深空之眼

深空之眼

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7161686个评价
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嘴替发言85 带图8102 长评2523 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万画面优秀1.3 万操作流畅8352 福利丰富3777 物超所值2903 轻松护肝2467 剧情跌宕1994 音效动听1309 设定独特632 UI美观281 平衡性佳60 资源获取2939 操作体验2231 游戏福利1787 日常肝度1600 画面视觉1503 音效音乐615 UI设计330 背景设定102 广告频率30
陌上看花
游戏时长 245 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
金乌那个时候入坑的,玩了一两年了,算是老玩家吧,然后氪了2000多(现在想起来真是年少轻狂)比较可惜的就是周年庆全错过了,今年周年庆在准备高考,高考后又下回来了
💃🏻立绘建模:
游戏建模方面真的没得喷,毕竟人家是半卖肉的
🧝🏻‍♀️角色人设:
某些角色人设做的还不错,当然,我不是剧情党,但是女主的剧情那时候有点感动,还有一个心链(简单来说就是好感度),里面会补充一些角色人设,但主线的话,某些主线还可以,某些就是勾史
🥊打击感:
打击感只能说一般,作为动作类手游,打击感不如绝区零,但也还算可以接受
⚖️平衡性:
平衡性不大行,虽然说官方又加强老角色,但是明显的能感觉到新角色的强度比老角色高的很多,当然你要是新玩家,去抽限定池就OK了,普池里的都是一些强度偏弱的角色,哈迪斯除外(平民的神)我记得在我去年退游的时候,官方把怪物血量狠狠的加强了一波,但是打基础材料还有周本,不要求全拿的话那就没啥问题,不过真的得吐槽一下,我3s的陵光和太一打某些本(最高)都很吃力
🎮可玩性:
可玩性也还好,如果你要找一个副游的话,深空之眼可以入剧情量大管饱,但你要它质量,真的不高,反正新手前期还是有很多事可以干的,怎么说呢?看的角色升级挺有成就感的,但到后期就是每天上上本,等等活动,等等剧情,吐槽一下,他的活动还很少,除非是暑假或者是春节,你说他蚊子腿吧,他好像还可以,你说他很多吧,又一言难尽,总之,仁者见仁,智者见智。
🔖运营服务:
还没有跟运营打过交道,游戏版本周期还是蛮长的,每个版本的中后期都会长草,而且还是本来就长草的基础上再长草,容易退坑,我那个十级公会活人没几个,都是好久好久不上号的那种
氪金:
不建议,真不建议现在我回头看一下我氪的那些钱,全用来抽卡了,虽然说我很欧,但是真不建议,你要是有点小钱就给自己加个菜,好好改善一下生活,如果真的有喜欢的角色服饰,可以入(虽然不推荐,虽然人家是半卖肉的,某些皮肤质量还行,陵光的异域舞娘,太一的ol和泳装,震离的礼服,我都入了)但你要想像尘白禁区那样卖肉,还没有。但要像我这样,氪金去抽卡的,除非你像我这样欧,否则真的亏麻了(报一下战绩,本人去年过年时抽太一卡池50抽五个金,歪了一只,抽陵光的时候,40抽四个金,没歪一只)当然我也感觉我亏了,2000票子干啥不好充游戏?
✍🏻建议:
总之你要找个副游,可以来,但期望不要抱那么高,但也真不差,平时上号看看老婆啥的都很巴适,操作性可以说很舒服,反正有AI大爹帮你打,氪金真没必要,你要说槽点,游戏更新周期比较长,数值膨胀较快,好像就没了。
最后,希望官方可以出一个跟尘白禁区一样的宿舍系统,不要Q版小人啦!!!否则感觉皮肤没什么用啊!!!你说是吧@深空之眼
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覆水也难收吗 : 灵光和太一这俩人的一个队伍肯定不强啊,太一还是偏辅助一点,打打日常小怪很轻松,稍微带点难度就会刮了。
聖神
玩过
这游戏玩了一年多,说说我的真实体验!第一次下载,玩了两天卸载,隔了两个月下载回来来,发现了宝藏。一直玩到现在!
💃🏻立绘建模:
画面精美 角色性感,御姐萝莉应有尽有 ,建模非常精细,该大的大,该长的长,毕竟20几个G !
这游戏说是17+也不为过
这游戏是属于后期类型,越后面越香,越欲罢不能 ,每天几分钟收菜,细致点也就半小时左右,玩法也丰富,随活动变换。
这游戏怎么说呢,四分之一大世界,不错就是四分之一大世界游戏!这是我言穷词尽的理解!目光短浅的我可能与一些学识渊博的大佬们格格不入!
这游戏,是3D游戏,但是没有大世界,没有大地图!只有副本,副本非常多,地图也很大,副本也是3D地图!我理解为四分之一大世界!
聊聊福利:
福利这块是非常丰厚的,(就拿原比较 福利相差五倍以上)所有一切角色资源都能白嫖,还有白送(包括专武),白嫖还很简单。皮肤要花点钱,花钱建议花在皮肤上,懂的都懂,部分角色原皮也非常极品。
抽卡机制非常不错,很不错 有两种 :90抽保底不会歪。另一种70抽保底会歪,但是歪的也是限定角色,不会歪常驻角色,四舍五入就是没歪,歪着歪着图鉴就满了。
这游戏后面香,但前期有些难受,很多新手就断在这里,我都吓走了一次。
主线任务,都是特定的角色,不能更换,你抽的非常强力的角色能秒天秒地,但是用不上,非常的憋憋屈。需要你认真的练几把才行,手残党就是噩梦,佛系玩家也是地狱难度。
主线要好几天才能肝完吧
入坑推荐:
正常玩家 无脑入坑 苦尽甘来
佛系玩家,手感欠缺玩家建议划走。如果你非要玩(佛系玩家直接放弃主线,手感不佳的玩家直接请代练)
聖神 : 推荐一下角色,别去看什么强度榜 排行榜,没啥用。信我就对了!只需要准备两组角色!第一组 托特 狂狮 阿尔忒弥斯,这是最强组合,伤害不是最高,但是可以托管挂机解放双手(这个组全需要用票抽)。第二组 暗耀薇儿 赫拉 陵光,这个组合也简单粗暴,无脑砍不用闪避格挡(这个组能白嫖两个角色) 等你组完这两队你已经转正了,不太需要别人的建议了
谁予我一生
游戏时长 46.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一直想些点什么,但又不知道写什么,金乌是啥时候出的来着,我也忘记了,从那时候入的坑,玩了一阵子因为抽卡次次都大保底给气走了,后来,近两年也是下了删,删了下的,知道最近才是一直在我的电脑上常驻下来。当时回归的时候卡池分为两个,仔细一看竟然有必出池,就比50%池子多20抽!当时就决定常玩了😁
剧情
我玩任何二游都不看剧情,能跳即跳,从来不看,因为个人不喜欢剧情,但是大眼可以跳过,好评,不像米+的,跳过都没有一个,所以剧情方面我不多做评价
UI界面
很简洁,进去之后就知道你要干什么,也会有提示,直接传送到你要做的任务的地方,好评
人物
我就是冲着这里面的角色来的,也不委婉了,就是看里面的角色好看入的坑,虽然时装一件没买,零氪还要啥皮肤还,用水能抽的就抽,抽不到的也无所谓,毕竟原皮给人的观感就很不错了,所以一直在陪伴,从未怎么氪过金。月卡偶尔看心情来一张,不过也不多。
配队,养成
关卡出战三个人,你只能操控一个,不能切换,但是可以点击他们的头像释放大招,养成,这个需要自己去找,官方推荐的不大行,我用了官方推荐和自己找的伤害差距太大了,这个左下角的推荐培养实属该更新更新了😅
玩法
目前来说对于老玩家,玩法已经严重疲劳了,打来打去就那几个,3天一轮换,4天一大换,换来换去就是那几个,只能说希望出的常驻活动更多一些吧,让玩法变得更有趣一些
还有啥?在我这里好像就没什么说的了,我入坑就是因为角色好看,剧情我是跳过的,扫荡我是一键的,打击感也非常强,特效做的也很好,虽然特效多的看不清怪物技能,但是不就是要技能特效华丽么,总而言之,大眼不倒我不跑!
(还有就是我看他们都说诗寇蒂厉害,抽了之后为什么我玩的很卡手呢?,有的技能不让放,玩的很别扭,听他们说一个诗寇蒂就能打通任何一个迭代8,这么卡手的角色。。。。??😭😭😭)
绘fafa : 发现一只优质的服务器蛀虫👍🏻👍🏻
Dsy.
游戏时长 158 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
该怎么说呢,这游戏每天全勤玩了快4个月,陆陆续续也充了500+,当初还是在b站某up的视频上看见的,不然本人都不知道有这款游戏😂(以下都是我个人的理解,各位大佬轻喷~)
就游戏体验而言,个人感觉非常不错👍从三个方面来讲的话:
1.剧情设计方面
虽然本人并没有很仔细地研究大眼的剧情和世界观,但光是从“所有主线支线剧情可跳也可随时回顾”这一点来看,在我眼里已经“赢了”,急着攒抽卡道具可以跳过剧情,哪天无聊也可以开个自动,边吃饭边回看剧情(本人就是这样😋)而且除了主线以外,相当一部分支线剧情(比如“雨声”)也是有人配音的,避免了在过剧情的时候油然而生的枯燥乏味的感觉。尽管大眼的剧情在众多二游面前不是很突出,但我相信制作组肯定会做得更好!🌹
2.福利方面
大眼的福利,不夸张的说,是我玩过的二游里数一数二的。刚入坑的那几天,基本一周一个S,靠着新手任务和版本活动,拿水(移转之辉)拿到手软,做活动也不费时不费力,基本40分钟就可以拿满全部奖励。大眼的卡池也设计得很好,角色有两个用蓝票抽的“90抽不歪池”和“70抽50%概率歪池”(和米池类似),充分考虑了两类玩家的选择(抽卡资源紧缺但很想要角色的,和抽卡资源比较充实,只想开个图鉴的),但好就好在,大眼限定池(限定池里绝大多数角色均有一定强度,老角色依旧不愁就业环境)歪也只会歪“限定角色”,与另一个用黄票抽的池里的角色分割。(暂称普池,普池里面只有部分角色强势,可以一练)任一角色专武(游戏里称为“权钥”)也是70抽之内必出,对的,你没看错,70抽之内同一神系的任意角色专武任选其一!!!😋还不会歪。这简直就是我“理想型”好吧!我为什么给大眼充这么多?因为有且只有大眼,我才出过双金,某些抽卡体验极度糟糕的游戏连月卡都不想充😅
3.角色方面(绝大部分女,只有少部分男)
大眼角色设计还是比较不错的,从立绘到建模,都可以隐隐看出这个角色是个什么样的性格,甚至有心可以近距离欣赏到每位角色的每一个角落,游戏策划是真的很懂我们玩家到底想要什么😋从与每一位不同角色的互动就可以看出,策划有在用心做好每一位角色,甚至“游园街”这个功能,似乎就是策划专门做出来给玩家和自己喜欢的角色增进感情用的🌹很多时候,玩这个游戏和签劳务合同强制上班完全不一样,感觉自己真的就像是某机构的高层一样(尤其是代入游戏大厅待机场景和lobby这首大厅音乐,超有感觉!!)大厅里的角色待久了会也和你搭话,策划也知道,我们玩游戏是为了开心,为了放松,而不是在家变法子找班上😄
总结:到目前为止,深空之眼是一款我入坑绝对不后悔的二游,也是我最有信心不会退坑的二游。只要自己喜欢的事物,一直会在大厅迎接自己游戏的登录,就有无限的动力一直玩下去,最后感谢与大眼的相遇,祝大眼以后越做越好!🌹
TapTap
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剧本 : 🍎🍎🍎🍎🍎
夜风呀
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
也是玩了一段时间这个游戏,我说说我的想法啊,也是给想入坑的兄弟们简单看一下,目前我玩这个游戏第十天,也是赶上了三周年的尾巴,硬生生肝到将近65级,唯一限制住我的就是体力。
剧情:我就看了前五章剧情,了解了一下世界观,具体什么样我也没在意,除了12章诗寇蒂我是认真看了的,其他我几乎都在猛跳过,老实讲没有诗寇蒂我不会入坑,毕竟我是崩三战双牢玩家,这种类型游戏玩的太多会疲劳。
抽卡:池子没问题,分90必中和70赌狗,比较大的优点就是不会歪常驻,就算歪也只会给你其他时间段的up角色,这就很棒。说起歪角色我就想笑,我硬着头皮保底先把梵天皮肤拿了,结果池子你给我猛保底还歪,资本做局我?仓检?算了无所谓,我不是很在乎这个其实,毕竟我不在乎强度,我只要有就行。
角色:诗寇蒂就不谈了,没她我不会入坑;梵天也很好看,随地大小变深得我心,再就没找到我喜欢到必须要有的角色了。
手感:我不在乎手感但是也不得不提一下,首冲的绯染手感真不错,太刀还是深得我心,可惜数值不行了,诗寇蒂手感老实讲我初上手的时候真就一言难尽,习惯之后就舒服很多了。其他大部分角色都是,了解一下再玩能好不少,唯一让我初上手砍爽了的就是绯染。
氪金:我氪了个小月卡,老实讲没这个小月卡好像也没啥影响,0氪绝对是能玩的,就是偶尔可能像我一样抽卡保底还歪(破防气笑了),越想越难受,扣你一星叫你仓检我(摔)。如果你资金充足的话我建议氪大小月卡加百宝囊,这些足够了。多的没必要氪金感觉。
活动:我真想啸啊!我入坑当天活动还有两天半结束,我猛猛肝啊!冷汗直流猛猛肝,结果时间一到常驻了,嗯?那我之前肝的算什么?算我能吃苦?算了好歹是利好玩家的,就不扣星了。
公会:这是我挺想谈的,这游戏本来人就不多,我入坑之后想找个好点的公会,没人要我,啧,直接申请不要,有的免申请条件给我卡外面了,挺难受,不过玩家行为与官服无关,我就吐槽一下,现在随便进了个三级公会混混,等我等级高了再换吧。
总结一下:如果你是崩三战双牢玩家,那这个游戏对你来说几乎是一样的,哪里都好就是不好玩,毕竟玩法几乎一模一样,推主线推支线推活动打周常,如果这里有你喜欢的角色,那我还是很建议你玩玩的,起码资源方面不像崩三那么难攒,抽你想要的角色还是很简单的,不要有强度焦虑,像我,我就只拉了我喜欢的角色,还是能平推的,什么强度排行榜乱码七糟的,我真不觉得那玩意有用,喜欢就练,再强的角色你不喜欢你拉起来也不会开心,就这样,最后再说一句,你丫别仓检我啊,梵天抽不出来我真要骂你了。
没歪,原谅你了
~( ̄▽ ̄~)~
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篮球巨星cxk : 特有的哪里都好就是不好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
总体不错但真的可以更好,适合休闲动作玩家
一、战斗缺少交互与操作性
1.有些时候普攻硬直都很高,可以把怪一直连到死这就会导致战斗过程有些单调(特别是成堆小怪出现时)也许可以减少硬直并适当打磨小怪战斗逻辑而不是一味割草(长时间打有点枯燥)
2.闪避增益较少导致缺乏成功闪避的成就感与演出效果(也许可以完美闪避成功时多给些增益或机制比如刷新技能CD)
3.boss战和队友缺乏交互设计,真的像boss先别管,上来我先连一套技能再说,结果可能就一直把连到死了,而且无法切人导致有些角色有空窗期间只能平a十分肉疼(尤其是一些欠强度的普通角色。也许可以增加弹刀?或是增加队友命令即使无法切人?)
二、战斗效果与视角
1.战斗视角真的肉疼,摄像机几乎与地面水平导致整体观感好像陷进地里了啥也看不见,而且缺少视角修正与锁定功能总是不知道看哪去了,并且面对多怪时切换攻击对象响应不及时而且切换逻辑很奇怪(具体逻辑怎样希望大家指出我没有仔细研究)
2.特效炫酷无比,角色技能演出到位就是缺乏最最最重要的增强打击感的东西——音效,音效单一不够爽快而且不够突出,真的希望能改进哪怕只是在一些新角色上改进,否则丧失许多战斗爽快感
三、其他感受(注意:主观性强)
1.联网玩法缺失。个人希望增加一些联网合作玩法(也许可以合作打boss?反正也无法切人就一人玩一个人)
2.增强角色操作性,给玩家更多手法的强度上线,能大大增加可玩性留住手法哥,也应发扬技能连续设计与三条线路的设计性(比如樱切的次元斩就搓的很爽借鉴dmc也不是不行),增强搓招快感
最后真的希望良心大眼越做越好,福利也是杠杠滴😁😁😁😁❤️❤️❤️❤️
就是随便看看 : 抢个沙发!
沐沐沐
玩过
推荐:画面音乐
游戏荒了,随便找了个评分比较高的游戏,看了很多评价,感觉挺不错的,可能我现在都只喜欢玩抽卡游戏吧😂
先说说游戏手感:个人感觉不是很丝滑,或者说过于丝滑。我是移动端玩的,在转视角的时候很难受,轻轻一动就转个超大视角,不太习惯,而且还不能调(在玩之前就看到评论说过这个问题,还以为会已经改了)。闪避感觉不太好用,有点不丝滑,技能衔接也是这个感觉。
其次是游戏的美工:个人感觉还是ok的,但是有几个角色看起来觉得有点怪怪的。就比如抽的青君,感觉头太小了?身子很长。然后是下图的雷系角色,好像叫震离?可能是肩甲的原因,看起来肩膀很宽,头大,不太协调,其他角色,就说这次up的那个梵天,感觉衣服过于单调,很素?角色的脸都挺不错的,但是感觉衣服都不太行的样子(不得不提一下潮了😂)。
然后是抽卡体验:我只玩了半个多小时吧大概,一开了卡池就立马下池子了,看了半天按照审美,选了一男一女,然后十抽就出了青君(这个好像是定向池来着?抽出来就没了),又抽了二十抽就出了震离(这个池子没注意,好像也是定向的),我也不太清楚这个游戏爆率是怎么样的,但是三十抽两个金还行吧(也可能是新手保护期😂)
其他感受:一开始玩就很熟悉,跟战双太像了(叠甲,不知道哪个游戏先出,我是先玩的战双),开局给的角色建模也挺像,武器也像😂,太熟悉了。但是这个职业的区别挺有趣的,感觉大概是日式,埃及,希腊神话这种的,很新颖。但是讲真的,我没认出来哪个是奶妈😂,后面推图用的是震离加两个前期送的同系列角色(好像是式神?就是樱花那个图标的),战斗过程就跟zzz差不多,三个人,可以切人放连携,但这个连携也挺新颖的,牵着手一起冲哈哈哈,挺好玩的,而且每个角色的连携都不同,都有动画,这个还是不错的。
但是因为可能玩的游戏太多😂,所以对这个游戏不太提得起兴趣了,目前能抽的角色都没有很喜欢的,而且这个游戏三周年了都,我的uid居然才108😳,可想而知。有一个勉强喜欢的女角色,高马尾像将军一样的,可惜不能立马抽😂
昨晚玩完就准备注销跑路,结果发现一直卡在智能检测的地方,今天试了也是这样,干脆直接删掉😂
TapTap
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李一鲤 : 现在还有三周年吗?
风筝
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
深空之眼,我刚开服就创建号玩了一个星期,然后就退了,现在又回坑。给一点我自己的理解吧。
1.刚开服玩的时候,那时候深空之眼,标榜的动作打击游戏,怎么说呢,想必玩过的大家都理解它的动作性,一言难尽,当时玩了一个星期,确实是真的玩不下去了。动作性差到了极点,角色出的也一般般,剧情也不咋行,实在是吸引人的点太少了,没有什么好的福利。
2.现在回坑了,给一下我的总结吧。玩了两三天,确实有着一堆的东西需要探索,还没有弄明白,但是吸引我的主要是两点:
①福利较好,可能也是刚刚好碰到了周年庆的缘故吧,所以福利确实很好,再加上回归,能让我抽到喜欢的角色,这点跟不错。
②角色美术还有建模提升,新出的这个角色真的很符合我个人的审美,再加上建模和立绘还有剧情也很吸引人。
③新玩家减负,活动剧情可以试用满级角色没啥强度焦虑。各种活动的肝度较少,还有试用满级角色可以主动打活动,让新玩家老玩家回坑都不会太过于被动,要一直追着强度跑。
最后我给官方的建议吧。
这个游戏的动作性还是那个样子,我依旧觉得如果一项不好那就去补另一项。玩家的钱包不只有卖强度值一点,好看的角色,较好的剧情,都是玩家愿意留下的原因,现在的生活中已经够累了,让玩家卸下强度焦虑,去大幅度减肝减累为最主要的。
还有那个米池的设定也早就该改了,让每个人都能玩上角色,然后去靠剧情,人设和角色的美术来吸引玩家这个更加方便且有前途。每个版本的福利都拉好,让大多数人都能抽的起角色,不要只靠卖角色来赚钱,这条路需要你游有足够吸引人的角色,但我说实话,你游的角色审美有点一人难尽(我个人角度来看),不至于太难看,但是也称不上吸引人😂(大部分)。二游的人已经够多了,每个人对于喜欢的角色都能够舍得下一些钱包的,说到底,二游靠的是卖人设,剧情和角色的美工。好看的角色大家都有着相似的感受的,只有你肯彻底抛弃米游那一套,做出自己的特色,你才能在二游上分到自己的一杯羹。还有不要再标榜你那个破动作性了😅你自己做的咋样自己心里没点数吗?你的角色进行攻击打架交互只能称得上是一个可以让人玩的点。想你们这次做出的那些小活动游戏,例如:那个q版小人大世界就很好;还有活动减负给满级角色使用进行使用,让大部分人都能拿满奖励,像我这种退游很久的都能第一时间跟上就很好。
这些就是我暂时玩了几天的感受。
——25/04/27
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以下为体验一个星期后主要感受,体验完了游戏的绝大部分内容,等级59。氪金89,月卡加季卡。
优点:
1.福利:周年庆时间加上回归福利很好,以后时间暂时不知道,就现在这个福利力度确实挺好,值得我给一颗星。充钱确实能够获得较多的抽卡资源。
2.角色培养:角色培养难度不高,给自己喜欢的角色培养,就现在下来,可能我喜欢的角色较少,所以完全有多余的,但是体力确实比较稀缺。同时,游戏内的大多数主线其实都有满级角色使用,不存在过不了的情况,所以,角色培养完全是自己的喜欢。而这个游戏的绝大多数抽卡资源都来自平时的剧情加支线活动加福利,给角色进行打架获得的基本都是培养资源,所以养角色就完全看自己,没有啥强度焦虑。
3.肝度:肝度较少,游戏内除了多维变量那个东西需要我一直反复的打有点疲劳外,其他的其实没啥可以肝的东西,基本上就是随便都可以过。挑战内的抽卡资源也是一直在的一次性奖励,不用为强度养角色。目前为止就只有(虚构推演,潜质觉醒,迭代效验)个别没体验,其他内容已经基本结束。
4.抽卡:卡池可能我比较欧?所以觉得爆率其实挺高的,这让我有很好的抽卡正反馈,所以我觉得挺不错的。
接下来就是缺点
1.剧情演出糟糕:看到现在的章节其实对于我来说,角色的出场并没有特别吸引我的角色(诗寇蒂除外),就如同我上面说的,确实游戏的建模不行,美术和剧情都挺好。但是,一但所有都联系起来,就给人不好的体验,可能是小公司的缘故,前面剧情的3d角色演出其实是很糟糕的,角色建模毫无疑问,就是一坨,真的配不上那个立绘和剧情。它的剧情中的插话也好,剧情的内容也好,虽然不能全说都很好,但是在我看来,已经在及格线上了,除了那个抽象到令人窒息的建模,真的丑。(新出的诗寇蒂除外)大部分角色的建模材质都给我一种塑料感😇,而且过剧情的时候还要展出那个3d模型,丑的一批,只能说作为小公司尽力了。
2.打击手感:我只能说,谁玩谁知道,非常巨大的💩,角色打击感一坨,攻击一坨。打架时小怪的动作基本看不到,有时候看到剧情过得正爽,给你拉进💩里,然后被那些💩小怪时不时偷袭两下,是真的红温😇。不过还好,剧情都有满级角色使用,砍两下就没了,不然我真的要再给它下一颗星。总结,虽然是💩,但是不太大影响剧情。
3.每周的奖励:我说实话,真的很少,一周我只算周常奖励,不算福利活动,连10抽都没有,每天奖励高达40,你一抽200,每天奖励40,你真的觉得合理吗?😇
总结:在我看来,深空很明显知道自己的优缺点,所以并不靠角色的动作性或者强度焦虑来卖钱,而是靠自己的剧情,人设来吸引人,作为主要卖点,跟我说的上面基本差不多。这个游戏的定位在看来是偏向于副游的,不需要花太多的时间,你想玩的时候上线看看剧情,看看自己喜欢的角色。
个人:我个人挺喜欢这种轻度化副游的,可以随时上线玩玩,如果后期公司给的福利够的话,我觉得可以留住一部分,这次的周年庆,诗寇蒂这个角色设计的成功,相必会让厂家能够看到一些,如果后面平常的福利给够,我认为他能够通过这次的小火留住一些人来维持自己的生存。
——2025/05/01
User633015716万花丛中过 : 这可是被称缅北之眼的游戏,又不是服务业你就别做梦了