白白白白白:
目前由于是早期版本,很多内容还没有制作完成,因此这里其实选项也是只有一个可选,另一个分支暂时选不了。之后完成度更高的版本中,会需要团长做出抉择~
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你这是触发了结局不结算的bug......没记错的话你群里发的截图看都打到120回合了吧,你有十个肝吗
挑战关卡第10关
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关于职业克制这一点,也希望和团长们一起讨论一下~从难度的角度来说,我们的难度其实是会随着持续挑战高难度关卡叠加起来的(绝望是对未来的绝望)。新手在克制明显的设计下,可以以适当的难度推进,策略理解方面的上手难度降低,能更快体会到战棋的魅力。如果是高手一路挑战高难度关卡,那么在推进到剧情中期,应该就会遇到敌方等级很高,并且敌方兵种也随着剧情展开变得丰富而强力,这种情况下克制效果不明显很容易遭到碾压,甚至无法通关。从策略设计角度说,克制关系是相对较容易学会的基础战术之一,对于萌新入门学会如何用策略应对有一定的好处,门槛更低。如果所有策略都需要给予理解每个职业的特征才能打好,那么就会过于高门槛。为了保证策略的自由度,我们设计了非常多样的兵种,其实克制的方式并非只体现在数值,一些战场限制关系也是很重要的一环。比如我用敏捷系的盗贼,在移动力机动性都高于盾兵斧兵的情况下,可以利用AI的“欺软怕硬”行动逻辑,用各种陷阱把他们引开并控住。弩兵作为敏捷系角色,也同样能威胁到力量型单位,比如燃烧弹,虽然是物理加成但却是魔法伤害,打一发就走,风筝死小短腿。力量型职业比如斧兵,对于需要读条的法师也是威胁极大的,瞬跃到脸上一斧子下去,以法师的身板是扛不住的,配合一回合锁血不死的被动绝对可以打得法师哭爹喊娘(可以去挑战关卡感受一下,记得是第8关之后)此外,克制也是职业性能的一环。逻辑上不是克制抹杀的职业特征,反而是突出了职业特征。如果没有克制,一个比较强的刺客可以轻松杀任何人,配合击杀再动可以轻松清场。反过来有克制的情况下,他就比较难杀力量型,尤其是是枪兵盾兵。
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目前的版本周目重置不会有任何继承,不过后续的版本我们会考虑追加一些继承内容,比如成就收集、图鉴 或者是一些开局优势开局奖励之类的视角方面的问题我们会在之后的版本持续调优迭代,目前还没有明确的定论,如果团长们有好的建议欢迎随时提出大众脸的角色是佣兵单位,我们的角色目前分为佣兵和英雄两种。英雄都会有独立的立绘、特性技能、和一些技能预设(比如麦莎、拉维耶),而佣兵单位则是作为兵种模板,团长们可以用他们来搭配技能,构筑自己想要的角色。之后视开发情况,我们也会尝试增加佣兵的外形类型返乡的话是指解雇佣兵吧?目前暂时没有这方面的内容,废弃的佣兵其实也能作为派遣工具人使用,或者在一些强制出战的、奖励是垃圾技能的关卡中,上阵吸收垃圾技能,保住主力梯队的技能栏位。




















