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【大家一起做游戏~剧情篇】
《山海世界当掌门》已经开启预约两周了,非常感谢这段时间里修仙道友对我们的大力支持,你们的关注给了我们继续坚持下去的动力!
游戏尚在紧张的开发期间,这几天道友对游戏的开发上给了策划大大很多建议,我定不负众望传达到策划大大耳朵里。目前研发团队在紧张的奋战中,具体一些玩法暂时还不便剧透(要扣工资的),希望最终呈现的效果能让大家满意吧!
玩法目前已在奋战,但为了让修仙世界更有趣更生动更热血!希望道友们多多

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给个以下建议: 1.既然是门派肯定得分杂役,外门,内门,核心弟子,外门长老,内门长老,真传弟子,客卿,大长老,宗主,太上长老 2.每个阶段都有个排名榜,比如:外门榜,内门榜,潜龙榜等等,弟子每年通过一次比武晋级,外门前十进内门,内门前5进核心,核心第一可以成为真传或者长老,身份越高领取的供奉越多 3.宗门设有标志性建筑,比如:修罗塔(有九层每通过一层就能获得相应的奖励,实力加天赋) 4.这个很重要!!弟子的天赋不要再是五行灵根!!看见五行灵根就不想玩,被玩烂了。希望能整个不一样的,比如:体质天赋(混沌神体,通天剑体 空间等等),武魂天赋(觉醒各种武魂,剑,刀,枪,神兽,妖,兽,风雷火水土等自然系),领域天赋(剑域 火域 光域 暗域等等) 这个天赋也可以出个榜单,稀有,罕见,绝世。 5.宗门自然要有规划区域,丹峰,炼器峰等等…最好有九峰九个大长老,每个特殊建筑和职位都可以自己分配一名长老,要有交易区,生死台,刑罚堂,洞府(按天赋分配,天赋越好洞府的灵气越浓),任务阁(做任务得积分或者易物兑积分),兑换阁(积分换各种武技,身法,功法,神通按修为分层) 6.招收弟子:每年招收一次,广场设天赋石,按颜色判定天赋好坏,白色普通,绿色优良,紫色稀有,黄色罕见,黑色绝世,不限制招收数量,达到要求就可以进入杂役,通过试炼的可成为外门(收集兽丹) 7.每年举办一次大会,整个国18岁以下都可以参加大会,比宗门之间弟子的质量,排名越高奖励越好 8.功法:重生者自带神级功法,戒指有老头指教等等,各种各样家族或者族群自带的功法。
大家一起做游戏~创意无奖征集
大家好,我是策划,借小师妹的账户跟大家说两句。
游戏上taptap之前,我们其实已经立项三个月了。
我们在游戏里构思了很多玩法,当然,目前市面上游戏那么多,难免有些玩法是雷同的。像弟子招募修炼,野外异兽奇遇,掌门位界飞升,门派发展,守卫位界抵挡魔界进攻等等,很多都还在完善。
这样做出来的游戏其实更多是我们内部在自嗨,这个不是我们的目标。我们的目标是要嗨大家一起嗨。
所以希望各位玩家贡献自己的想法,

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增加趣味?比如设定是否有性格偏向?掌门人属于狂傲型?然后门人弟子都是这个类型的?然后触发的任务类型不一样?又或者谦谦君子型?又或者敬小慎微型?增加趣味?打造装备需要给锻造房,设定锻造长老,慢慢培养的那种,根据打造熟练度和图纸,概率出产一些趣味性的特殊武器特效?增加趣味?可以设定门派特长,比如我的门派定位为锻造,那么我的门派资源倾向于锻造各类特殊装备,接取各类特殊装备的锻造任务,比如绿色的装备攻击力为8-18,那么锻造任务要求武器初始伤害达到15?或者超过15?增加趣味?比如我的门派偏向于种田,出产各类的药材类灵物,那么门派资源就偏向于提升药田的属性,提升可以种药材的种类,和等级。增加趣味?比如我的门派偏向于炼药,那么资源就偏向于,炼制各种丹药。以此类推。最后怎么消耗产出,可以出每天活动击退你们说的界魔?然后用了极品丹药的咱家弟子攻击力大增,什么之类的,又比如,我的门派善于炼药,遇见各种异兽入侵,打不过,我们就可以发出任务委托,找那些NPC或者玩家门派做打手,然后给出对应的丹药奖励和一定的经验奖励?反正各种趣味,不喜欢斗争的就种田,喜欢争斗的就发展弟子攻击力?





