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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)
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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)

官方入驻 3 位5092 关注104 帖子
咸鱼鱼鱼浦风
我也 知道的晚了点之前都好忙[嗒啦啦2_起了杀心]
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啊...其实我也是这个想法,得让策划起码加一点荣誉向的奖励,比如勋章成就啥的,这个之后的版本会优化的!话说团长想要什么样的奖励?
刺客冲就完事了

这里加buff走一格那个应该是BUG,不过可以用锁链,不影响 杀戮机器+锁链 理论上还有个sr的锁链可以带 不过没学到 配合终焉杀戮再动极限能杀4个脆皮 再学个暗杀之影杀完还能跑

video-2021640
菜鱼
先锋之志是瞬发技不是bug
MisterMyth
你是魔鬼吗,flash party适配手柄我就已经很满足了,现在居然期待一个SRPG游戏支持手柄???我站你这边…
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感谢团长的试玩反馈,由于目前尚处于早期版本,我们本次的主要测试目的就是验证核心玩法,很荣幸能获得您的认可~在玩法层面,我们希望能在保留策略深度的前提下,稍微弱化一些策略复杂性,这样可以让新玩家们更好上手,更快体验到战棋的魅力。技能设计方面,我们也是希望给到玩家自己创造套路的空间,不是被预设的职业框死,而是根据自己的打法需求来构建最适合自己的角色。当然,各个兵种也是有各自比较突出的特性的,但目前版本受限于完成度和内容量,很多兵种其实在很后期才能获得,没有充分体验的空间(比如大家吐槽很多的弓箭手,其实是有远程狙击型的伊利亚弓兵,就是攻城战那个破甲射击折磨人的,但要在30多回合的样子才能获得,没什么时间去打造和体验)。美术和剧情也是我们同样重视的部分,我们希望在能提供优秀玩法的情况下,也同样能为大家带来传承自黄金时代并予以新技术升级的画面。而一个优秀的剧情则是一款好的rpg游戏所不可缺少的,我们希望能创作一个让人记忆深刻且分支选项丰富的剧情,让每一个团长都能遵循自己的信念并寻找自己想要的答案。关于主角在实际玩法中的体现,目前的版本可以把战术技能视为主角。比起一个冲锋陷阵的猛将,我们的主角其实更像一个运筹帷幄,掌握大局的指挥官(你看他都用法术)。至于主角性别,之后也是会有女主角的选项的,不过在剧情上不会有什么变化。其他的内容,比如养成、周目继承、收集要素等,这些也都是我们在之后的版本里会去努力完善的,希望接下来的日子里《铃兰之剑》也能在各位团长的陪伴下越变越好。