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依灵餐厅

依灵餐厅

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.51160个评价
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带图79 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩265 画面优秀81 轻松护肝22 物超所值15 剧情跌宕11 UI美观6 玩法设计43
玩过 16 分钟后评价
所有东西满级可能要250000000两亿五千万及以上,我才40个员工满级和系统就要230000000两亿三千万,部分菜品才9级满级10级,升10级要200000二十万及以上高了可能要1500000一百五十万,仓库满级10000一万仓库,外卖到一定节点开始要钻石,餐厅扩建最大30级,最后一次扩建要近12000000一千两百万,还以为能把地开到就剩一排树,星级评定最高9级,后续很吃钱,不过一月能赚1000000一百万,也还行,但是就算一个月赚一百万也要一年,最高一月人数不超过110,评分经常因为一颗老鼠屎坏了一锅粥,导致回回4.9,要是想一整年获得5.0评分就得看着,不能忙,前期员工经验和速度不是很高建议开倍速,后期速度达到1000顶峰时开倍速时,只能开客人的倍速,员工不行,就耽误上菜了,反而影响赚钱,评分基本是厨师做饭速度和服务员上菜速度,我最后才升收银员的技能,感觉收银员没啥用评分和人数都用不到,仓库刚开局没有自动补货,不知道什么时候开始有的,忘了。在6级花300还是600钻石开启。赚赚钱开店长秘籍那个收拾桌子和点菜的,点菜开了能有效减少询问时间时间就是金钱钱钱钱。员工经验先点速度防止上菜差评,9级了也才110人5.0评分有一个差评就没有5.0了气死了
反馈:员工涨薪建议加个一键,一个一个点太麻烦了。装修有点少
我的店的桌子要188个桌子收银台和厨具就不算了,地板墙纸好少还丑连加成也没有就图好看吗,至少加点耐心啊5%也行啊。
基本没有什么利润。收入即是成本。时间线也有问题,前两个星期基本没人后期就突然来了很多人,我堂堂9星级餐厅前两个星期不来人啥意思?还有自动进入下月 为什么汇报食材涨价或价跌时不能自动跳过,节目超过10秒就不参加,广告速度加成超过10秒就不看,跳过。没有客人时可惜店长不能拉客宣传什么的,店长只能收拾垃圾或点菜什么的有点无聊,搞个喇叭好了。
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玩过
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
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🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
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耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
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🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
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✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
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写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
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万能酥糖 : 苹果啥时候上a
玩过 43 小时后评价
分享一些关于食材买卖的小技巧。
这游戏是一个月存档一次,我们可以利用点可以提前预知本月食材价格的变化,即当本月食材价格变动出现后(每个月刷新后,他不会立马出现食材价格变动中间有大概十秒间隔)然后记住哪个食材的价格发生了变动,然后退出(这里建议涨价的话就可以,如果是降价可以购买等下个月卖。)进入游戏后直接点击食材,把我们之前记住变动的那个食材直接买满,以后等他价格变动之后再卖出,这样可以达到资金翻倍的效果。当然这个方法只建议食材涨价时使用。
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这分享一个关于每月用餐人数的成就达成。
首先理论上来讲,每个月的用餐人数是无限的,首先需要等到每个月的最后一天,即30号,然后在用户出店门之前,随便买个东西,将店门堵住,这样顾客就出不去,可以无限制的延长本月的游戏时间,然后我们可以点击宣传,看广告增加用户,当宣传的广告到门口时将堵住门口的移走,等他们全部进店之后,再堵住,以此循环。当然,这个方法的缺点就是需要看广告,但是这也实现了,当月的顾客无限的可能。
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分享一些关于员工忠诚度不变工资降低的方法
首先我们需要了解一下这个游戏培养员工忠诚度是为直接拉满的,而降低员工工资会降低其忠诚度,因此我们可以先降低工资,然后再培养员工,使其忠诚度拉满,以此循环。但要注意的是,工资,忠诚度是有下限的,工资好像是138左右来着,忠诚度,我记得是61,当工资或者忠诚度低于这个数员工也会自动离职,所以说我们降低工资时候,要注意员工的忠诚度不能低于60,培养的话,这边建议增加员工相印的属性(培养一次10000),心灵鸡汤(一次3000)的话没有钱的时候点,只需要培养一次就好。这样可以将员工的工资都压到两百以内。
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官方依灵-杉仁 : 哈哈,这都被发现了。
玩过 19.2 小时后评价
五星满分!画风可爱,收集图鉴是我的爱好,肝到停不下来。以下是给新手的小建议:
❤️刚开局尽量少花钱,每月月底结算成本,钱如果是红色说明不够支付成本,会破产。别囤太多货,因为中期好几个月才会有物价大变动的新闻,很可能砸手里。如果想投机的话,推荐山珍、海味和酒水这三样,涨起来能赚最多。
❤️前期在保证不会破产的情况下,把员工的工资调到100,忠诚度低于70就花3000块钱鸡汤培养。每一个员工都可以这样,能减少每个月的工资支出。
❤️客人的收集图鉴会显示来吃饭的次数,目前我没有发现固定数值,有的客人来40、50次就会提示你可以去人才市场找他。如果想尽快解锁这个客人,可以看他的广告针对地增加次数。
❤️好好利用每个月初自动存档,大概3号左右npc会进店里,前期月初预备着钱可以买货。遇到罗老板卖货,如果是假货就退出重进。山区小女孩卖货很划算可以砍价,如果砍价被拒绝了就重进。看到女鬼来了,在她进来之前,点门口的牌子变休息状态,等女鬼走了再开门营业。
❤️门童很重要,餐厅门外那些站着不动的客人就需要门童拉客。所以开局就尽量去人才市场招聘门童。
之后想起来再补充,我现在七星餐厅,还没有通关。
总之,这款游戏非常棒,一开始我只想打发时间,冲着可爱画风下载的,没想到这么好玩。看论坛开发者都不太自信,希望你们继续加油啊,这款游戏可以丰富的地方还很多,期待你们成为中国的开罗。
官方依灵-杉仁 : 没什么好说的,给跪了。谢谢,特别是最后一句话,我敲代码都有劲了。
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