玩了一段时间说说感受
玩过一段时间退游了。个人玩着感觉还可以。新区一开始人挺多的,进了个帮会一群人玩的很开心。不知道什么原因,随着等级的提升人越来越少。帮里五六十个人最后还剩七八个人,再后来想打副本一条,小小等组队活动都组不到人了。上线做完单人日常就剩等着组队一条,久久等不到人也没其他任务可做无聊的只剩发呆,再后来就论目前的社交环境不如、射雕什么的,别的方面且不论,至少游戏不缺活人。这游戏现实中没有五六个朋友一
天龙八部2荣耀服上线,真减负还是假噱头?
在MMO游戏的世界里,玩家们常常面临着一个难题:如何在享受游戏的同时,避免过度投入时间和精力?天龙八部2荣耀服的上线,完美的解决了这一问题,它以一种全新的面貌,向玩家们展示了一种可能:减负,且不失乐趣。首先,荣耀服的等级上限设定为69级,这一设定直接打破了传统MMO游戏中等级至上的模式。玩家们不再需要为了追求更高的等级而没日没夜地"肝",而是可以将更多的时间和精力放在体验游戏的核心玩法上。这种设
到开80级还一个月,70装备已经掉到底了
帮会等级高的已经78级了,第一梯队基本也都78左右了,现在还在75级以下的估计都是随便玩玩的散人,按之前50级和60级套装变化的趋势,现在的70级套装价格基本已经稳定了,在80级开放前,70级套装能换的金币只会越来越少,除了项链,其他部位都是打到最低价了吧。至于原因嘛,之前有贴子说是大佬都不穿套装了,都去穿造的珍品了。别的区我不好说,至少我们去排行榜上的前几位穿的还都是套装。除了部分有重楼的装
零氪玩家的选择,生活玩家
0氪玩家就升采集挖药赚金币 收入应该还是客观,平时跑跑帮会任务,跑商赚点绑定元宝。不过一个人一个玩法,我准备走生活玩家药是消耗品。学得采药,但是我觉得后期矿石值钱,狩猎也赚钱,东西贵需求大,都打造装备了卡59级不升级了,玩上个几年你也是大佬当养成游戏玩。
天龙八部2:全身五级宝石不是梦,平民党必看的宝石攻略
#宝藏游戏安利派对 在《天龙八部2》中,不同门派对应的属性和玩法都有所不同,玩家想要成长,就必须从:武学、绝学、装备、宠物等系统进行升级加点,其中装备镶嵌的宝石能给玩家带来质的改变。那么,不同门派的宝石到底该怎么搭配呢?《天龙八部2》的宝石分三种:攻击宝石、血宝石和防御宝石。其中血宝石理解很简单,就是提供生命值上限,所有门派都可用;攻击宝石又分为5种属性,玩家可根据门派的技能属性来搭配,像丐帮
89爆率意外的不错诶
每天看着群里先到89的晒奖励,酸死了,感觉这个新出的一品堂副本爆率真的可以啊,比之前的都高,看着帮里的人还没打多少次好几个都出了橙色经文,还有人出了猪仔,羡慕死了,好想赶紧到89级呀,可惜之前用了经验升武学等级,还在努力追赶中。。。
梦回奖励明明不错却没人做
我在的帮会还是我们区的一个大帮,结果说好今天开梦回的,到了点没什么人愿意打,我觉得梦回给的奖励还是很不错的,怎么会没什么人愿意参加呢。梦回可不是挂机随随便便就能挂过的,是不是因为梦回不能挂机,得自己手动操作,所以很多人嫌麻烦,所以就不愿意打,这也太懒了吧,玩个游戏天天总挂机有什么意思,总要自己手动操作的玩一玩。
关于丐帮PVP方面的打造
我瞅贴吧内,最近关于丐帮的帖子貌似变多了,难道真就如有人说的那样,PVE副本活动之类的都打懒了,后期大家都专注于PVP打架了,所以玩丐帮的人多了?首先先来纠正一下,关于丐帮这个职业在大众面前的看法,丐帮还是要以输出为主的,至少在PVP方面是这样的。PVE的话,勉勉强强可以客串一下T的角色,但是要论坦度,还是不如T的。关于丐帮面板的选择,还是要以外功攻击和血量为主,潜能方面我只需要注重力道和体质
逍遥词缀属性推荐
80级突破也开了好几天了,帮会里第一梯队都用上9星龙魂开始洗词缀了,群里天天都在聊手工装备绝学词缀选什么好,为了避免有更多氪佬和萌新走弯路,我专门找了几套大佬的装备研究了一下每个门派需要的词缀,先从逍遥的开始介绍,希望能对大家有所帮助。逍遥没有特别的技能机制,属性提升上不需要太多功能性词缀,只选对输出加成最高的词缀即可。龙魂属性:T0 烈火、剧毒减抗下限。这条属性在其他装备上很难刷到而且不好提
从金价开始分析跨服对手的大概实力
先来看看楼主所在服务器目前的价格分析,散人目前在平台的出金价格为1:2.4,这个价格看起来目前还是比较真实的,毕竟散人玩家嘛,出货量不多,低于市场价,达到快速出手的目的,也是情有可原的。然后就是排骨人或者说是GZS的价格,1:1.8的比例。这价格本人更倾向于是排骨人挂出来的,因为排骨人这种手工金,打的辛苦一些,人工成本要比GZS的成本高得多,别人自然就不愿意低于市场价出金了,一方面私下交易怕被骗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处