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深空之眼

深空之眼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7163111个评价
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嘴替发言84 带图8328 长评2563 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万画面优秀1.4 万操作流畅8397 福利丰富4035 物超所值2961 轻松护肝2536 剧情跌宕2064 音效动听1334 运行稳定性4826 玩法设计3464 资源获取2952 操作体验2258 游戏福利1787 日常肝度1629 画面视觉1515
玩过 99.7 小时后评价
评价一个这款游戏
本人于2024年10月5日入坑,当时是半周年庆,梵天老大的动作模组很吸引我,于是就入坑了,当时还在玩很多其他的二游,幻塔崩铁鸣潮等等,但是最终只剩了鸣和大眼,一方面是压力比较小,最主要的是这俩游戏我比较欧且充的比较多,主要玩官方PC模拟器,移动端纯粹用来看剧情,因此时长较短,估计也得有好几百甚至上千小时了。
1 玩法方面:没啥玩法,入坑比较晚但是从我入坑开始,最难的副本迭代八难度没有上涨过,因此只有角色膨胀,新角色只会打得快,不会存在打不过的问题,通常就黑区梦境多维迭代这四个每周必清的副本,顺便加一个介质汲取吧。每周总共加起来不会超过20分钟,可能多维新手要多凹一下,但后面配对上来都是速刷。但是某些常驻活动比如音游或者打牌还是比较有意思,没事干可以上线练练手之类的吧,游戏核心科技还得是游园街,互动还算比较有意思,但是依旧得加强玩法。
2剧情方面: 前面的主线我都不想骂,世界观压根解释不清楚,作为一个二游,你又不是大世界,剧情方面的占比绝对占比很大,主线剧情在空白纸之梦之前都是水的要死,在这一章达到巅峰,之后,绯美子,千羽,狮子,等等角色明显看得出制作组在剧情上下功夫了,但是薇儿之后的那几章,制作组又开始拉胯,各种画饼,前面的坑不填,后面又在挖新坑,至少我觉得关服之前剧情很难毕业。支线作为补充主线的DLC,也可很有看的必要,游戏内有剧情收集,没有限定剧情,都是可以一看到底的。
3福利方面: 二游福利绝对的天花板了,但这不代表你会更少的氪金[表情_惊恐],皮肤很好看,但是互动很垃圾,定价也是二游天花板,和尘白这些没法比,抽卡皮算比较好的一种。其他的付费皮一年至少可以白嫖一个,每个版本稳一个角色,因为小版本只有一个角色,半周年庆送3s加上周年庆送s加累抽,这俩大版本都是可以稳拿的,角色没有任何刚需专武的,只是打的快不快的问题,像执明海拉之类的不要也能打过,只是机制专没有玩的比较难受但是能玩,如果你算微氪,大月卡每两次可以给你的一位已拥有s级角色补到2s,且大小也卡买完三次后打七折,周年庆刷新。
4 运营方面:一年半没出什么大雷了,目前官方都还算正常人,优化方面也在搞,比如说主线剧情优化拉,自定义场景啦。但是还有很多方面填了工单不听的,比如结算随机展示角色,主线试用角色打不过,官方模拟器卡顿之类的。在留住老玩家拉新玩家方面也是很抽象,养车系统相对其他几家过于复杂,暂且不说星魂提升或者专武等阶,等级,技能,权钥,刻印,赋能,跃迁,神格,芯片,好感,等等都要养,更别说角色之间的连携提升了,等级,技能,跃迁现在还不优化是我没想到的,新玩家永远拉不满,老玩家也很难全部光顾到。
5 时长方面,大部分玩家,上线一个扫荡领完每日就可以下线了,实在有多的时间可以刷刷限时副本之类的,每天1分钟就可以下线,像我比较追求完美,就是5分钟,周四20分钟左右,没有任何时间上的的压力。当做一个副游就好,弄完去玩掐其他的单机不香吗。
总结一下,好游戏,很难死,但是也不太可能爆火,当成一个免费的电子榨菜就好了,有剧情,有轮椅,有福利,白嫖党来就对了。全图鉴党比较难,但是两三年还是可以的。角色建模或者CV都挺完美的,偶尔有点小bug也能原谅吧。
TapTap
TapTap
小刀割橡皮 : 神格,芯片,好感,哪里需要养了。等级,技能,跃迁的优化方面是指材料获取还是升级的便捷性
玩过 270 小时后评价(总时长 281 小时)
先叠甲:以下内容均为本人主观感受,如有差异请以自身体验为准。
OK,正文开始,首先本人于2022年游戏开服就有账号,在2022年到2023年期间淡游,23年因为十连三金直接把我焊死在了这个游戏上,taptap上的游玩时间不太准,我游玩时间应该在300到400小时之间,也算是小有经验了吧嘿嘿。其次我目前基本玩过目前市面上所有爆火过的二游,包括但不限于:原神,崩铁,崩三,战双,蔚蓝,ZZZ,鸣潮,终末地……加上看过不少番剧和漫画,可以说二次元浓度已经初具规模。就我看来,这款游戏无非就是三个字:好评,好评,还是他娘的好评!!!
以下分条陈述这游戏的优点:
💃🏻立绘建模:
人物建模如果单纯从身体比例上来讲的话,其中大部分女角色的身体都严重失常,纯纯就是🐻大无脑级别的。but,你怎么知道我就好这一口[表情_酷]自从之前“缅北二游”的事件发生后,大眼像是突然开了智,终于意识到他要做一款媚宅游戏了(无贬义,仅主观阐述)。立绘更不用提,直接给到夯爆了!尤其是出的皮肤,更是夯中夯[表情_举手]
🥊打击感:
原本作为一款由小厂商出产的游戏,我原本没有对其抱有太大期望,不吹不黑,对比大眼出生的年代的二游,大眼的打击感算是比较优秀的一种了。再加上不知道是不是我的错觉,这两年大眼的打击感较前两年有所上升,但是对于现在的游戏梯队来说有点落后了。[表情_微笑]
⚖️平衡性:
如果你不凹迭代,不比竞速,只把大眼当做休闲副游来打的话,平心而论平衡性做的是很优秀了。就拿我举例,由于我是学牲党,自然而然属于平民玩家里最咸鱼的那类了。我在前年(应该是,我比较健忘)春节期间抽出的执明,这几年活动获取的情报也一直在喂给她,现在也是一个三S的水平,权钥也达到了超越5,现在打活动和平时正常游玩已经绰绰有余了,甚至都不需要任何队友配队。如果稍微肝一点的话我觉得最多半年就能把一支队伍拉到毕业水平。但是如果要凹迭代的话建议还是多练几个队伍吧。。。
🎮可玩性:
再次重申,以上全部体验均为本人将其作为副游的经历。前期可能会很忙,过主线,刷材料等等……但这个游戏的特点(不知道优还是劣)就是长草期会很闲,每天就是上线两分钟,清清体力,领领奖励之类的就完事了。小活动也是4399小游戏一类的,可玩性总体还行,不算拉胯。
🌃画面音乐:
美!音乐我不太懂,但是画面尤其是图鉴里面的插图都美爆了!还有主线剧情有时候有CG动画,那个也不错。
🔖运营服务:
大眼真的有在看玩家填写的调查问卷。曾经的大眼体力是没法一件扫荡的,单次体力最多用三倍,每天光清体力都很麻烦,但二周年以后大眼真正在为玩家减负,它能清楚的认识到自己副游的身份,光是这点就值得点赞[表情_猫咪举手]
关于福利
好戏总是压轴出场。我只能说一旦你开启了大眼的活动界面,那么恭喜你,你找到了大眼为什么能够长期霸占二游好评榜前十的原因了。这个游戏的福利已经多到一种令人发指的地步了,这么说吧,我从2月18日大保底拿下羲和之后才开始攒资源,中间攒到12000水,又花了大约10000水,换算成正常抽数就是50抽左右拿下了一款皮肤。到现在又有将近10000水,限定票还有大概20张也就是说一个半月的时间我将近获得了20000水,也就是100抽!当然也不排除春节活动本来就送的多的情况。但就普遍而言,他的福利即使是咸鱼也能翻身。
关于氪度
不逼氪,正如我以上所说,这游戏的福利待遇很好,如果你是强度党的话我认为完全没有充钱的必要,相比较类似于原神的命座系统,这游戏只要0+1就是完全体。就算你对皮肤有要求,这款游戏的绝大部分好皮肤(或者说全部)都是可以通过你攒下的抽卡资源去抽取的,像我就只冲过一张优惠的大月卡依旧能够爽玩。除非你是收集党,要不然对于氪的要求雀食在二游里算低的了。
综上,大眼是一款小众精品游戏,可惜身边很少有二次元同好,不然大眼绝对是我首推!啥也不说了,忠!橙![表情_致敬]
TapTap
TapTap
TapTap
IS7 : 生日快乐!大眼
玩过
《深空之眼》综合游戏评价
一、核心亮点
1. 战斗手感扎实,玩法自由度高
主打3D动作连携战斗,三人小队同屏协作,技能连招流畅丝滑,连携奥义爆发打击感拉满。特色修正模式触发时自带时空缓滞特效,破敌爽感十足;内置Roguelike词条系统,搭配神格、刻印自由组合,可灵活打造多样流派,配队养成可玩性极强,新手也能轻松上手操作 。
2. 美术风格独特,视听体验优质
摒弃浮夸光效,采用冷色调低多边形科幻画风,星际场景、空间站建模质感高级,星空航行的惯性物理效果细节用心。角色立绘与3D建模精度在线,动作模组细腻,配乐贴合星际世界观,沉浸感拉满,手机、手柄双端操作适配流畅,触屏操控跟手不卡顿。
3. 氪金门槛极低,福利诚意拉满
堪称二次元“平民友好型”手游,零氪、微氪体验极佳。常驻池可白嫖专武,通用武器免费升阶,SSR角色、互动皮肤常驻赠送,限定UP池出货率友好,无强制逼氪设计。日常体力供给充足,长线囤资源无压力,单纯喜欢角色、追求休闲玩法,完全能全图鉴圆梦。
4. 定位轻量化,适配休闲刚需
开荒期过后日常玩法极简,每日几分钟即可完成任务,无需重度爆肝刷本。难度梯度宽松,自带试用角色通关多数活动副本,手残党也能轻松推进主线,是绝佳的养老副游选择。
二、明显短板
1. 剧情节奏失衡,前期乏力后期发力
主线前期叙事平淡、伏笔铺垫零散,人物塑造单薄,部分支线强行煽情且收尾仓促;直至12章后剧情质量才大幅提升,深挖世界观与角色羁绊,导致大量新手前期容易因剧情劝退。整体叙事创新性不足,辨识度较弱。
2. 长线玩法单调,后期内容匮乏
中后期副本、怪物种类重复度高,日常核心只剩刷资源、凹练度,长期游玩易枯燥;部分限时活动玩法冗余(如冗长走格子关卡),趣味性不足,难以留住追求多元玩法的核心玩家。
3. 养成体系繁杂,新手入门迷茫
神格、刻印、词条、练度叠加多层养成逻辑,前期指引不够清晰,萌新容易看不懂搭配逻辑,盲目囤资源走弯路;部分版本数值调整、玩法改动争议较大,偶尔引发玩家不满。
4. 细节优化仍有欠缺
UI界面布局繁琐,部分功能入口隐蔽;早期部分版本优化翻车,偶尔出现卡顿、特效冗余问题;角色排期争议偶有发生,内容更新节奏偶尔跟不上玩家期待。
三、整体总结与适配人群
综合评分:7.2/10
《深空之眼》是一款优点与短板极度鲜明的轻量化动作二游。赢在扎实的战斗手感、良心的氪金福利与优质美术建模,输在前期剧情拉胯、长线玩法单一。
✅ 推荐入坑:零氪/微氪党、二次元颜值党、休闲养老玩家、偏爱自由配队养成、不想被重度氪金爆肝捆绑的玩家。
❌ 谨慎入坑:追求顶级剧情叙事、热衷多元创新玩法、反感重复刷本的核心剧情党与高强度竞技玩家。
瀟莫离 : 先别管其他的,你就说新角色的皮肤清不清凉吧
玩过
实打实的优点(我真觉得香的地方)
1. 画面和手感意外舒服
没有那种油腻的国产科幻光效,走的是低多边形+冷色调风格。飞船在星空里飞行的惯性感调得很棒,停靠空间站时手柄震动(我用手柄玩的)恰到好处。手机触屏操作也不别扭,拖拽射击和点按交互挺跟手。
2. 零氪也能爽很久
这游戏主要卖皮肤和加速券,但资源获取不卡零氪。我前两周没充一分钱,照样把初始飞船升到了B级,打完了第一条主线。每日任务给的高级燃料够用,体力系统(探索值)回复速度也良心。
3. 玩法创意有点意思
不是无脑刷刷刷。每个星区都有“异常事件”,比如遇到流浪AI、太空鲸鱼、废弃殖民舰……选择对话或行动会影响后续资源甚至永久性buff。最让我惊喜的是飞船内部改装:你可以拆掉休息室多装一个货舱,或者牺牲护甲换扫描范围——这种取舍感在手游里很少见。
4. 优化稳,发热控制好
我用的两年前的老骁龙手机,中画质60帧几乎不掉帧,最高画质玩半小时也只是温热。这点必须好评,比某些大厂游戏强多了。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤(不洗白)
1. 后期内容重复度爆表
前20小时真香,20小时后就是同一个套路:接任务 → 飞到A区挖矿 → 飞到B区打海盗 → 回空间站交任务。说好的“随机事件”其实就那么十几种,翻来覆去地出。很多老玩家弃坑就是因为后期变成上班。
2. 主线剧情虎头蛇尾
前两章悬念拉满,第三章突然加速,结局更是仓促得像“我们没钱做了”。论坛上骂的人一堆,官方承诺的DLC跳票半年了还没影。
3. 偶尔会有存档丢失
这个问题从开服就有,云存档同步偶尔会失败,本地存档被覆盖。我本人没遇到,但TapTap评论区至少几十个人反映过。开发组说是“特殊机型问题”,但至今没彻底修好。
4. 联机模式纯属摆设
号称可以合作探索,实际上只能互相送点低级资源,不能一起打怪或者交易稀有图纸。匹配还经常掉线。建议直接当单机玩。
零氪/微氪/重氪真实差距 & 付费吃相
· 零氪:能完整体验主线+大部分支线,只是后期刷图纸要慢一些(比如稀有引擎的掉率大概3%,零氪一天刷5次,重氪可以买次数刷20次)。不逼氪,但会逼肝。
· 微氪(月卡+通行证):月卡给自动拾取机器人(极大提升刷资源效率),通行证送几个限定皮肤和一张自选紫色图纸。性价比最高,每月30-60块体验翻倍。
· 重氪(抽箱子买皮肤):这游戏有“深空宝箱”,能开出顶级橙色组件和飞船皮肤。全套橙装大概要2000-3000块。但橙装对战斗的碾压并不明显(因为PVE为主),更多是外观虚荣+刷图再快一点。
· 付费吃相评价:中等偏良心。没有VIP系统,没有战力排行榜,没有氪金才能过的关。商城卖的最贵的也就是288元的飞船皮肤(纯外观)。作为老玩家,我觉得这游戏属于“你愿意就支持,不愿意也能玩”。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 喜欢《浴火银河》《超越光速》这种太空单机探索的玩家
· 想找个不占用大块时间、能随时暂停的手游的上班族/学生党
· 享受飞船改装、资源管理这种“慢工出细活”的人
· 零氪或微氪预算,但想玩到完整内容的玩家
不适合:
· 追求激烈PVP、公会战、排行榜的竞技党(这游戏几乎没有社交)
· 极度讨厌重复刷资源的玩家(后期真的肝)
· 剧情党但受不了烂尾结局的人(会被气到)
· 只有每天5分钟碎片时间的人(一局探索最少也要10-15分钟)
我的打分
· 百分制:82/100
扣分点:后期内容重复(-10)、主线烂尾(-5)、偶尔存档问题(-3)。
· 十分制:8.2/10
四舍五入给8分。
· 我给的评分:8.0(理由:前中期体验值9分,后期掉到7分,平均8分。如果能修复后期重复度问题,我愿意改到9分。)
总结一句话:如果你对太空题材有兴趣,且不介意后期刷刷刷,《深空之夜》绝对值得花几十个小时——记得买月卡就行,别上头抽箱子。
蚌埠朱勒 : 不是哥们给我干哪来了,这还是地球吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.8 小时后评价(总时长 11.6 小时)
🪿,⚠️,我只玩了 20 天,主线是 11 章,60 级咸鱼。⚠️
不是我玩这游戏真有一种好不适的感觉啊,“不适”就是我感觉这差不多半个月的总结了。
主角(管理员)是摄像头,甚至连摄像头都不算,剧情不重要,甚至都不出现;嗯,能理解,写群像,要卖卡,二游套路,没什么好说的,但是文本写的差,那没法,只能说“跳过的有福了”。
与我的朋友聊了一聊,嗯,我差不多理解最大的“不适”来源于哪了:它提供不了情绪价值,甚至会产生负面情绪。
很简单的举个例子:这游戏的“星链”(好感度)应该是后加的吧(我猜),太不河理了;我挺喜欢的角色“海拉”在心链 5(好感度Max)是什么事件呢?“海拉轻吻了管理员的额头,并为管理员守夜。”
哇偶,多温馨情谊满满的场景哇,于是我开心去把海拉小姐当面板娘,然后就是我“不适”的原因之一了。。。
不是哥们,好感度跟角色说话不成任何关系是吧,现在去看看台词,差不多接近每一句都写着“疏远”;
好叭我还没有及时收手还跑去看了其他人的台词,再看看好感度🙄,说实话挺难受的不是吗,这好感是私下的cosplay吗?反正都要回归现实生活的。
我就算去玩星际战甲,这个pc端刷子游戏没有任何感情线的游戏,提高了希图斯、福尔图娜、殁世幽都(游戏中的主城)的声望,别人的老大也会从“你别烦我”到“哇,天诺,最伟大的战士.....”什么什么的。
结果,结果,你游,你游......哎......
更别说其他二游了,哎,说实话我感觉我玩的游戏还挺多的,这么“不适”的,🪿,还真有一个,明日方舟终末地,我当时看到主角与安洁莉卡莫名其妙“跳楼”的时候直接Alt+F4 了。
行叭,居然有后来之师,也不再说什么了。
听说要周年什么的,也许会领个周年再溜。
这样一看,哇偶,灰烬战线真是神,我要玩一辈子灰烬战线。
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以上是我个人不喜欢的地方,当然,过了两天再来想想,游戏肯定是有优点的,让我想想介绍一下:
1、抽卡资源还算挺多吧,不是顶级那批的(代表:拂晓),中间偏上的(跟灰烬战线差不多),咸鱼如我玩 20 天都囤了 4 个保底抽(没算上抽卡卷,仅货币)。
2、养成资源,哦不对,这玩意是,🪿,中规中矩偏下吧,(再提一下哇,这是以一个新手来看的),一个角色要的资源挺复杂,有些材料算进周二本(一周两次,代表是“重构秘仪”和“全能因子”),最主要是卡练度,不“显晰重构”跃迁核心(形同圣遗物?但简单一些)无法突破 40 级;这也得提一嘴跃迁核心,这玩意虽然有最高星保底但六个位置随机出,(🥲我运气一向不好,所以,你懂的);技能不抽相同角色也无法全满;并且一般来说🉐一下养三小只组一队,不过比起灰烬战线来说这养成确实算简单的了。。。
3、不得不提的一嘴,这游戏队友AI超强强强强强,如同艾尔登法环的大哥,我技术是很菜的我也承认,我玩艾尔登和如终焉之莉莉丝的魂游都得开;所以我只会玩海拉架炮等队友上去把对面全打力,我搓不出来的连招队友会,我闪避不及时队友会,我挂机摸鱼队友会把对面全鲨了的。[黑猫][三花猫][折耳猫]
4、诶,过一下“聊聊这些”(b站自带的)
【打击感】没感觉到,如果说海拉的大炮把小怪炸飞的话,还不错的吧?
【立绘建模】还行吧,中上,欧申纳斯挺帅的;海拉,奥西里斯,麟钰挺可爱的;波塞冬挺大姐姐风的;其他角色。。。对不起我实在是记不住你们的名字了()
【可玩性】阿泽,嗯,对新手来说,有这东西吗,总不能我才玩 20 天要我凹总力战吧?(有这东西吗);
【画面音乐】音乐,嗯,我主界面放的是“与海拉共舞”,挺好听;cg,挺多的,但质量参差不齐吧,总共 258 我解锁了 59 然后挑了 4 张非常喜欢的当过场图片;(海拉满好感cg的右手手臂就是有问题吧)
【游戏玩法】中规中矩吧,感觉不到什么特别有差与其他游戏的地方,除了超强强强强强的队友;不过优化有点差,无论是手机还是pc端有时点一下都有明显的迟钝感。
【运营服务】这是该新玩家该说的嘛,我又不太清楚,不过我就是玩明日方舟终末地恶心到了才来各处找游戏玩的,勇仕的话名声不错,有黑点,但不多(比起鹰小姐,黄太鸡,米游,西山居,库洛)好太多了,所以我第一站才选深空之眼;
【创新之处】这不是游戏玩法一部分吗?超强强强强强的队友;
【不足之处】跟评论区的一位朋友聊过,有历史遗留问题,但貌似没改,好叭,你知道我要说什么。
总的来说是一个还算不错的游戏,在二游里面可以给 3.5 分左右(5 分满分),不过给我的“不适”感个人原因给它 2 分。
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今天没事的时候给海拉制办了一下宿舍家具,老贵了(嫌弃),然后,突然,震惊,地发现,不是,哥们,你游,你游,把语音解锁放在了宿舍????
不是,那莫现实的嘛,有车(存疑)有房就能解锁稍微好感度up的语音。
不是,这什么神人能想出的啊。[心动小镇_疑问][心动小镇_疑问][心动小镇_疑问][心动小镇_疑问][心动小镇_疑问][心动小镇_疑问]
雪莉佳!赛高!嗒啦啦生日 : 求求了,去看12章空白之梦好吗。真的超好看。12章之前就是史,全跳都不影响你看12章
玩过 30 分钟后评价(总时长 8.2 小时)
叠甲,玩这个游戏玩的时间很短,下载几乎就是为了抽角色,到现在人物名字都认不全,只能认识建模,我就是想说这个游戏其实挺好玩的
这个游戏是很早之前太无聊下载玩的,当时还是鸦神和凝光的池子,当时巨喜欢凝光,一下子肝了好几个主线剧情,把凝光娶到手,后面又肝,把鸦神娶到手了,因为当时不知道怎么配她们的装备,就退了,后面在那个后面背了很多飞行器装备的那个女生又入坑,接着肝,抽出来后又退了,又回坑把开始的送的女生的类似黑化的形态抽出来了又退,然后差不多周年庆的时候回坑抽了1个皮肤一个角色又退了
说真的,我第一次感觉到玩一个游戏可以不靠氪金全靠肝就可以这么快攒到大保底去抽角色,我以前玩原神的,应该也算有肝帝体质,他肝的真的挺快的,基本一天内就可以干出个大保底,玩个几小时,原神是必须每天都要,还不一定能干出大保底,所以在这个点上,这个游戏很吸引我。而且这个游戏里面所有的角色都是鲜活的,每个人的故事都是不一样的,不过这个游戏是倾向于男性向的,可能会感觉男性会更喜欢这些副故事线吧,而且他们的建模也很好看,男性的我觉得一般,因为像大叔型的我不是特别感冒,女性的做的是挺好的,所以我抽的角色其实基本都是女性。这个游戏打击感还可以,我蛮喜欢的
那我退坑的原因是什么?其实主要还是因为我手机的问题,他有点吃设备,所以我没有办法长期的去玩它,而且其实像这样的游戏我对他的玩法一般般吧,我对他的玩法并没有那么有兴趣,还有就是几乎没什么人和我玩,都是单机的游戏,抽到很多好角色,都只有自己能欣赏,打本什么的可以用别人的角色,但是没办法和别人实际的联机,就只有那些小游戏可以,我就感觉其实也没那么有意思了,世界频道也没有那么活跃,可能就周年庆的时候有点。
当然也有我一点点的小巧思,其实我本人挺喜欢奶妈的,但是到我退坑前为止,一直都只有最开始送的奶妈角色,我之前搜过了只有她一个是真正意义上的奶妈,虽然很多角色自带吸血,奶妈的作用其实不大,但是我本人相对喜欢队里面带一个奶妈有安全感,但是当然,我带的那个刚开始送的那个奶妈,其实队里的攻击不高,所以我想出一个可以抽的奶妈角色什么的,我到时候抽就行,呃,当然也有可能,到时候出的时候,我压根就没回坑,没抽到
但这个游戏真挺好玩的,我挺推荐的,如果喜欢单机的话可以来玩玩,福利也蛮不错的
: 说了这么多废话居然不回坑