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谢谢反馈~因为我们是放置游戏,所以像战斗和放置任务都是自动进行的不过我们正在开发更多的的策略玩法和内容,提升游戏的参与感和趣味性~
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非常感谢大佬的反馈和建议~首先回答一下主角的属性问题,主角当前的定位是T,所以更像是承担一个拉仇恨的作用,输出等数值确实是比不上其他专攻角色的数值。不过我们也了解到了主角存在的问题,会在下一个版本调整主角的技能和数值,争取主角和伙伴都能发挥最大的作用。然后我们的初心就是放置游戏,所以我们还是会围绕放置核心进行开发。不过当前版本比较早期,所以确实内容和玩法都还很单一。我们正在开发全新的玩法,包括养成系统和交互系统,努力提升游戏的参与感和趣味性。大佬提到的被动技能、协同技能等级制,也会纳入后期的开发计划中。目前游戏无论技能、机制还是数值都是暂时的,对于卡关特别严重的关卡或者机制不合理的关卡,我们都会进行优化调整。发热和卡顿问题也会尽力优化。再次感谢大佬的建议~











