玩了一段时间说说感受
玩过一段时间退游了。个人玩着感觉还可以。新区一开始人挺多的,进了个帮会一群人玩的很开心。不知道什么原因,随着等级的提升人越来越少。帮里五六十个人最后还剩七八个人,再后来想打副本一条,小小等组队活动都组不到人了。上线做完单人日常就剩等着组队一条,久久等不到人也没其他任务可做无聊的只剩发呆,再后来就论目前的社交环境不如、射雕什么的,别的方面且不论,至少游戏不缺活人。这游戏现实中没有五六个朋友一
开服!首日体验心得
从昨天开服到现在,本来是抱着消磨时间的心态来玩游戏的,结果玩着玩着,特喵的上头了,任务全跑完不说,活动更是一个不落,吃饭的时候都得挂机刷经验原本就是奔着IP来的,所以在跑任务的时候特意留意下剧情,感觉确实不错,剧情这方面确实没什么槽点,操作也比较容易上手,觉得还真有点意思就小氪了一手,推荐普通玩家们开一手大小月卡就能玩的很舒服了,每天上线领点儿每日宝箱和绑定元宝攒一攒足够日常小开销了,每日宝箱还
到开80级还一个月,70装备已经掉到底了
帮会等级高的已经78级了,第一梯队基本也都78左右了,现在还在75级以下的估计都是随便玩玩的散人,按之前50级和60级套装变化的趋势,现在的70级套装价格基本已经稳定了,在80级开放前,70级套装能换的金币只会越来越少,除了项链,其他部位都是打到最低价了吧。至于原因嘛,之前有贴子说是大佬都不穿套装了,都去穿造的珍品了。别的区我不好说,至少我们去排行榜上的前几位穿的还都是套装。除了部分有重楼的装
天龙八部2荣耀服上线,真减负还是假噱头?
在MMO游戏的世界里,玩家们常常面临着一个难题:如何在享受游戏的同时,避免过度投入时间和精力?天龙八部2荣耀服的上线,完美的解决了这一问题,它以一种全新的面貌,向玩家们展示了一种可能:减负,且不失乐趣。首先,荣耀服的等级上限设定为69级,这一设定直接打破了传统MMO游戏中等级至上的模式。玩家们不再需要为了追求更高的等级而没日没夜地"肝",而是可以将更多的时间和精力放在体验游戏的核心玩法上。这种设
天龙八部2:全身五级宝石不是梦,平民党必看的宝石攻略
#宝藏游戏安利派对 在《天龙八部2》中,不同门派对应的属性和玩法都有所不同,玩家想要成长,就必须从:武学、绝学、装备、宠物等系统进行升级加点,其中装备镶嵌的宝石能给玩家带来质的改变。那么,不同门派的宝石到底该怎么搭配呢?《天龙八部2》的宝石分三种:攻击宝石、血宝石和防御宝石。其中血宝石理解很简单,就是提供生命值上限,所有门派都可用;攻击宝石又分为5种属性,玩家可根据门派的技能属性来搭配,像丐帮
神奇粽子太好玩啦
当时端午节送的神奇粽子大家换了的没?虽然数量显示的是1个,但是我发现这粽子会一直在,就是有8小时的cd,吃完随机出效果,动不动就变大变小了,笑死我了,身高跟别人腿一样长,这算传说中的最萌身高差吗??会不会差太多了哈哈哈
散人的快乐谁懂啊
之前加了个前五的帮会,压着边缘线战力进的,然后动不动就要说定期清理低战的人,跟公司KPI末尾淘汰制一样,五一出门玩了一趟,回来上游戏发现被踢了,心累得一匹重新加了个散人帮会,玩了十几天下来发现太香了,感觉普通或者微氪玩家真没必要加那些排名前几帮会,那这种都对战力有要求,每个活动都不能落下,好不容易下班玩个游戏想放松一下结果每天搞得像打卡上班一样,倒成被游戏玩了,我还是觉得进个散人帮悠闲游戏更开心
聊聊豪侠系统的羁绊
豪侠系统出来也有一周的时间了,新资料片更新的东西,大家都得有一个摸索的时间来适应。没有发现豪侠系统的插画做的真心挺不错的,一股正版授权的精致画风,不得不说完美美工的绘画水平还是在线的。看插画的时候就了解到了豪侠系统里面的羁绊,不得不说有些羁绊凑齐之后还是挺BT的,而有些羁绊则伴有策划的一些恶趣味。目前已出的12个羁绊里,我认为最强的两个羁绊当属“恩怨情仇”和“天龙三杰”了。“恩怨情仇”的羁绊需
不推荐明教学右侧心法,主打一个鸡肋
明教怒火路线,如果不是为了撑战力,完全不建议走得一条路线!一阶心法浴火重生,点满以后降低涅槃重生20%的冷却……怎么说呢,无论是3V3还是PVE副本,涅槃冷却时间减少20%都起不到决定性的作用,如果他是涅槃可以连续释放两次,这技能将成为神技,如果是缩短50%,打PVE副本容错也能提高不少,但20%……PVE没机会放2次,PVP鸣金前还是转不好第二轮,点了约等于没点,就是用来提战的。二阶心法余烬
杀疯了,杀疯了!!!
最近半个月内,自己的帮派有点打全服的赶脚~每天押镖时间一到,固定被两个帮派同时宣,平时就和区内排名第一的帮派互相宣着打。导致对其他帮派的仇恨都挺大的,这晚闲着无聊,带队去王陵里面清了一圈人,打完17个头,简直杀疯了!这个游戏,感觉如果想打架,一天到晚都打不完的。。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处