对掌这个绝技,真的是让人忍不住的***
虽然对掌这个绝学我也有,但是我从来都没有用过它,也就没有研究他的玩法了,直到野外被几个恶心的人抓到轮流对掌后,颠覆我了我对这个游戏的认知。。。先说一下,这游戏蓝量也就是真气的提升只有等级和毅力属性可以增加,所以那天对我开杆的第一个大佬就是无尘,无尘的毅力属性成长,在这个游戏里是数一数二的,所以一般职业和无尘对掌基本上没有胜算,另外我怀疑他还是主点的毅力,对掌后直接35层内伤,后面的就是各种被小弟
零氪玩家的选择,生活玩家
0氪玩家就升采集挖药赚金币 收入应该还是客观,平时跑跑帮会任务,跑商赚点绑定元宝。不过一个人一个玩法,我准备走生活玩家药是消耗品。学得采药,但是我觉得后期矿石值钱,狩猎也赚钱,东西贵需求大,都打造装备了卡59级不升级了,玩上个几年你也是大佬当养成游戏玩。
武当和逍遥的数据对比
上次弄得易伤计算贴下面有很多人在争论武当和逍遥谁更强,两边各有各的说法,与其跨战力讨论不如直接对比一下技能基伤,同属性的前提下肯定是基伤更高的门派打的伤害高。先来看逍遥的,平A伤害为148.78%基础伤害,算上易伤覆盖的106%伤害(为了好算再加上不可能完美覆盖,算105%吧),逍遥全程平A基伤大约为156.22%,相比较之下,武当的平A伤害为151.41%基础伤害,就平A基伤来看武当要低5%左
分享一点对绝学至宝的理解(招式篇)
每个人可以带7个绝学,可以说绝学是最重要的战力之一,而想进一步提升绝学上限,至宝就很关键了。至宝虽然不加属性,但很多都有强力额外效果,甚至可以改变一个绝学本身的强度,但至宝也挺难换的,选择合适自己的至宝很重要。今天简单分享下我对游戏里各个至宝的理解,欢迎讨论交流。空明拳:每次攻击有25%概率缩短5S冷却。这个概率和缩短幅度都很给力,看上去非常强,但实战效果其实有点尴尬,因为空明拳毕竟是一个100
89爆率意外的不错诶
每天看着群里先到89的晒奖励,酸死了,感觉这个新出的一品堂副本爆率真的可以啊,比之前的都高,看着帮里的人还没打多少次好几个都出了橙色经文,还有人出了猪仔,羡慕死了,好想赶紧到89级呀,可惜之前用了经验升武学等级,还在努力追赶中。。。
关于丐帮PVP方面的打造
我瞅贴吧内,最近关于丐帮的帖子貌似变多了,难道真就如有人说的那样,PVE副本活动之类的都打懒了,后期大家都专注于PVP打架了,所以玩丐帮的人多了?首先先来纠正一下,关于丐帮这个职业在大众面前的看法,丐帮还是要以输出为主的,至少在PVP方面是这样的。PVE的话,勉勉强强可以客串一下T的角色,但是要论坦度,还是不如T的。关于丐帮面板的选择,还是要以外功攻击和血量为主,潜能方面我只需要注重力道和体质
各大区服的金价比例
根据上次的版本大更新之后,72副本的产出也变成了绑定的了,玩到现在发现了没有?目前这游戏金币的产出基本上很少很少,目前各区服市面流动的金币,基本上都是大佬们直接用元宝换出来的,这就导致了各区服的金价比较保值的原因之一。咱们废话不多说,直接上干货,一个区一个区的来看,这里咱们只看官服服务器的数据,其他渠道服的暂时没有关注。一区飞龙在天的金价比例趋于正常范围内,目前是1:2的比例,这里说明了一区大
散人的快乐谁懂啊
之前加了个前五的帮会,压着边缘线战力进的,然后动不动就要说定期清理低战的人,跟公司KPI末尾淘汰制一样,五一出门玩了一趟,回来上游戏发现被踢了,心累得一匹重新加了个散人帮会,玩了十几天下来发现太香了,感觉普通或者微氪玩家真没必要加那些排名前几帮会,那这种都对战力有要求,每个活动都不能落下,好不容易下班玩个游戏想放松一下结果每天搞得像打卡上班一样,倒成被游戏玩了,我还是觉得进个散人帮悠闲游戏更开心
接上回,继续来聊聊鸾鸟
上周讲鸾鸟的帖子,发出去之后,有一天看到帮会里面的兄弟们在讨论我写的鸾鸟帖子的玩法,觉得很有趣,哈哈!还有和贴吧里面一些小伙伴们沟通过关于鸾鸟玩法的一些问题,我觉得很有必要再和大家讲讲清楚。首先是什么职业适合带鸾鸟,在我最开始的理解里当然是输出职业带鸾鸟打控制,这样最合适了,其实和一些朋友沟通过实际的问题之后,并不以为然了。在这个信息发达的时代,出现一种新的玩法,只要是这种玩法站得住脚,一般
这项链估计得抢疯了吧!
普通项链的基础功力也才1.8W-2W左右,这项链加的属性完美契合天山这个职业。寒冰攻击,血量,定身,力道,体质,全部是天山大佬们需要的属性,最最最重要的是,橙装自带的技能,提高自身的普攻伤害,配合着天山需要高频率的普攻,这项链不得抢疯了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处