伴的反馈~
我们会在之后的版本考虑你提的建议(*^▽^*)
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因为测试过程中我们会结合收到意见反馈以及出现的问题,会不断地更新迭代,不定期的进行更新维护,因此有基于可玩性的验证时会进行必要的删档哦~
垃圾测试,还不投放福利,技能一堆bug
技能一堆不合理,百分之三十暴击几率从来不暴击,主角没有卵用,副本总是不够时间,卡牌除了强制升级以后,没有任何强化途径,测试期间除了推主线没有任何玩法,还不适当投放资源,差评

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boss蜥蜴的回血技能也根本无法控制和打断,带的卡牌减疗技能也没有卵用












