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这结算画面就把我搞蒙了
没搞懂这结算画面是怎么一回事,6v6就算是打平手了,也不会是显示失败吧。况且也不算平手吧,最后每个人的血量也都可能是满的。我的影像中对面虽然没有掉人,但还是被我们压着血量打的,最后结算为啥算我们输啊?
有机会拿全胜的~
这周打6V6太爽了,就没有遇到过这么顺的局,开局1100的积分,6连胜,每赢一次过后,下一次的对手就又会强一分。只要不给我们来一队绝对碾压的对手,还是很有机会拿全胜战绩的,结果第八把……凉了……虽然没有什么实质性奖励,但是能满足一下我的虚荣心也不错,嘿嘿~
现在的论剑都太难打了
现在的单人论剑感觉都好难打啊!以前挂机都随随便便碾压的,要么就被碾压。自从合区之后,匹配到的人都差不多的水平,但是每个人的针对抗都点的好高!同职业的没有减抗压根就打不动,咱们不这么内卷的行不行?
各位区内的大中恶是如何分配与争夺的
玩了这么久,想问一下各位所在的区服内,大恶的争夺和资源的分配是如何进行的?我先来讲讲我所在的官服2区,目前的情况是大中恶被前四名的头部帮会所垄断分配,不过也不是在和平的情况下进行分配的。第一和第三的帮派联合起来打第二和第四的帮派,每天中午一点和晚上九点的恶人都各自先占一整条线打资源,剩下的一条线看情况处于争夺状态。中午一点这个时间段,争夺的人比较少,双方大概都是各自一个满编团(有时候可能连一个
关于这游戏的阵营对抗,网上看到了这么一条说法。
看到网上有这种关于游戏的评论,说是这个游戏本身留不住人,是因为游戏机制的问题,靠玩家自己野外约架啥的,没有更深层次的阵营对抗系统。平心而论我觉得这位老哥有部分说的我还是比较赞同的,对于更深层次的阵营对抗这点,我先为游戏打抱不平,这个游戏的团战点很多,大部分都是以帮派为阵营展开的,例如群雄,和问鼎。以服务器展开的则是后面才开放,两周打一次的蛮荒。至于野外资源,像恶人,鸡胸这些,帮内大中恶人的分配
绝学五连出三金,这是什么神仙欧气~
十连三金的看到过,宗师密藏必出的十连十金也听说过,但是我感觉都没有我这个5连三金的含金量高。第一次这么欧,有点惊喜到自己了,嘿嘿~发出来让大家吸吸欧气,打狭义的时候多爆点高级技能。
国庆过后平台上面的金价比例(前三区)
看到贴内有一个帖子讲到了5区由于XX号的原因,导致区内金价直逼4.0,期间有个理论就是某主播,控了2个XX号,每周有1000W+的元宝?所以才导致5区金价暴跌的。关于这个理论,咱先不说事情的可靠性靠不靠谱,咱就先把这些元宝换算成金币,每周有将近80E的金币流入市场,如果这事是真的话,金价又何止暴跌到4.0,直接就可以到给钱就卖的地步了。也是看了那篇帖子,我才发现好就都没有关注一下合区之后的前几个
群雄的镖车争夺出,双方直接拉扯了接近5分钟的时间
这波群雄是我玩这游戏以来打过最精彩的一场了,双方的功力相差不多,第一波接战开始直接到交战结束,各自都分出小队出去占了一个点位,然后就是中路镖车的争夺了。双方在镖车的路线上来回拉扯,打的有来有回,差不多拉扯了快5分钟了,有点镖车绞肉机的意思。
实测云起雾涌易伤不能互相叠加
今天跟朋友一起试了一下云起雾涌的易伤能不能叠,本来是想着两个人一起带这个打本,我打一刀爆发的时候两人一起开,结果拿小怪做实验发现易伤效果不能叠。下回找个没5重的试下,万一能叠加,明教一刀爆发的伤害又能提一个档次。
从250万战开始接下来咋升比较快?
最近战力总算是升到250W了,回想起之前在220W的时候开始,几乎可以说是一步一步往上爬着升的战力,装备强化加的战力低得不痛不痒,升阶一级才加2000+战力,宝石加的战力固然多,但是现在基本全6-7级宝石,再往上升级这难度可想而知。我很好奇大家都是怎么升战力的,现在阶段,我感觉强化石头和铭刻,往上性价比就比较低了,从250开始有没有啥比较好的途径推荐一下?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处