铖心x:
刚刚看完.前面对整个剧情走向和游玩经历/心得,很接近我制作游戏时候的感觉了.真正做到职业永远是枯燥乏味,大部分的苦难会在获胜那刻升华,但能走向最后,保持正道的,忍受枯燥的,充满天赋保持热情的,是绝少数里的绝少数.不但那位,还有许多差评里对胜负概念/职业概念有趣的见解.比如怎么老输不赢?怎么打职业还要每天训练?怎么还要花钱云云,偶尔看看也是快乐之源.后续的很多很多东西都想加入/设计,但毕竟不是所有事都达到预期.在制作中阉割舍弃了不少.好在许多新内容在制作中,并且也是乐在其中.游戏还非常不成熟,好在不少评论/帖子的内容,以及热心的反馈,都能够有很大帮助.最后那点给游戏市场带来活力这一点有点太大,确实承受不起,一开始的目标只是想做做自己愿意玩,或许也有人愿意玩的游戏.我作为一个玩家的身份,时间和跨度/深度,都是高于作为制作游戏的身份.后者还远远不成熟,慢慢成长中.感谢对游戏的认同,游戏/生活愉快.
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不是,你没理解它的规则,俱乐部每天先给你加一次缺席,然后你参加了,他会消掉,你们用钱消次数是花冤枉钱
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1,可以增加天梯榜,让玩家知道自己多少分,要不然不知道自己段位,一直第一突然输一把就第二总觉得很奇怪。2,可以考虑把中单adc上单辅助的属性,改成对线团战游走意识等和英雄熟练度,不过可能比较麻烦3,建议增加战队开黑和增加队友属性,我不知道我队友是不是4个(真letme),要不然这网吧也太神了,每个段位都有几个人在这。4,可以整个显示时间的功能,每次看时间都得照镜子5,让各个地方互通,每次从网吧到俱乐部都要回家,很麻烦。6,能自己睡觉,每次都怕自己跳过然后被开除7, 整个警告,如果缺席两次就给个警告
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