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8.5
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近期趋势
8.5
822个评价
带图
44
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
158
画面优秀
68
轻松护肝
17
物超所值
11
剧情跌宕
9
运行稳定性
108
广告频率
42
玩法设计
30
画面视觉
9
操作体验
5
资源获取
5
日常肝度
4
UI设计
2
故事情节
1
音效音乐
1
笔阀
玩过
推荐:
可玩性
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
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🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
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耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
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🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
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✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
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写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
uu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很推荐!里面的广告不是那种强制的,也不会弹屏了打扰游戏体验,更多时候是一种可有可无的游戏道具获得方法。画面很温馨,音乐也很可爱,一开始我本来是奔着像蛋糕物语一样的模拟经营游戏来的,现在真的觉得他也有不一样的魅力,可以玩很久很久~
眠眠
:
初版蛋糕物语真的是我的白月光,被你的评论种草了
十五日暮光
玩过
看贴吧说类似中华客栈摸过来的,不知道玩起来怎么样先五星放着试试吧……
说起来中华客栈2到底有没有手机版啊,找到的都没办法安装心累
水寒
玩过
能不能加个24小时时钟提醒一天多久结束?还有能不能多开几道门?我是指饭店大门。
记录一下档,一开始学着提示把厨房放最后面,后来发现放门口更方便送外卖,然后每条路留一条直通的能更快上菜。算攻略吧。然后就看我买了什么 手里有什么再决定怎么摆。
十一
游戏时长 8.9 小时
首先我算是半个回归玩家,但你看这张图片发现了什么没有?为什么我的金币和钻石不可以看广告获得?拜托,虽然说这个游戏很好玩,但这样好慢的./伤心/. ./哭泣/.꒦ິ^꒦ິ
S1寒夜没有开挂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风还可以,看着像QQ餐厅来的,内容不错,界面干净简洁,没有多余繁杂的一大堆东西,很清爽。建议角落搞个时光加速机开关(博士给的二倍速那个),看广告就能叠加时间,第一能让工作室多加广告收入,第二个,这个游戏是没有离线收益的(退出就可以任何收益),也就是说一个休闲游戏必须一直在线玩,这违背了休闲经营游戏的初衷,你搞个在线二倍速玩也行啊,弄个广告全凭自愿开不开启
洛紫云
玩过
游戏挺好玩的,但是手滑卸载后重新下载怎么只能开新的故事,原来的存档怎么没有了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Godot
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了一天,没记录上时长。
强烈推荐!
游戏界面干净清爽,和现在动不动自动进入广告的其他游戏真的不一样不一样!
玩法也比较简单,一些东西还是得稍微琢磨下。
总之五星好评!
配角℡、
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好 好的地方大家都说了 我说点建议吧 可以出一点四人桌 八人桌(园方桌都行) 可以出一点墙壁 占一个格子那种 让我们可以隔开包间什么的 祝游戏越来越好
花烬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
希望游戏进度可以上传储存,这样换手机也可以继续玩,而不是重新开始
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