不适用当前版本,勿看
礼包码:fangzhi9目前就这一个礼包码,目前工作日每天有1000砖石,后续说不准,看咪露了写在最前,希望这个游戏能长久,毕竟放置类游戏有这种画质的不多,目前游戏还在初生阶段,肯定不足很多,也是希望大家多提意见,让游戏完善起来,也是篝火测试的目的所在!下面上干货!每一张大地图推图到40/80/120星星可以领宝箱奖励,每个阶段的宝箱都有技能,80/120的宝箱还有钻石哟~前面只要能推动图
停测留念(角色故事+曾经的特调系统+全角色截图)
感觉这个版本还没多长时间,突然就要暂停测试了,毕竟在上面投入了不少时间和感情,突然停测还是挺舍不得的,所以发了这个帖留作纪念(最后私心补一张以前的主角模型,这个黑发正太我超爱的)
【攻略】这个版本的基础过关思路
这次版本又双叒大改版了,过关和之前无脑略微有些区别,过关阵容,角色技能我相信大家都能看的很清晰了,就跟那些没有什么思路来聊聊这个游戏现在版本的过关底层思路吧。这次改版其实反而简化了游戏,只要你输出够高就可以通关。先把位置给介绍一下:1号位置:无脑放输出最高的角色,不用多想,所有都通用。谁输出高就用谁,不用多想。图为我目前最高输出的,金猫妹2号位置:看boss进行放打断或者破盾,比如蜥蜴就
首届玩家见面会「Joy&Talk」圆满结束!期待下次见面~
各位小伙伴大家好,“这里是李笑君,负责《龙与世界的尽头》社区运营(对,就是咪露的同事)。「Joy&Talk」,是我们对玩家见面会的全新命名,蕴含了我们对游戏产品、开发模式,以及见面会氛围的期望与目标~”上周六,我们邀请到近十位小伙伴来到公司。制作人、主策等核心开发人员悉数到场,和大家聊了聊关于产品的研发思考和一些未公开的游戏情报。当然最重要的,还是聆听大家的吐槽和建议。比如一位小伙伴提出:游
2月28日共研版本更新公告
亲爱的少主大人,经过上个月的小规模共研活动,我们收到了大家不少反馈建议,在这里谢谢大家在闲暇时间体验这个还不够成熟的版本。在梳理这些反馈时,我们发现相比刚开始共研活动时较多的BUG向吐槽,大家慢慢的开始对系统甚至操控感受有了更多的关注与反馈。那么在这次的更新里,我们打算针对大家提出的一些建议进行调整与更新:>>新增横竖屏操控切换其实在比较早的共研活动中,就有少主大人提出游戏是否可以支持竖
12月23日共研版本更新公告
亲爱的少主大人,感谢大家的报名!在与团队小伙伴们共同讨论后,我们选出了部分适配本次共研需求的少主大人。目前我们已开始向大家取得联系。没有入选的小伙伴不用担心,后续我们会努力提升适配,开放更多的版本让大家体验。本次的版本我们对以下系统做出调整与迭代:>>可自选角色进行冒险现在少主大人进入游戏后,可以从四名初始角色中选择想要扮演的角色开始游戏。>>暂时移除大部分剧情与对话由于现在大家可以自
版本推荐阵容,最强阵容助你快速爬塔
2021-10-09更新:调整了阵容站位,以下站位(最优阵容构成)打盾牛会让输出最大化,卡关可能就缺这么点伤害。吐槽:我是经历三次测试的玩家,见证男主从T到DPS,到三测的纯混子的转变(在?喂?加强一下)。但有一说一,这版本是三个版本中最好玩的,加了技能时间轴,多了打断破盾这些具有策略性的玩法,就连奶妈都站起来了。测试里还是有很多问题,比如bug和卡顿 ,共研服一起慢慢变好吧,废话不多说,下面
鉴于论坛没啥图片【多图警告】
新人,刚玩两分钟,作为一个玩了上千种游戏的我,截图给你们看看这个游戏的画面。好吧,我不太喜欢横屏,毕竟上班时间横屏领导都知道我在玩游戏。
这款游戏值得我们期待吗?《龙与世界的尽头》篝火测试版本浅谈
前言:月初有幸参加了《龙与世界的尽头》第一届线下玩家交流会,本打算在游戏内容完成一部分之后再写一篇详细的游戏评测,幸运的是再交流会上收获了不少的灵感,于是这篇浅谈便提前诞生了,在这篇文章里你将了解到游戏的现状以及制作组在交流会上喂给玩家的“大饼”,也包含了我个人对于游戏的一些看法和分析。《龙与世界的尽头》是一个尚未制作完成的游戏,目前游戏处于篝火测试阶段,虽然目前仅开放了一部分的系统,但是它有着
【咪露的攻略小课堂】关于男主的技能。。。
作为玩家主要扮演的角色并且唯一可以手动搭配技能的角色,男主的技能搭配策略是过关推图重要的一个环节。也许对技能搭配玩法还不熟悉的小伙伴会对主角的技能摆放有一些疑问,那么让咪露来给你们介绍一下咪露眼中好用的男主技能和搭配方法吧~Let's go!!(๑ `▽´๑)《代号:放置》作为一个放置游戏,虽然目前还处在研发的初级阶段,玩法和怪物的种类也比较少,但是我们的目标,以及目前我们想要努力实现的游戏特色
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处