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5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
811个评价
带图
14
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
画面优秀
14
运行稳定性
91
玩法设计
76
操作体验
14
游戏平衡
11
(——^O^)
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
策略性
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
总体来说还是一款不错的游戏,如果你觉得游戏很难,那么你可以适当的放一些阵容比如:
1-5波
4个机枪就可以应对前5波进攻了
6-11波
1个电栏+4个以上的机枪
12-13波
1个电栏+1个喷火器(应顶格在电栏内测放置)+3个以上机枪
14-16波
1个电栏+1个喷火器(应顶格在电栏内测放置)+1个步兵+4个以上的机枪
17波
1个电栏+1个喷火器(应顶格在电栏内测放置)+1个步兵/长兵+1个远程+5个以上的机枪
18-20波
1个电栏+1个喷火器(一个电栏+一个喷火器+一个步兵/长兵+一个远程+3个以上的机枪+1个镭射塔(应顶格在电栏内测放置)+1个步兵/长兵+1个远程+5个以上的机枪+1个镭射塔
21波/无限挑战之后
1个以上电栏+1个以上喷火器(应顶格在电栏内测放置)+2个以上步兵/长兵+1个以上远程+5个以上的机枪+2个以上镭射塔
也可适配大招
(注:仅供参考,由自身情况判断)
以上为小编所有游戏经验
下面说一下游戏缺陷
声音设置:
在游玩游戏时,你是否想要关掉音乐?
但你会发现,没有!音!乐!设!置!
没错你关不了音乐!
希望可以加上设置
游戏长期游玩性:
虽说可玩性很高,但在游戏后期没有新兵种的加入,会非常乏味希望可以加些兵种,这样阵容搭配也会也会更多,玩法也会更多,希望可以增加更多兵种
以上是小编所以的意见
打字不易给个点赞,求求啦😘😘😘
(——^O^)
:
有疑问可以问我哦!
饿风萧萧
玩过
没找到哪里能关音乐
控制放塔不太容易放准
不知道后面高级的塔怎么获得
清·璇
玩过
是我有问题吗...无论如何第一关都过不去
放置间隔太长,火力不足
⚖️平衡性:
T^T
玩过
首先看到视频介绍的时候我心动了,我觉得这应该是一款有意思的游戏。
我简单的操作了一下发现这个游戏缺陷漏洞太大了,首先我敢肯定的大部分人最多也就是玩到12关左右。
游戏非常单调枯燥,当塔防游戏吧没有塔防趣味,拿他当休闲游戏就如我上说的枯燥且单调。
在这我提议几个简单的建议。
1、需要添加更多类型地图和背景,单一的六边型和单调的背景是游戏枯燥的主要原因之一。
2、建议增强水晶塔,让水晶塔也能够进行小范围自卫攻击等。
3、优化人工智以及塔防性能数值,首先更改塔防的射击机制,另外给出塔的具体伤害生命数值,具体射击机制可以改为让塔防能够在射程内扇型攻击不在局限于六道区域。
4、可以设计升级路线让塔防拥有更好的性能让玩家拥有更好的体验。
首先在3的基础上,塔防可以设置升级系统,比如机枪塔可以升级为a型机枪塔射程更远升级b型机枪塔可以让伤害更高等。
这样既解决了建议3带来的扇型攻击距离不足问题也增添了游戏的趣味性。
5、增设各种怪物塔防以及塔防boos,这样可以大大增加游戏的趣味性。
对此我提及一个游戏开发者最大的缺陷,缺乏想象力和对塔防游戏的固板,首先游戏本身背景为科幻,既然如此作者应该大胆设计游戏对游戏进行改造。
首先,邪恶机械人的背景高度都已经是科幻了,你应该大胆想象设计。比如,设计一个boos可以是大型机器人,能发射导弹什么的可以是一搜飞船等。
其次怪物都是机器人可以根据此,增加辅助性塔防比如信号干扰可以让怪物机甲减速等。
6、优化地图,既然都增添了新塔防新boos地图应该适当的扩大增改。
7、我建议优化现有的塔防/怪物模型、名字、作用。
首先,咱是塔防游戏不玩也知道是,既然咱是科幻背景的游戏,名字应该大胆些。
能源塔,长兵,短兵、远程等这些名字都土里土气的没有一点科幻感。
以下名字个人想法
能源塔可以叫能源站,长兵/短兵可以叫长兵/短兵械甲等或者叫一个有科幻质感的名字什么战甲呀什么什么攻击型机甲呀。远程也是同样。而塔防可以叫什么什么机械生产厂或者训练场什么是
其次是模型,其实没有必要每一个塔都只站一格。像兵塔我认为就可以站两格。
其次是模型太相似,不过我相信游戏开发者会优化的。
8、细节优化,首先背景音乐不太符合背景
其次,塔防都是六边形底座可以增加六边形辅助线。
总三星:游戏现状两星、游戏期待值加一星
止
:
厉害了( •̥́ ˍ •̀ू )
大离谱了
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
我玩到23游戏只有那几种炮台,容易腻,无聊的时候玩会更无聊,玩到20就可以退出了,说弓箭手强度太大,那纯粹就是操作不行,五六秒的时间已经够自救了,想办法顶到火焰炮塔出来,两路被推平自救概率小,三路都可以直接重开了,每关开始都是给短暂发育时间的,一开始也没有弓箭手,能量的话基本两三秒就已经发展到够用了,一开始就建炮塔,把空位补上,在前面放火焰炮塔,那路来敌人了就在哪路开护盾,每局游戏都会继承你上一局的部分炮塔,除非你从一开始就是啥都没有,不然按照正常流程不至于,我没有觉得游戏难度大
温酒斩轩宇
玩过
最有威胁的就是远程兵了,塔都是比较脆的,后期布防建议激光,炮塔在前,燃烧一个在最前面即可,机枪手比较长,在后面,兵塔在中后,建议纯远程。希望作者快快更新武器升级,如果大家有什么不太懂的,可以一起讨论讨论(我没说自己很行,只是个人意见)我也会尽可能的回复你们的问题。还有就是可能是cd,或者说是还缺少一些防御塔的类型。导致前期部分非常难以通过,后期又相当于躺平。游戏的类型我非常喜欢,所以说还是很不错的。没有开游戏时长统计。但估摸着也有几十个小时了。
happy game
游戏时长 46 分钟
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
1.弓箭手的伤害太高,要不少一点,要不就把伤害大改一下,例如:原本10伤害改成0.5。就七个弓箭,满血的基地直接十秒不到,没了。😭😭😭
2.电栏略微的加点伤害,而不是纯纯的护盾。
3.加一下选难度的,有好几次卡关的情况了。
4.对于塔防的种类,再加一点:导弹、防空(主要是防啥?看6.)、军工厂(生产空军)
5.游戏的节奏再慢一些,两次来袭之间,大概五六分钟(包括打敌人)至少有足够的时间放塔。
6.为了使游戏平衡,和4.对应,也可以加一点敌方种类:飞机、装甲车。
7.我们都是现代的,为什么对面还是中世纪?
8.再加个暂停按钮。
我会等你更新的(=^^=)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜仔
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
策略性
good good good good good good好吧
打击感科技感也是 good 好吧
闪退是taptap的问题,把游戏转桌面就好了
游戏难不难看个人天赋😏反正我觉得挺好的
小技巧:只要有敌人就不会刷新,所以阔以留几个兵刷建筑😇
玩到后面建筑越来越多就good 但目前只有8个以后会不会加不晓得 大招就很不错
无尽模式简直了,反正我只打到68波,太难了,干不过,不晓得有木有大神打的比我多😎
再再再说一遍
闪退把游戏转桌面就好了
游戏也不难,那些玩不明白滴就不要黑游戏了
还还还有就是
游戏雀食阔以阔以😊
夜仔
:
打不过的阔以问我滴
黑焰十字
玩过
既然是游戏性测试那一些细节问题就不去谈了。核心玩法的游戏性问题不大,目前完整做出来大约上限4星。相比平面塔防,这个环形太容易腻,需要增加关卡激励点,或者可以考虑加入障碍物设定,增加一个策略纬度。
细节大大不足,下面很多人都写了,就不去提了,大概对实际游戏性有1~2星的折扣。取个中间值打3星吧。
夏侯伟
:
大哥第九关会打吗?
波浪
玩过
到无限关卡放兵放不赢,而且那么多兵玩的你手机卡死了,总体来说还是挺简单的
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