依灵餐厅

依灵餐厅

测试
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4977个评价
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带图68 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩207 画面优秀76 轻松护肝20 物超所值14 剧情跌宕9 UI美观6 运行稳定性115 广告频率56 玩法设计36 画面视觉11 日常肝度7 资源获取7 操作体验5 故事情节2 UI设计2
ht1001
游戏时长 2.4 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
笔阀
笔阀
玩过
推荐:可玩性
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
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🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
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耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
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🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
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✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
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写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
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万能酥糖 : 苹果啥时候上a
深木嘻嘻嘻
游戏时长 11.8 小时
玩了几天来小小的写一下评价_(:з」∠)_希望之后会越来越好!
首先说一些优点吧,这个游戏画风特别可爱,人物和UI的设计我都很喜欢。还有一些小的对话。
最关键是新手教程也做的比较简单易懂!
再就是最开始的时候不会很强迫的让你观看广告来获取一些必须的东西。
仓库货物买卖的玩法虽然也玩过不少,但是很少出现在餐厅经营类的游戏里,所以也很喜欢。
再来说一些希望改进的地方,首先最致命的是存档一定要在30号之后才存档,我觉得会有一点点不够人性化。如果能做成随时存档会更好。
可能是游戏刚开始吧,装修的墙纸地板桌子装饰都很少。菜单里的菜品也都非常的少,那么多中华美食,我觉得随便挑一挑都有很多,这些方面可以适当的做一下更新。
主线任务,其实可以分成主线和分支任务,后期目标性太小了。
游戏金币和钻石的价值有一点不太合理,就是获取途径比较少的情况下,还要花费大量的钻石和金币来升级或者购买东西,要存很久才能获得足够的金币来扩张店铺。
而且玩法有一点太单一了,因为是放假在家里两三天,其实就已经玩得差不多,没有什么可以玩的了。
就是这个游戏让我有一点看不懂,是以故事线为主收集图鉴玩法为主,还是说以持续经营为主_(:з」∠)_就是主要和次要有点分不清吧。
最后是一点点个人私心的小想法!
可以在游戏玩法里面加入菜品搭配、热销菜品,不局限于一个人只点一份。
还可以说到后期几星之后可以考虑开分店,以经营其他菜品为主。【什么地方特色店,糕点店,奶茶店之类的】这样可以增加后期游戏的可玩性。
每一个人物的小故事可以增加一些小情节,和故事情节的收集图鉴什么的。
还想给店员小小的换一下装!好可爱啊!!!!
不知不觉写了好多_(:з」∠)_想到啥写到了啥,希望游戏之后有一个更新的大动作 ୧⍢⃝୨
官方依灵-杉仁 : 谢谢写了那么多建议。 存档在月结有两个原因,一个是可以在选错后退出反悔,另外一个最主要,这样做简单。o(╯□╰)o。 装饰,主要是外包太贵了,我们其实做的不多。 后期的主线不够清晰,这个确实也有点。 后面还会增加更多的功能,现在确实不多。