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5.3
Hi,Tapper
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5.3
848个评价
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带图
17
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
画面优秀
15
运行稳定性
97
玩法设计
80
操作体验
14
游戏平衡
12
idhxidb
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
策略性
不推荐:
可玩性
有点儿难呢,主要是兵来的太快了,有电缆了也挡不住那个第9关,远程兵伤害太高了,建议调一下,不然不太平衡!
美羊羊🐏
玩过
推荐:
策略性
/
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
建议策划可以出一种货币,只要击杀敌人就可以获取,可以提升防御塔的伤害,也可以略微增加攻击速度,也可以增加生命值,因为后面太难了,很难打
4545969
玩过
很多需要改进的地方,比如炮塔冷却时间过长,远程兵攻击距离过于夸张,开局随机性过大,总之导致给人一种基本没有什么操作空间,全看运气的感觉
你好。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
还不错,就是到第8关的时候开始难了,远程兵的攻击距离伤害都很夸张,建议改一下,最重要的一点,炮台冷却时间缩短一点,不然根本玩不下。
.
玩过
推荐:
策略性
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前玩过一会儿,和大家差不多玩几局就打不过了,很明显的自己塔打不了怪的后排远程,但是怪后排能打掉自己的塔,而且怪前排多到打不完,另外就是怪的后排射程特别远
甚至这游戏当时没游戏内购买内容(不知道现在如何),很难不怀疑是制作组做出来让人恶心的。
为啥不换一个思路,让玩家玩怪那一边去打塔呢?
【鲸落】
:
为什么你的能玩,我的真我GT Neo5se玩不了😡😭
蕾姆
玩过
推荐:
策略性
****,老是给我卡退,第九关明明都快赢了,电缆老是放出去,不显示,兵也挡不了,打个塔防策略游戏还要全靠运气。😡😡😡😡
开心猪
玩过
第二关没过去,不是不会玩,而是建造的防御塔不攻击,难道还要面对坏才攻击??三个一字排开就一个攻击的。劝退
又是90吃低保
:
他只打自己区域内的怪,用线分开了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
落叶fffaa
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我自己感觉一般。我都玩到第十关了还是只有两个防御塔。打远程的敌人伤害太高了。
T^T
玩过
首先看到视频介绍的时候我心动了,我觉得这应该是一款有意思的游戏。
我简单的操作了一下发现这个游戏缺陷漏洞太大了,首先我敢肯定的大部分人最多也就是玩到12关左右。
游戏非常单调枯燥,当塔防游戏吧没有塔防趣味,拿他当休闲游戏就如我上说的枯燥且单调。
在这我提议几个简单的建议。
1、需要添加更多类型地图和背景,单一的六边型和单调的背景是游戏枯燥的主要原因之一。
2、建议增强水晶塔,让水晶塔也能够进行小范围自卫攻击等。
3、优化人工智以及塔防性能数值,首先更改塔防的射击机制,另外给出塔的具体伤害生命数值,具体射击机制可以改为让塔防能够在射程内扇型攻击不在局限于六道区域。
4、可以设计升级路线让塔防拥有更好的性能让玩家拥有更好的体验。
首先在3的基础上,塔防可以设置升级系统,比如机枪塔可以升级为a型机枪塔射程更远升级b型机枪塔可以让伤害更高等。
这样既解决了建议3带来的扇型攻击距离不足问题也增添了游戏的趣味性。
5、增设各种怪物塔防以及塔防boos,这样可以大大增加游戏的趣味性。
对此我提及一个游戏开发者最大的缺陷,缺乏想象力和对塔防游戏的固板,首先游戏本身背景为科幻,既然如此作者应该大胆设计游戏对游戏进行改造。
首先,邪恶机械人的背景高度都已经是科幻了,你应该大胆想象设计。比如,设计一个boos可以是大型机器人,能发射导弹什么的可以是一搜飞船等。
其次怪物都是机器人可以根据此,增加辅助性塔防比如信号干扰可以让怪物机甲减速等。
6、优化地图,既然都增添了新塔防新boos地图应该适当的扩大增改。
7、我建议优化现有的塔防/怪物模型、名字、作用。
首先,咱是塔防游戏不玩也知道是,既然咱是科幻背景的游戏,名字应该大胆些。
能源塔,长兵,短兵、远程等这些名字都土里土气的没有一点科幻感。
以下名字个人想法
能源塔可以叫能源站,长兵/短兵可以叫长兵/短兵械甲等或者叫一个有科幻质感的名字什么战甲呀什么什么攻击型机甲呀。远程也是同样。而塔防可以叫什么什么机械生产厂或者训练场什么是
其次是模型,其实没有必要每一个塔都只站一格。像兵塔我认为就可以站两格。
其次是模型太相似,不过我相信游戏开发者会优化的。
8、细节优化,首先背景音乐不太符合背景
其次,塔防都是六边形底座可以增加六边形辅助线。
总三星:游戏现状两星、游戏期待值加一星
止
:
厉害了( •̥́ ˍ •̀ू )
温酒斩轩宇
玩过
最有威胁的就是远程兵了,塔都是比较脆的,后期布防建议激光,炮塔在前,燃烧一个在最前面即可,机枪手比较长,在后面,兵塔在中后,建议纯远程。希望作者快快更新武器升级,如果大家有什么不太懂的,可以一起讨论讨论(我没说自己很行,只是个人意见)我也会尽可能的回复你们的问题。还有就是可能是cd,或者说是还缺少一些防御塔的类型。导致前期部分非常难以通过,后期又相当于躺平。游戏的类型我非常喜欢,所以说还是很不错的。没有开游戏时长统计。但估摸着也有几十个小时了。
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