:
诶嘿
跟着慢慢找寻人生方向
深夜加班,一口冷水下肚,看着还得奋斗一晚的工作,头晕眼花却还要继续,累吗?走过一家你很喜欢的餐厅,看着里头人人欢声笑语,你下定决心吃顿好的却被菜单上的价格劝退,连打肿脸充胖子的资格都没有,累吗?如果你累了,就和慢慢一起回归田园,重新开始吧…
:
好期待!!!😍😍😍
图片里的人物真好看(。・ω・。)ノ♡
希望游戏人物能修改修改她的容貌,看看这图片里的人物也太好看了吧,嫩嫩的,到了人物脸上反差好大,男性人物比女性好看多了#慢慢生活
:
这就是来了美颜和没开的区别吧,哈哈
关于合成游戏后续走向,希望大家给点设计建议
最近大家在提bug或者体验上卡顿,以及数值上不合理,这些我们都会一步步解决。
~~~~~~不过我们想让游戏有进一步的提升,以上还不够呢~~~~~~
那我们之后一定会做的是
1 数值上的调整(3月初会更新,同时补偿老用户)
2 引入第二棋盘
3 新增庭院设施、角色、新的好感度订单系统(得道具的那种)
以上作为一个版本节点,应该会5月底做完。
~~~~~~那5月份之后呢?~~~~~~
除补充游戏彩蛋及

:
多人经营感觉像是公会,光看文字没啥想法,只要别强制社交就行。 但是回合制对战是不是有点离谱了?这是一个休闲合成类游戏,官方是怎么想出来回合制对战的……休闲合成,回合制对战,这俩词条无论上看下看亦或左看右看都很难联想到是一个游戏里能出现的玩法吧,我不知道官方打算怎么做异兽养成,回合制对战,但是怎么想都觉得这是与现玩法背道相驰的存在,有亿点离谱
《慢慢生活》感恩所有偏爱
之后的日子,除新内容外,我们会适当调整数值。
并不是什么值得炫耀的事情——更新后当天从9分掉到3分。
庆幸的是我们一直很理性的去看待所有的事情。
评分在缓慢回升,我们也确实没有刷评价。(或许有朋友帮助刷了也未可知,但大可不必呢)
我们认可项目是有如下阶段的:
1 让用户愿意留下来,并把这款游戏当作特定时间内很重要的事情
2 让用户愿意和朋友分享,这关乎用户对产品的热爱和产品的口碑传播
3 让用户愿

:
来评价下几个点(删帖警告)1.让玩家把该游戏当成特定时间内最重要的事情(黑人问号❓❓❓,副游的命,得了主游的病)2.玩家觉得游戏良心和适合打发时间是该游戏的缺点。(资源容易获取导致玩家能轻易地囤积到大量的资源)3.版本上线至今无创新,还想让用户愿意花钱消费及可持续地消费。(接上一条,缺乏新的玩法模式,老玩家累计的资源过多后不愿意氪金消费,后续属于可以一直白嫖。老韭菜不长新芽了,这谁接受得了,虽然咱是个副游,但是你们玩家不氪着主游的钱,怎么能对得起咱们辛辛苦苦地从别家搬过来的资源)4.原本预期今年7月砍掉该项目。(割过的老韭菜不长新芽,付出和收入达不到预期,该鸽就鸽)5.上岸第一件,先斩意中人。(接上一条,既然收入和付出不成正比,趁着项目最后鸽掉的心理期限前大改一波,加强玩家的消费力度,老韭菜长不活的自己就黄了,新韭菜看看长势,如果还是达不到要求,那还是得鸽)总结:定位模糊,缺乏创新,吃相难看








