回炉重做吧,做成跨全服个人PK形式,渠道服,正式服,折扣服区分开就行了,然后类似太虚或者万界的PK玩法,随时可打次数限制不要搞什么定点时间,根据每日,每周,每赛季还有发放奖励,段位奖励,然后可以有胜利积分之类的开个商城弄点养成道具,这种玩法才是放置类卡牌游戏的跨全服模式,你隔这整个定点定时还又臭又长的活动,有时间玩这个你猜他为啥不玩别的养成类打卡游戏?游戏玩法定位的跑偏意味着游戏受众人群的不同,
从山鬼的回复来看是真想让大家这个赛季20多天天天打卡上班的,肝帝无所谓,氪佬顶得住?你是真在考验氪佬有多爱你家游戏啊
前七天选出强大的四个蛊,再两两对决,最后再互相吞噬,决出蛊王,进化为鸿运齐天蛊,召唤出顶针,获得称号—理塘王!!!
星灵效果不叠加也就是说如果城主大佬跟你选同一种星灵,而且他升的比你快,那你的这个效果就是失效的。不光城主,城里其他的队友比你快,你的也是失效的。
棋手在这里,有个人,一直和他对话,我的是过了人消失了
干将用什么本命,现在用的苍穹下次本命活动可以再搞一个神品
早就想说了,这游戏最大的弊病就是这个热点时间机制,现在的星界玩法更是激化了这个问题。现在大部分上班族的时间都是碎片化的,为啥你那次数不能5点一次性刷新,为啥非得晚上要定点上线,白天有空登一下奖励就领不满,大家都有工作有家庭,下班回家休息一下就非得像上班一样定点来上线,谁的时间都是自由的,在一天中的任何时间上线都能把奖励拿满不行吗?非得绑架大家的时间,每天要定个闹钟来打活动。你搞清楚你这游戏的定位了
看了下攻略,总结就是同阵营氪佬给混子打工,敌对阵营成榜一玩具
这个玩法虽然是有阵营有队友,但是和飞舟还是不一样的,飞舟是输了是全员领的都少,赢了全员都多。这玩意不一样,3项加成里面,就星宫领地加的最少,也就是说图省事就找一个自己实力占得住的挂机就完事了,比如有3队单守5级的实力,就直接往那一挂,也不用怕被队友偷城主。到时候奖励就拿大头,结束以后再给队友发个职位。当然要是有那种一个人占两个5级外加两个4级的实力,又不嫌麻烦,那肯定也是能多占就多占。看似是
玩的滴我加工会群