1月28日共研版本更新公告
亲爱的少主大人,农历新年在即,在这里团队预祝大家新年快乐~今天,我们将为大家带来年前最后一次版本更新,以下为本次更新内容:>>重新优化组队系统调整组队匹配机制,尽可能避免出现邀请不在线的队友。>>新增宠物系统现在大家可以在下方主界面中,找到宠物功能入口。通过捕捉与养成宠物,大家可以自由选择一只宠物跟随出战。>>装备养成系统调整我们重新设计了装备的养成系统,包含附魔、淬炼、宝石,同时
12月23日共研版本更新公告
亲爱的少主大人,感谢大家的报名!在与团队小伙伴们共同讨论后,我们选出了部分适配本次共研需求的少主大人。目前我们已开始向大家取得联系。没有入选的小伙伴不用担心,后续我们会努力提升适配,开放更多的版本让大家体验。本次的版本我们对以下系统做出调整与迭代:>>可自选角色进行冒险现在少主大人进入游戏后,可以从四名初始角色中选择想要扮演的角色开始游戏。>>暂时移除大部分剧情与对话由于现在大家可以自
暂时的别离,只为在下一篇章的相遇
各位小伙伴,大家好我是李笑君,今天代表团队向大家宣布一个决定:为了更专注的打磨产品,将暂停现阶段「共研计划」,篝火服将于2021年10月28日18:00关闭。自2021年4月8日到今天这202天以来,我们通过篝火计划共收获了1460条评价,约1300条的反馈与吐槽,总计更新98次,修复了278个BUG,处理了约548条优化项,以及很多无法准确统计数量的代码优化。这些都是大家和我们共同的成果,感
2月28日共研版本更新公告
亲爱的少主大人,经过上个月的小规模共研活动,我们收到了大家不少反馈建议,在这里谢谢大家在闲暇时间体验这个还不够成熟的版本。在梳理这些反馈时,我们发现相比刚开始共研活动时较多的BUG向吐槽,大家慢慢的开始对系统甚至操控感受有了更多的关注与反馈。那么在这次的更新里,我们打算针对大家提出的一些建议进行调整与更新:>>新增横竖屏操控切换其实在比较早的共研活动中,就有少主大人提出游戏是否可以支持竖
(报名已结束)整装出发!——新一轮共研招募活动启动!
亲爱的少主大人,目前报名已结束,我们会根据大家报名时填写的内容,通过QQ的形式与你取得联系并参与本次共研活动。此外,我们也将在TapTap论坛同步本次更新内容,敬请留意,谢谢大家~——————————————————————亲爱的少主大人,有些许时间没和大家见面了,这段时间里,我们回过头来重新审视了一遍版本的迭代历程:最初的时候,我们想从一个关于龙的故事开始,和大家一起开始这个不用重复肝
停测留念(角色故事+曾经的特调系统+全角色截图)
感觉这个版本还没多长时间,突然就要暂停测试了,毕竟在上面投入了不少时间和感情,突然停测还是挺舍不得的,所以发了这个帖留作纪念(最后私心补一张以前的主角模型,这个黑发正太我超爱的)
不适用当前版本,勿看
礼包码:fangzhi9目前就这一个礼包码,目前工作日每天有1000砖石,后续说不准,看咪露了写在最前,希望这个游戏能长久,毕竟放置类游戏有这种画质的不多,目前游戏还在初生阶段,肯定不足很多,也是希望大家多提意见,让游戏完善起来,也是篝火测试的目的所在!下面上干货!每一张大地图推图到40/80/120星星可以领宝箱奖励,每个阶段的宝箱都有技能,80/120的宝箱还有钻石哟~前面只要能推动图
鉴于论坛没啥图片【多图警告】
新人,刚玩两分钟,作为一个玩了上千种游戏的我,截图给你们看看这个游戏的画面。好吧,我不太喜欢横屏,毕竟上班时间横屏领导都知道我在玩游戏。
首届玩家见面会「Joy&Talk」圆满结束!期待下次见面~
各位小伙伴大家好,“这里是李笑君,负责《龙与世界的尽头》社区运营(对,就是咪露的同事)。「Joy&Talk」,是我们对玩家见面会的全新命名,蕴含了我们对游戏产品、开发模式,以及见面会氛围的期望与目标~”上周六,我们邀请到近十位小伙伴来到公司。制作人、主策等核心开发人员悉数到场,和大家聊了聊关于产品的研发思考和一些未公开的游戏情报。当然最重要的,还是聆听大家的吐槽和建议。比如一位小伙伴提出:游
版本推荐阵容,最强阵容助你快速爬塔
2021-10-09更新:调整了阵容站位,以下站位(最优阵容构成)打盾牛会让输出最大化,卡关可能就缺这么点伤害。吐槽:我是经历三次测试的玩家,见证男主从T到DPS,到三测的纯混子的转变(在?喂?加强一下)。但有一说一,这版本是三个版本中最好玩的,加了技能时间轴,多了打断破盾这些具有策略性的玩法,就连奶妈都站起来了。测试里还是有很多问题,比如bug和卡顿 ,共研服一起慢慢变好吧,废话不多说,下面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处