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459
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Dancing Line Fan-made Collection
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.1
459个评价
带图
2
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
34
音效动听
20
有趣好玩
19
运行稳定性
94
操作体验
12
广告频率
9
音效音乐
8
画面视觉
4
UI设计
3
日常肝度
1
1234tye
游戏时长 82 分钟
我记得是从16或者17年就开始玩舞线了,一直到现在大概有四五年的时间,算是个老玩家吧。虽然打开的次数已经比以前少了很多,但我换了两个手机,也一直没有删舞线。舞线停更之后,以这种方式迎来重生,我自己真的挺高兴的,毕竟承载了我四年记忆么。感谢制作组不懈的努力,希望你们可以坚持下去,加油!
最后有一个建议:
1.希望选关界面可以做成列表式的,选择后面的关卡方便些。
之前反映的音画不同步的问题已经得到了不错的解决,制作组辛苦了。
官方
幻影の刄TBOTP
:
感谢您的支持! 我们会继续努力的😘
元気TQQ
游戏时长 3 分钟
本人接触Dancing Line的饭制关卡已经很久了,自从跳舞的线官方停更后,还以跳舞的线就这样凉了,我接触Dancing Line PE也有几年了,之前只有QQ群和一些下载网站能下载,看着这个游戏从最初到现在的越来越好,现在竟然上架TapTap,能让更多人了解并玩到这些饭制关卡最好不过了,同时也感谢幻影の刄暴肝优化这么多关卡,我相信这个游戏之后应该会越走越好的
悠
玩过
首先,感谢制作组的付出,DL停运至今差不多两年了,我很感动还有这样的团队在更新着同人游戏
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下载之后体验了几个关卡,我发现制作组居然把滚天的一些音乐也进弄进去了,这两款游戏,前几年我真的是爱不释手,铺面路线也很有新意,比如生日快乐里的双路线,做的还不错,但要注意在转场(树洞路线)的时候会有花屏现象,虽然转场结束后可以恢复正常游玩,但这有点影响游戏体验了。
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我很惊讶这个游戏里居然有/无人区/,真的惊到我了,这首曲子的难度十分变态,我打了差不多半个小时才到30%,(和md上的感觉简直不要太像了啊啊啊!)本人底力有限,暂时还打不过。但是……当我去看“观赏模式”时……它居然断连了?…就很意外(ง •̀_•́)ง官方程序员加油啊!
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还有就是其他评论在说的延迟问题,玩了半个小时下来我个人感觉并不是很严重,除非去打高难曲,不然其实无伤大雅。
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PS:本游戏貌似是PC游戏,手机画质建议不要开极致+,麒麟980战败(iqoo和iPhone请无视)
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最后愿这个游戏越来越好🙋🙋
官方
幻影の刄TBOTP
:
感谢您的支持!关于您提出的问题我们会在后续版本陆续修复😘
泠殇_Eric
游戏时长 88 分钟
有幸参加过“内测”(?)的我应该有资格说上一句:
幻影nb!!!(振声
DLFM之所以能取得现在的成果,离不开幻影,也离不开同人群的每一位成员。各位都辛苦了。
现在,大家努力的成果出来了。这虽然不能称上是一款十分成熟的饭制游戏,但是也能说是一款用心打磨了很久的作品了。
DLFM至今还是有很多不成熟的地方,也希望大家多提好的,有用的建议,让游戏变得更加成熟。这也是每位玩家希望所看到的,而不是一些无脑的喷子来恶意抹黑大家努力的成果。
ps.这是一群热爱跳舞的线的玩家自己制作出的 !饭制! ,并不是官方的正统续作,请各位注意。
下面附加一些需要修改的地方:
1.automode我调了极高画质,自己玩也是极高,为什么在automode里面极高或高就会失败?请问automode如何判定?
官方
幻影の刄TBOTP
:
您好,感谢您的支持,automode我们实测下来确实有些问题,有概率会判定失败,我们将在后续版本解决这个问题,望持续关注
ECHO
玩过
偶然看到了官方的一个帖子,决定更新下评论。
在得知大部分成员都是年纪比我小的高中学生后,仍在迷茫中的大三咸鱼可谓百感交集。我在你们身上看到了震撼人心的力量,那是一种为了追求梦想而迸发出的、最纯粹的热忱。在我过去十几年的学**涯里、在我因为懒惰无数次迁延行动之后,我感到无地自容。可笑我身为计算机相关专业学生,混了好些考试,连编程环境的安装都成问题,而一群游戏爱好者已经用行动证明,人真的能够因为热爱,变成更优秀的自己。很多人喜欢玩游戏,大多是为了消遣;真正热爱游戏的人则会把它当做第九艺术,投身于此,成就了自己,也将艺术传递给更多同好。你们真的非常了不起。或许这份努力得到的成果只是萤烛微光,但炽热的心就想炬火,会照亮每一个为梦想而奋斗的人,鼓励他们走出迷茫。
感谢制作团队,祝每个人都能赢得理想的未来。
加油。
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真不敢相信,有生之年还能用这种方式见到DL!
官方id好眼熟,请问是b站那位up主吗
官方
幻影の刄TBOTP
:
是的,b站同名☺️
MCPD_KR
游戏时长 25 分钟
真的很好 我本身就是同人群中的一员,跳舞的线是我看到的几乎是最有活力的游戏,即使官方停更,饭制工作者们依旧在日复一日地创作。
舞线停更一年了,知道这消息时我十分悲哀。猎豹真**是把一手好牌打的稀烂(不过这也不能怪他们,人家毕竟撑了三年,没有功劳也有苦劳)!但令我欣慰的是同人群里依旧有往日的欢乐,日常仍旧99+,高质量饭制一点也不少——可以说,是舞线让我认识到了玩家群体对于一款游戏来讲是多么重要!
感恩舞线,祝福仍然奋斗着的饭制工作者们。谢谢。
你管我叫什么名字
:
原来的舞线在5月31号更新了实名系统,就离谱
请叫我冥想
游戏时长 5.3 小时
五星送给勇敢逐梦的开发者。
刚刚接触这款游戏的时候我是比较惊讶的,以为是国内某个厂商代理的中国版DL,各种方面还原度都比较高,再看到没有内购,甚至没有广告的时候我愣了一下,回来看了看TapTap才发现这是同人作,作品本身还是足够精良的。
接下来说说几个问题:
1.极致+画质在有些关卡真是肉眼可见的烂,锯齿随处可见,掉帧极其离谱,考虑到开发组能力问题不可能对每个手机进行深度优化也不可能对芯片底层去动刀,该问题或将长期困扰玩家。
2.游戏细节部分还有许多没能还原原作,开发组可以尝试录屏原作和本作进行对比,看看哪些细节未能还原。
3.音画不同步现象过于离谱,本人手动将音乐延迟调至-0.80才得以解决该问题。
4.(可能是)游戏关卡的优化问题,我反复尝试了本作与原作相同的关卡,作为原作关卡全皇冠玩家,到本作一些与原作相同的关卡中竟然会死,甚至过不去(钢琴都过不去我是真的觉得离谱,回头打开原作却又是满皇冠轻松通关)。
5.还有许多官方的关卡未还原,期待在未来的某次更新中见到它们的身影。
由于本人游戏时长不高,很多问题可能暂时还未发现,在此先将这份诚挚的短评献给开发组,日后会持续对本评论进行修改。
真切希望开发组能将这份热忱保持到未来的每分每秒。也许你们就是中国游戏市场未来的希望?谁知道呢。
User126560509
:
那个,这里面的钢琴是增强的,路比原版细(吧)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
原盛夏丨Deltana
玩过
实际上看到有这样的饭制的时候,挺感动的,从寒冬版本到停更,真的非常怀念
现在玩起来就有三个问题,
第一个是线的速度,这个速度貌似不是按照每个关卡的节奏来的(?)
第二个是碰撞箱和判定,感觉容错率有点低了
第三个是音画同步的问题,延迟还是有提升空间的
当然有些关卡真的很毒瘤/比如沙漠迷宫和春节
卡关做的都不错↗
五星好评送上
白先生总是很忙啊
游戏时长 13 分钟
写在前面:主要是在电脑上游玩,手机上只是下载下体验一下看看与PC版有无差异,所以时间较短。
虽然面对几年的情怀很想打出五分,但是很无奈的只能选择打四星。四星送给对于dl的情怀以及饭制作者以及合集整理者吧。接下来说一下我游玩整个游戏所感觉到的问题,首先作为dl的饭制游戏,那么应该传承dl作为“音乐游戏”的特点,而音乐游戏最忌讳的是音画不同步,卡顿,以及“踩不准音”,首先可以看出的是制作者(组)对于这款衍生游戏还是很上心的,PC端和PE端(特指安卓端)在游玩下来后发现很少有卡顿的现象,即使有,也只是偶尔,重开一局或者等一下自己就好了。但是剩下两个的问题是非常明显的,或者说是饭制关卡作者本身制作上的失误,有几款关卡卡不准音(比如:风居住的街道整体音画不同步,All Falls Down开头莫名的踩音,春节不知所以然的开头),当然这些都只是我个人在游玩了十几遍甚至二十几遍后感受出来的,别的关卡可能也有但是次数过少无法肯定(因为有些关卡是目押过去的,而且几次通关),第二个问题,也是败坏游戏名声和手感的关键:空气墙。不知道是不是制作者(组)在制作时没有对齐模型和碰撞箱,几乎所有关卡里都有非常明显的空气墙,以及武士整体上只有道路可以触碰,别的地方全是只有模型没有实体的操作。这些无疑全是败坏手感的因素。虽然可能关卡并不都是发行者制作的,但还是恳请发行者可以对全部关卡进行审视,统一修复一下所有关卡空气墙的问题。最后还有一个问题,应该也不算问题了,关卡之间的线的速度是不一样的,虽然对游玩并没有太大的影响,但是对操作来说还是非常别扭的。
最后虽然问题目前来看还是很多,但在每次的更新公告里也可以看出来制作者(组)在努力修复各种问题了,希望以后dlpc·pe能够越来越好,将dl传承下去。
目前来看只能够打四分,观望后续的修改吧。| ᴥ•́ )✧
官方
幻影の刄TBOTP
:
非常感谢您对我们游戏的支持,有一部分关卡的确踩点不是非常到位,这方面我们会想办法进行修改;另外,我们会对一些玩家提出的莫名其妙的空气墙进行修改,并用实体模型进行替换(如武士等关卡),以提高关卡细节和可玩性;最后,线的速度因关卡而异,有些关卡会快有些关卡会慢,这是正常现象,毕竟这些关卡都出自不同作者之手,因此每关的风格与节奏也是不一样的,这点作为合集整理者的我也无能为力,望见谅
Revolter
玩过
我下过两次pc,现在应该改名了。第一次是无人区刚刚出的那会儿,分四模块。当时的质量的确是不高,bug也很多,关卡也很乱,从两次的对比中,明显可以看到工作室的进步。关卡数量越来越多,质量也在不断提升,手感也越来越好。
从dl的出现,到它的爆火,在到现在的落寞,总是有人不断的坚守。尽管官方不干了,但仍有一批又一批的玩家不断支持着,ml,pc,wl都是这样。他们既是忠实粉丝,也是开发者,满足着其他玩家的需要。作为玩家,我们应该庆幸有这样一群人在坚守。
虽然在发展的路上有许许多多的问题(从20版来看,确是“许许多多”🐶),但他们仍在不断前进。成人怎么样?学生又怎么样?从年度关卡的投选中,我们可以看到学生做的关卡并不差,有些甚至比肩官方。印象最深刻的是青石巷,其画面和意境(个人向,求勿喷)比官方所做的更符合我的想象。高中生也好,开发商也罢,只要能做好,肯定是能得到认可的。
工作室的诸位十分负责,对所有差评都一一进行了回复解答,在信息鱼龙混杂的今天难能可贵。虽然仍有一些问题,比如关卡载入时间长,找关较难等。不过在持续的发展中,难题终将被克服。
虽然设备是真的尽力了,但还是带不动,以前玩的时候只有原神有这种情况(看来以后还得试试iPad mini6),制作组之用心可见一斑。希望诸位能不忘初心,始终如一,为玩家带去更多的欢乐与震撼。
最后,想在这里衷心道谢,谢谢各位将dl的精神延续,谢谢各位持续不断的坚守,谢谢各位为玩家带来的艺术品。没有理由不给一群坚守者一个满分。👍加油!
Revolter
:
补一句,除夕之夜不加引导线真挺悲的
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