玩了一段时间说说感受
玩过一段时间退游了。个人玩着感觉还可以。新区一开始人挺多的,进了个帮会一群人玩的很开心。不知道什么原因,随着等级的提升人越来越少。帮里五六十个人最后还剩七八个人,再后来想打副本一条,小小等组队活动都组不到人了。上线做完单人日常就剩等着组队一条,久久等不到人也没其他任务可做无聊的只剩发呆,再后来就论目前的社交环境不如、射雕什么的,别的方面且不论,至少游戏不缺活人。这游戏现实中没有五六个朋友一
天龙八部2荣耀服上线,真减负还是假噱头?
在MMO游戏的世界里,玩家们常常面临着一个难题:如何在享受游戏的同时,避免过度投入时间和精力?天龙八部2荣耀服的上线,完美的解决了这一问题,它以一种全新的面貌,向玩家们展示了一种可能:减负,且不失乐趣。首先,荣耀服的等级上限设定为69级,这一设定直接打破了传统MMO游戏中等级至上的模式。玩家们不再需要为了追求更高的等级而没日没夜地"肝",而是可以将更多的时间和精力放在体验游戏的核心玩法上。这种设
在寻宝上面看到个超级牛号,得10万
完美官方的寻宝天行,一点进去就能看到一个价格目前挂的最高的大佬账号,标题410万功力的账号,我心里一阵嘀咕,我滴个乖乖诶~这号是我目前见到功力最高的一个号了,我所在的区服,最高功力也才370W,38区这么叼的嘛,这得是充了多少啊!人物功力350+,宠物九龙55+的功力,加起来确实过410W了。看下人物打造的细节,三件重楼装备,72级的神器,词条不是特别好,只有4条有用的属性,还有提升的空间。装备
天龙八部2:全身五级宝石不是梦,平民党必看的宝石攻略
#宝藏游戏安利派对 在《天龙八部2》中,不同门派对应的属性和玩法都有所不同,玩家想要成长,就必须从:武学、绝学、装备、宠物等系统进行升级加点,其中装备镶嵌的宝石能给玩家带来质的改变。那么,不同门派的宝石到底该怎么搭配呢?《天龙八部2》的宝石分三种:攻击宝石、血宝石和防御宝石。其中血宝石理解很简单,就是提供生命值上限,所有门派都可用;攻击宝石又分为5种属性,玩家可根据门派的技能属性来搭配,像丐帮
玩丐帮到现在,终于感觉到玩丐帮的爽感了
起先选择丐帮这个职业的时候,完全是出于对小说和电视剧里面,丐帮这个天下第一大帮的情怀和喜欢。后面自己玩了之后发现压根就不是那个事,副本里面要伤害比不过逍遥武当这种远程的内功职业,要抗怪,比不过无尘这种坦克专精,也没有奶妈峨眉那么吃香,甚至有些修炼还时不时刁难一下近战职业,可以说原本一度打算转职业,换个门派玩玩的。直到是有一次打问鼎的时候,打了一次和我们帮派实力差一档的帮派,对面直接放弃了,我们完
89爆率意外的不错诶
每天看着群里先到89的晒奖励,酸死了,感觉这个新出的一品堂副本爆率真的可以啊,比之前的都高,看着帮里的人还没打多少次好几个都出了橙色经文,还有人出了猪仔,羡慕死了,好想赶紧到89级呀,可惜之前用了经验升武学等级,还在努力追赶中。。。
端午活动马上就结束了,记得换碎片
端午的活动要结束了,回味一下。有点5.1兔子活动的那个味道。(就是奖励可能没有兔子那么高,但是也很不错了)活动分四个板块,调口味是需要玩家组队完成一次小副本,内容其实就是和棋局差不多的感觉,每天只能完成一次,多的给侠义值。集粽叶就是每日一签到,签到给最后兑换总之必须的粽叶,还有就是一些扫荡卷保险,我也觉得一步错,最后一天的话是给一个武器的皮肤,不过才7天,差点意思。收糯米就相当于把以前日常活
策划看过来,我有话要说!
据说游戏策划都会看贴吧,我玩了一个多月了,咱就想到哪说到哪吧!1.日常玩法加强下,可以增加点进度类型的任务,比如帮派,结拜,或者夫妻形式的任何活动,达成进度或者对应材料都行。这更能促进游戏的活跃程度,不然目前就是一条龙日常刷完,直接挂机了。2.没有大型的团本,不同团队可以各自负责不同的任务路线。现在梦回12人团本,时间次数限制,而且奖励有点鸡肋。都是从帮派的角度出发的,散人玩家们要么是达不到顶
新版本门派改动很多啊,来扯淡一波
游戏更新了,瞅了眼更新公告,卧槽一堆平衡性调整,这次更新之后环境应该会有所变化,瞎鸡儿分析一波,欢迎讨论交流。首先是和尚,给心法加了个10%减疗效果,应该是为了针对奶妈,我觉得挺好的,现在奶妈pk有点太强势了。然后大威天龙不能再反持续伤害,影响不大,持续伤害本身数值就低,反弹收益不明显,不过,听说新门派星宿很快要出了,大概率持续输出很猛,所以这波改动是为星宿铺路??最后普度的伤害调整,只是换了个
#TapTap游戏节夏日嗨玩征集令
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处