深空之眼

深空之眼

05月08日 新版本更新
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7160949个评价
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嘴替发言85 带图7966 长评2507 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2 万画面优秀1.3 万操作流畅8328 福利丰富3691 物超所值2886 轻松护肝2445 剧情跌宕1957 音效动听1304 运行稳定性4716 玩法设计3373 资源获取2930 操作体验2224 游戏福利1781 日常肝度1596 画面视觉1492
风筝
玩过
深空之眼,我刚开服就创建号玩了一个星期,然后就退了,现在又回坑。给一点我自己的理解吧。
1.刚开服玩的时候,那时候深空之眼,标榜的动作打击游戏,怎么说呢,想必玩过的大家都理解它的动作性,一言难尽,当时玩了一个星期,确实是真的玩不下去了。动作性差到了极点,角色出的也一般般,剧情也不咋行,实在是吸引人的点太少了,没有什么好的福利。
2.现在回坑了,给一下我的总结吧。玩了两三天,确实有着一堆的东西需要探索,还没有弄明白,但是吸引我的主要是两点:
①福利较好,可能也是刚刚好碰到了周年庆的缘故吧,所以福利确实很好,再加上回归,能让我抽到喜欢的角色,这点跟不错。
②角色美术还有建模提升,新出的这个角色真的很符合我个人的审美,再加上建模和立绘还有剧情也很吸引人。
③新玩家减负,活动剧情可以试用满级角色没啥强度焦虑。各种活动的肝度较少,还有试用满级角色可以主动打活动,让新玩家老玩家回坑都不会太过于被动,要一直追着强度跑。
最后我给官方的建议吧。
这个游戏的动作性还是那个样子,我依旧觉得如果一项不好那就去补另一项。玩家的钱包不只有卖强度值一点,好看的角色,较好的剧情,都是玩家愿意留下的原因,现在的生活中已经够累了,让玩家卸下强度焦虑,去大幅度减肝减累为最主要的。
还有那个米池的设定也早就该改了,让每个人都能玩上角色,然后去靠剧情,人设和角色的美术来吸引玩家这个更加方便且有前途。每个版本的福利都拉好,让大多数人都能抽的起角色,不要只靠卖角色来赚钱,这条路需要你游有足够吸引人的角色,但我说实话,你游的角色审美有点一人难尽(我个人角度来看),不至于太难看,但是也称不上吸引人😂(大部分)。二游的人已经够多了,每个人对于喜欢的角色都能够舍得下一些钱包的,说到底,二游靠的是卖人设,剧情和角色的美工。好看的角色大家都有着相似的感受的,只有你肯彻底抛弃米游那一套,做出自己的特色,你才能在二游上分到自己的一杯羹。还有不要再标榜你那个破动作性了😅你自己做的咋样自己心里没点数吗?你的角色进行攻击打架交互只能称得上是一个可以让人玩的点。想你们这次做出的那些小活动游戏,例如:那个q版小人大世界就很好;还有活动减负给满级角色使用进行使用,让大部分人都能拿满奖励,像我这种退游很久的都能第一时间跟上就很好。
这些就是我暂时玩了几天的感受。
User633015716万花丛中过 : 这可是被称缅北之眼的游戏,又不是服务业你就别做梦了
谷人
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说结论,本人这游戏大概体验了三周吧,每天全勤,现在60多级,我觉得这个游戏其实是可以打到四星半的。
首先福利方面,我觉得大眼的福利还是很好的,就是给的也挺多,然后各种活动啊像比如说啊春节,周年庆都会给限定ssr自选,然后。卡池的出货率还是很高的,就是基本我很少会小保底,要出满70抽才会出,基本30抽四五十抽很多就会出了,就是这个概率还是蛮高的,然后以往的角色并不会像米家游戏一样很难抽的,要等复刻,这个往期角色还是有很多途径可以去抽的。
剧情方面的话我觉得还可以了,就是我能明显的感觉到,因为我是从第1章一直打到第十几章的主线进去,我们感觉到他的剧情在慢慢的变好,后面都可以有跑图这种东西,然后是有配音的,虽然前期的剧情我觉得相比较去,很多类似这种游戏,都是失忆开头,但是我觉得这个游戏剧情起码能让我不跳过,来看下去吧,而且其实像包括这个周年庆的那个剧情,我觉得做的还是很好的,非常有水平,起码像这种游戏我能看到类似的这种剧情很少,因为我觉得我体验过的这些游戏还是挺多的,这个周年庆的那个主线剧情,确实让我有很惊艳的感觉。而且后面剧情的话还可以加上还有比较短的那些动画,我觉得还是很不错的。
建模方面的话我觉得一般般吧,就是总的来说还可以,毕竟这种是小厂,也不能要求太多,像什么啊绝区零啊这种或者像战双鸣潮这些还是比不了的,但是总的来说还过得去吧,虽然还是有些略显粗糙,而且怎么说呢,大眼来讲这个游戏他们那些皮肤还有皮肤动画,我觉得是这个点是比较好的,然后也没有特别多的氪金点,你想氪的话现在他开头氪金其实性价比挺高的,你差不多氪个七八十块就能拿到很多很多奖励了,你想氪点金,最多买点皮肤,而且我觉得那些皮肤质量真的还挺高的,如果你有喜欢的角色去买一个的话,我觉得也是很ok的,
强度方面的话,我觉得这个游戏并没有很数值膨胀或者说你打不过关卡,一来我觉得那些强力角色还是比较容易获得的,二来我觉得他并没有特别的高的强度去限制你拿奖励,,而且我觉得他的手法操作并没有很难
战斗方面的话我觉得比较好的,就是我比较我特别喜欢这种他的一些连携动画或者一些大招动画,我个人是非常喜欢这些,像如果玩一些像那种卡牌回合类的那种,我本人也特别喜欢那种发个大招,能有个动画这种可以欣赏一下,我觉得这些这方面是比较好的,然后他的战斗玩法其实我觉得跟战双没有什么特别大的区别就是战双的玩法是三消嘛,然后这里嘛就是变成点技能,就是有他的甚至战斗特效那些我也觉得很相似,,你的手法上限,其实可以说就是怎样用正确的技能流程,打出最大的输出,它不像绝区零有点类似于婚类游戏那种,你需要根据boss的反应去进行闪避之类的,因为你玩到后面,其实他那些特效很花,你根本看不清楚boss的动作,其实你也很少会用到去闪避,所以就可以说也是一个有点偏向于战双这种数值游戏的,就你的手法就是你需要怎么按,然后就把你的输出最大化,而根本就不需要去看那个boss,你管他是什么boss,管他他有哪些技能,其实是没有那么多讲究的,所以对于我个人来讲的话,我就不太喜欢这种玩法,让我觉得没有挑战性有点无聊,就是我觉得无论是刷本还是过主线就会很无聊,包括打深渊这些让我体验下来就是没有什么特别可以突破自我上限的一些地方,,就是我觉得他战斗方面在手法上限并没有像绝区零一样那么多,还是像战双更偏向数值一些。
至于我觉得在肝度这方面的话,我觉得中规中矩吧,反正他不能拿一个副游来玩,我觉得就是你还是有很多东西需要去研究研究的,比如配对啊,装备啊,这些东西还是挺复杂的吧,其实他的可玩性很多,以往的很多活动他都在的,就是如果你真的很想玩的话,他可玩的点还是很多的。
在养成方面的话,我觉得嗯就是一般吧,算他的那个装备系统不像米游圣遗物一样的,你需要去刷主词条和副词条,但是我个人刷下来我觉得还是有点恶心的,你要各种赋能啊,然后你的神系啊也需要调,你刷某个号位的装备,有些时候哇我缺一个位置,然后在同一个副本可能打几十次才会出个那个特定位置的装备,所以我觉得各种东西算下来的话,你要刷出一个好的装备的难易程度,我觉得比起米游那套圣遗物的系统来讲还是大差不差,不过好的一点就是他的专武的那种,抽取类型是很好的,抽某个神系的专武,然后这个神系所有人物的专武你都可以去换。
就是总结下来我现在已经是退坑的状态了,退坑呢是我个人问题,就是不太喜欢玩类似的游戏,就跟我当初玩战双一样,也是玩到这个时间段觉得战斗方面很无聊,不然两个号起始阶段那些角色都很好的。我个人是更喜欢玩绝区零之类,更吃手法上限,那种凹分,爬塔被boss打死几十遍的感觉,就是战斗风格不太一样,所以当初我玩战双也只玩了差不多这么一点时间,然后也退坑了,但是我觉得他游戏还是挺好的,就是我觉得他跟战双真的很相似,我就是从战斗风格这方面来讲的话就是他的福利会比战双好很多,虽然建模水平没有战双好,但是的话他的那种角色风格还有所有角色都是跟怎么说呢,都是喜欢男主的吧,然后,皮肤质量也挺好的,就是你想玩这种有点色色的,比如说像尘白啊,碧蓝航线,这种有点色色类型的游戏,然后又想玩战斗风格的话,我觉得嗯这款游戏还是很不错的,各方面来讲。
无尽的灰烬之主买过即玩过 : 你说有没有可能刻印副本基本都不下了,都是用合成了
啊
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
强烈推荐深空之眼这款游戏!!!本人各类游戏都玩过很多,最近在tap上找游戏发现这游戏三年居然还有8.7的高分,于是报着试一试的态度下载入坑了,发现游戏体验一级棒!
抽卡方面:5分。卡池有两种方式可以选择,一种是米游的70抽池,还有一种是90抽保底的不歪池,这两种卡池出金率是一样的而且都要比米游要高一些。这里推荐新手可以抽70池,就算歪了在前期角色稀缺的情况下大概率也能用,后期可以选择90抽保底,毕竟可以节省抽卡资源防止歪到没用的。
游戏福利方面:5分。真是良心游戏了😊!三周年活动福利拉满了,送up角色加一个专武,重点是还免费送诗蔻蒂的皮肤和背景!(吹爆!太好看了吧😍)充月卡还送一个双s角色,还有三周年和月卡送的各种s角色自选箱,福利、太多了(真的太多了)。基本上入坑就能快速成型1到2个队。而且新手和回归玩家还有各种福利,真香。
剧情体验:5分。我之前玩所有游戏(包括各种二游)我都是直接跳过剧情,但我花中午的时间戴上耳机玩三周年的刺铜港剧情时,我真的被惊艳到了,每一个小剧情最后都会用拍照来纪念,深度地玩完了整个活动地图之后第一次被游戏的剧情部分打动到了。主线目前打完前几章感觉也挺不错的,而且还可以通过插图来回顾剧情故事。
战斗体验:4分。不用像崩三那样几个人切来切去必须好评,打击感也不错。不过感觉这游戏算比较吃手机配置的,毕竟光游戏就有二十几个G,画质又高,高帧率连续玩久了之后可能会稍微有点发烫和卡顿。
总结,游戏很好,没玩过的玩家可以放心入坑,而且游戏不逼氪,各方面都有很不错的体验。
TapTap
神秦——少年骇客新游先锋 : 我玩米游不玩大眼是有原因的
潭影空人心
游戏时长 14.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2025/04/09编
入坑玩的不算久,断断续续玩了大概五六个月,这次从三周年前两个两个版本回坑,本人目前86级,应该算是偏中小登的那部分玩家。时间显示应该是换了手机,时间应该有80+。
那么,就一点一点慢慢来讲。
大眼的游戏定位是副游,前期度过开荒期,后期游戏的玩法就偏向上线过过主线支线,刷刷要的材料,去游园卖卖菜,攒攒水抽角色,有新剧情过过新剧情。
以下观点是我个人看法,也是我作为普通玩家的个人感受。不喜勿喷,咱们友善交流。
立绘建模:
立绘:这个还是水准在线的。不过好像听说钥从什么的立绘和谐过,不是很清楚,也许那时候我没有在玩,所以不做太多评价。
建模:这个基本上还是可以的,立绘和建模大差不差。非要我自己感觉的话,就是薇儿朝约和旧誓立绘的眼睛和建模相比有点怪怪的,然后就是阿努比斯的建模和立绘比也是有点奇怪,不过总的来说建模还是可以的,立绘也还行吧。
角色人设:
角色人设是依靠剧情来建立的,单从主线剧情来看,人物的刻画都还蛮分明的,至少没有出现暴雷点。
游戏剧情:
让我来说的话,这个要分三部分来讲。
1 主线剧情的前11章更像是在铺垫世界观,剧情写的都是偏宏观些,有些弱化了对修正者的刻画,所以到现在我对11章之前印象深刻的修正者几乎没有,所以可以归结为是大眼在铺垫世界观。
2 主线剧情12章之后大眼才把剧情的刻画重点和视角转向修正者个人或者管理员自己。从12章开始后面的主线剧情,明显对角色的刻画描写多了许多。我也是从这里开始对大部分角色有了记忆点。
3 一部分支线剧情更像是对剧情里一些角色描写的剧情延伸和补齐,当然,支线剧情同样引出一些世界观和完善人物主线剧情线。也可以吧一些支线剧情当做是角色的专属剧情来看。
总体来说我还是喜欢12章后面的剧情,听说是这章开始换了文案还是策划?支线剧情多半可以看做大眼要卖角色卖新形态出的角色专属篇,喜欢戳XP的角色在支线有剧情还是比较推荐去看看的。
打击感:
大眼最近出的角色都比较注重特效和爽感,论反馈的话还是不错的。有些角色我自己玩起来蛮不舒服的,不过这个也是因人而异,总体来说是可以的。
肝氪度:
肝:可以说,基本没有。最肝的时候也莫过于开荒的那段时间了,等那之后就是清日常打打每周刷的活动,最多二十分钟搞定。
氪:平民玩着去实际上和氪佬的差距不算很大,论逼氪,大眼还是没有的。大眼的氪金方向主要是氪角色神识等级和角色皮肤,再其次一点就是大小月卡了,抽卡资源一般是不用直接去充的,如果是要连续抽新角色的话后期应该是有的压力,毕竟主线和支线没什么可拿的水了,那时候是可以考虑冲月卡。至于角色皮肤,是纯看个人喜好和自己经济状况了。
平衡性:
角色练度20000+基本就可以刷通主线了,也可以拿满活动奖励,平民和氪佬的区别就是一些要高练度的活动奖励能不能拿满和凹迭代8的难易。不过大眼这里平衡的还是不错的,正常玩不氪拿的奖励也够用了。至于角色强度平衡问题,只要用心去凹,A角色也未必比S角色伤害差,没有非说逼氪逼抽角色,这点蛮好。
可玩性:
前面我已经说了,深空之眼的定位是副游,在度过了开荒期之后,游戏的玩法就是刷资源,养角色或者凹角色练度,有新剧情的话有兴趣就看,一天日常几乎五分钟完事,当然要打多维和迭代还有梦境就是另外算的了。
因为是副游,只要福利到位,别再整什么烂活作死,大眼可玩性还是可以的吧。
画面音乐:
画面:游戏的剧情插画和活动插画那些都还可以,剧情里的场景没什么雷点,符合剧情符合想象。
音乐:不好不坏,有些还行。在选择剧情关卡时的音乐也可以听出来章节的叙事基调,剧情里的音乐能给玩家代入感就合格了,好听是附加分。
运营服务:
因为我是断断续续回坑玩的这个游戏,运营上面的我还没怎么注意,但是就网上玩家的声音来说,还是希望大眼别再整什么烂活。我发这个评的时候是三周年,现在官方给的福利还是蛮多的了。先别管怎么样,至少玩家要看到的是官方诚意和态度,能做到让玩家满意,让玩家看到官方的态度,这就够了,这样做也许不一定会爆火,但至少不会爆似。
建议:
给玩家:真心想入坑的玩家可以来玩玩,只是当做副游来说,深空之眼已经算是做的比较好的了。
给官方:你游的产能,质量还要再提高,别作死整花活,火的事你别学,米的那套你也别搞。并非不希望你好,只是二游出的多死的也多,你游好好的稳定运营不也活到三周年了?
以下是我自己的一点想法:
叠甲:一千个读者有一千个哈姆雷特。
每个人对游戏都有自己的看法和喜爱程度,如果下面的观点有不符合你的想法或者Q到你喜欢的游戏,那可以立刻退出我的评论然后把下面的当做是对你来说没什么价值的叽里呱啦。
深空之眼,能夸的地方有,要改进的地方也不少。当然,官方做的越来越好我们作为玩家当然是乐意的。只是我想,深空之眼保持现在的状态就好了。别像大明一样整大活,别像某游社一样社区环境戾气重重,别像二字游戏一样发疯出主角边缘化的摄像机剧情,别像某点时代整逆天ntr剧情吃黑红流量等等。你游好好的,认真做好游戏,那么多爆似的二游,你游也多多少少汲取了经验吧?什么能做什么不能做还是要搞清楚的。然后就是多听听玩家建议,别拖着问题不修,你游质量好了,玩家玩的开心,有情绪价值,给你充钱与否至少都心甘情愿。
我个人还是挺喜欢这个游戏的,反正说了这么多也是希望这个游戏越来越好,希望你看到我的评价有自己的想法或者对你有帮助,也希望官方会越做越好。
Tears鸣潮公测限定 : 召回码V0IE425G有朋友帮一下吗
村头二狗
游戏时长 26.8 小时
一款画质不错、打击感流畅、关卡模式多样的二次元养成的即时动作类游戏
也是一款开局新玩家福利不错,不过后期却是让玩家逐渐游玩无力的一款游戏
——
氪金度:
有内购,氪金性价比很低,新手7日福利很不错,后续体验也十分优秀
氪金主要围绕着角色外观、抽卡货币、各种资源礼包设置的
每日的体力也可获取这一些寻常的突破,升级养成资源的
——
耐玩度:
角色很多,关卡丰富,前期福利给我的感觉是真的多
阵容搭配的组合还有各种炫酷的组合技来击败各个强大的敌人
主要围绕各个角色资源养成和刻印获取升级资源的一系列挑战副本
还有一些挑战自身实力极限的挑战关卡,和每周挑战更为困难的梦镜挑战这些
还有很多模式,不过给我的感觉就是花里胡哨的……
整体游戏给我的感觉就是不断养成获得角色,培养技能属性这些
而上面说的这些个模式也是常用代表着游玩过程中熟悉的一个游玩目的“养成”。
——
游戏玩法:
剧情没怎么关注,不过问题也不大,其核心还是以即时动作为主的玩法
反正给我的感觉就是剧情可有可无,因为他加了个直接跳过的按键……
主要就是选择三个角色来进行各种关卡的挑战,不同的配队还能解锁各种炫酷的组合技
让我记忆犹新的就是国常立和那个真红(记不清了)
飒爽帅气的台词搭配着炫酷干净利落的一顿连续斩击后,后面忍术风格的帅气一顿花里胡哨的最后一击
打击感视觉感炸裂,当时真的是感觉非常帅气,非常牛掰的感觉(词穷了)
还有很多很多不同的组合技,等待着玩家们去发现
当然,还有同属性角色数量决定的一些增益效果,带来的配队策略选择还是不错的
主要就是选择一人为队长,其余两个AI自动战斗,玩家血没了就算输了,不理解的就是对局中不能换队友
游戏中利用各种机制独特的技能搭配着普攻击败一个又一个的敌人
打败最后一个敌人,然后就算通关了,这样的一个普遍游玩方式
打不过就是刷副本提升实力,这样的整体养成游戏玩法
——
游玩体验:
二次元美术精美建模颇为优秀,即时休闲战斗一把也还不错,各种挑战和关卡模式供玩家选择的还是比较多
不过当游玩的时间长了以后,就会明显的感到游戏后续无力
游戏核心玩法体验的都差不多了,每日定时上线清体力刷副本,这样的一个后期游玩体验
活动也玩的索然无味
我的体验就是该玩的都已经体验够了,审美和游玩体验也会逐渐疲劳
当时是在第二个限定池冥王那个时候开始玩的,运气也算不错吧
获得了冥王和国常立两个让我记忆犹新的角色,这两个角色付出的心血还是比较多的
主要就是后期真的太无聊了,没有追求的目标了,这也是我选择退游的原因吧。
——
总结:
对我来说新玩家体验是很不错的,虽然游戏后期比较缺乏游玩动力
不过也不能否认这是一款画质不错,打击感也拳拳到肉,各种炫酷技能,视觉体验极佳的一款即时动作类游戏
元气满满的魔法使 : 内购咋得啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说优点:作为一款运营了三年的游戏,大眼的良心一直都放在那里,福利这方面对比其他二次元游戏不说最好,至少是在大版本或者重要节日,比如周年庆、春节都送了自选五星、还有皮肤,就这一点对于那些喜欢角色的人非常友好,上号过完新手就能直接领,也没有什么其他的门槛,其次就是人物建模,这一点我也没话说,毕竟20多个g摆在那,角色精致的不能再精致,特别是买了皮肤,这里点名表扬焚轮,角色本身我对她没什么感觉,但买了皮肤后,那黑丝大长腿和屑屑的眼神我承认我还是眼光短浅了,福利和建模没问题,然后还有大家比较关心的肝不肝氪不氪,首先呢游戏不是特别肝,类似战双、或者尘白都属于那种偏单机闯关类,唯一有点社交的就是频道聊天或者公会了,氪金如果有条件,小月卡可以整上,小月卡的奖励加上每日任务基本上一抽就有了,当然不买也没什么影响毕竟这里像那种强度和上限高的角色目前很少,而且大家基本上抽到2s就够用,只要脸不黑到极致,基本上都不会有什么问题,而且前期出货率很高,不用担心自己没有什么s的角色用。
那优点说完就是缺点了,缺点就是单机,说真的,一款这么棒的游戏没有联机功能,属实是有点难受,一个人玩游戏难免会有点无聊,再加上这游戏后期基本上能干的都干了,就不知道要干嘛,每天任务一做,东西一领就下号,整体来说越到后面越过无聊,我觉得可以适当再加一些有意思的事情在里面,比如整点活动,每个版本活动就来来回回那么几个,说实在的应该有点新鲜血液进策划组了,其他就没什么缺点了,整体来说挺棒的了,跟其他二次元同行一对比大眼真的是没得挑了,最后希望大眼越来越好,也稍微多出点好看的角色,还有就是为什么老诗摩天轮之旅的邀请函不发给我,这点严厉批评,我对大眼爱的这么深,大眼却让我输的这么彻底😭😭。
风语 : 回坑推荐开新号还是继续玩以前的号
╭(╯Pro 仙逆╰)╮
游戏时长 51.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
家人们,从十二月初开始玩大眼到现在三个多月了,浅浅评论一下,给路过的萌新朋友们一点建议。
当时看评分8.7还是8.9的我挺震撼的,毕竟一个二游2年了还能这么高评分是很少的,像米家游戏和mc基本都只有6点多7点多评。所以我感觉这游戏应该还是不错的,就入坑了。(当时不知道碧蓝航线也是勇仕的)
电脑上下了官方模拟器不是很好用,我后来换了mumu。刚玩的第一天我有被吸引到,这个战斗方法和风格我很喜欢,基本上是完全符合我的需求的(zzz退坑了,因为画风不是很喜欢加上走格子,所以放弃了,因此当时我对于动作游戏的需求很急切),加上抽卡很顺利(去看了抽卡建议,赫拉托尔前鬼坊基本上都是20抽出,薇儿90抽,运气很好),我就留下来了。
这之间几乎是天天满活跃度,有空就过几关主线,但这边体力确实挺有限,如果萌新短时间要补主线还真的没那么多体力。好在我备考期末考试小退了半个月,回来就是过年版本了,福利还不错,然后角色大头娃娃的3d小世界很有意思,像在玩ys(本人也是ys玩家,玩了1年半了),资源又多起来了,加上之前每日签到每周做点简单小活动攒的体力,这个寒假也是把主线推到20章了,听说还可以,等下去做一下。
总的来说,0氪萌新玩家不用担心抽卡资源,包够的,我随便攒攒,剧情过过活动做做,就3w了,算了一下还能拿2w多,这还是在我用之前肝的资源抽了10个金的前提下,纯攒抽卡资源能攒个8w~10w了我感觉,然后每周活跃度奖励和每日奖励是2000,就是每周10抽,挺舒服,挺大方。
美术和人物塑造方面,场景建模还是可以的,对战斗场景没有极致追求的玩家基本都可以接受的,人物建模的话,确实大部分女角色都比较大,可能对于部分玩家来说看多了可能会有些视觉疲劳(doge),角色塑造是没什么问题的,我还没过支线剧情,但是挺喜欢执明妹妹。
战斗方面有点小小的建议,就是特效太炫了,看不清敌人动作,有时候会躲不掉,之前入坑用的薇儿这些老角色所以没啥感觉,但是角色多了之后特效太花了,堆起来就看不清敌人攻击前摇了,希望官方优化一下特效,或者推出一个特效弱化的设置,让玩家自定义特效的透明度这些。
剧情方面,我本人性格比较随性,玩啥游戏看啥剧情都觉得不错,不太会觉得剧情差。但是大眼这边空白之梦还是可以的,牢诗人设很好,希望打赢复活赛,虚恒最后章庚辰剧情也不错,孟章人设也嘎嘎好,然后就是薇儿的空庭章,虽然节奏很拖,有90多个主线关,但是结局是挺感人的,薇儿上大分
福利方面,前面提到了抽卡资源好攒,角色养成的话可能比较漫长,角色等级和权钥(武器)这种几天就可以,但是刻印(类似圣遗物和遗器)就要刷刷刷,刷词条,可能比较累,加上刷新用的资源也并非很容易获得,还是要不少时间成本的,等级总共100级,到80级之后升级就要打迭代(深渊)获取材料了,最好拿简单又强势的角色(主流配队和万能辅助),很多玩家抱怨迭代难打吃属性和配队,我还感觉不到,毕竟我玩得不久,只清楚游戏里要做的事情,不过选简单强势角色就对了,凹一凹也能打满。二周边的”辉煌事迹”我了解了一下,官方福利给得确实没有以前一周年多,而且拖节奏来换日活,这个点确实不好,不过作为副游玩的话还是可以的,毕竟每天也就上线10分钟就可以了,当然也希望策划别再这么搞了,多少会影响到玩家游玩体验的。
最后,希望官方开发一个app,像库街区mys那种的,弄点签到福利也好,我逛个弥弥尔社区感觉人好少,没啥可以聊的,攻略也不多,可能还没形成氛围,查角色信息也没地方查,还是去百度百科看的。另外大眼还得多宣传自己啊,我就怕人太少给我关服了,都不敢买月卡,而且b站攻略主也太少了,有些角色不知道该不该抽,等我资深一点了我也去做攻略去。
别的暂时想不出要说啥了,最后还是提前祝大眼3周年快乐吧!福利一定要多点!!!!!!
如果3周年反响好的话,我要开始投入月卡了,
龙Sir : 福利还是不错的,毕竟就这些老玩家了