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近期趋势
8.8
11816个评价
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嘴替发言
2
带图
1575
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
837
画面优秀
15
轻松护肝
15
音效动听
11
操作流畅
9
UI美观
8
运行稳定性
738
广告频率
386
玩法设计
70
操作体验
60
音效音乐
5
外挂问题
4
UI设计
4
画面视觉
3
日常肝度
1
Auouter
游戏时长 20 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏的可玩性还算不错,测试了下来一整套时间也只花了十几分钟左右(真的一点不耗费时间(`Δ´)!)其次是游戏风格与插图都属于简约型的,各个地方的按键与玩法介绍都非常简洁明亮,并且在确定游玩时,也有提前三秒的游戏提示以及总结刚才的游戏玩法,同时,游玩的过程中你也可以选择重新测试,而且只需要一个广告,这对于大部分游戏来说都是可以理解并且很常见的。以及在,测试玩法结束后,他快给我夸成翘嘴了🌚✨好评好评
在下雨
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
好玩,作为一个小游戏真的很不错
我只玩了两遍,其中也有重新小测过,广告我不是很在意,就当休息了ᵔ◡ᵔ
那个检测的广告只用看一次就可以了的,可以和朋友一起测一测玩
作者给的告示一定要看完哦!我就是没搞懂就开始了,结果秒死(好像是按顺序点方块那个)
总之消遣一下是很推荐的,很有趣
雷鸣'赌命血骸酱
游戏时长 18 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是挺好的,就是我相信没有人比我更低了。(>_<),没玩过的,感兴趣的,建议你们可以去玩一玩*^o^*
我不懂的两个游戏内容(;`O´)o:
1.智力那一块的计算不明白什么意思,我玩的时候第一次有3个人进楼,后面有六个人进楼,然后两个格子,我一个填了3,另一个填了6,然后就out了(≧﹏≦)后面我想了一下是不是一个填0,另一个填9,但是重来要广告,所以我就没有重新玩(* ̄m ̄)
2.有一个要开声音的测试(哪一块的我忘记了T_T)我也不太明白怎么按的,我就随便按的(~>_<~)
✍🏻建议:
1.后面看到作者想要广告费才明白为什么重来要看广告了,但是我的建议就是作者能不能设置一次免费的^ω^(就是第二次测试是免费的,第三次就要看广告)
2.那个反应力里面抓木条的测试,我建议木条掉落的速度可以慢一点^ω^,因为我们学校也做过这种测试,在学校的测试中那个木条就掉的就没这个快(~zZ)『当然,我也承认我的反应确实慢@_@ 』
🎮可玩性:
比较推荐吧,就是有些东西不要特别当真就行,不卡,真的一点都不卡(≧3≦)
路人甲
:
在哪玩啊,我这里只有关注
珩
游戏时长 18 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
还行,可以体验一下。
个人感觉:
1.反应:那个接木棍的太快了,我刚准备好了还在想它啥时候掉,呦就没了。
2.智力:那个按顺序点的,我觉得挺简单的,就是会误触,可能是手机问题。
3.感知:那个选不同色的,玩着玩着,感觉好像所有都是一个色,有一种因素是因为我在晚上玩。
4.精准:那个敲鼓的,是按节奏搞的,然后我按节奏好像是要点到中间那个点才算分,总之没明白是啥;还有那个搭桥跟跳一跳感觉差不多,我跳一跳一点都不行,都过不了100。
5.速度:感觉都还行,就那个转圈的,时间感觉有点久了,玩的我手都要冒烟了,手机中间那一块都热了,这跟摩擦生热没啥区别。
以上是我玩一遍的想法,个人意见,不代表所有,主要还是自己玩一遍为好。
悠少
:
怎么下载
海鸟跟鱼99
游戏时长 24 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
测试项目多,可玩性高
✍🏻建议:
有些测试一遍过,就那个接木棍的,应该有两三次提前适应下落速度的机会,直接测想必大部分人第一次都是0%,还有敲鼓点的,我测了三次都不知道听什么鼓点,等于瞎敲三次。。
💡游戏创意:
很有创意,少有的一种测试型游戏
繁华落幕
:
错误的,我给五六个朋友测了大部分都是 98%,怎么可能估不准
uxu
玩过
作为休闲益智小游戏还可以,
但是千万不要太当真!!
就是好像有点bug,切屏后就续不了了,害得重新下... (可能是机型问题)
一点心得 :
1. 接棍子可以一掉就按
2.躲子弹如果微调过不了,可以试试在中间区域百步穿杨
3.分牌那里目测出连续牌数连续按,缺点是容易失误
4.搭桥凭感觉
5.打鼓乱按反而更高...
不玄
:
不是哥?5s?
万年竹子啦
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
当做测着玩,感知比智力那个关卡分数高点,但最后的报告里是智力比感知高点。
智力关卡刚开始做真的怀疑自己了,计算那个小人第一次我都不知道怎么算错了,不甘心看了广告再做一次,第二次做发现看一会儿就注意不到几个小人进去了(/"≡ _ ≡)=
敲鼓点的不知道到底敲什么,以为类似音游,但没注意到重音,但是最后分数不低。
接木棒的没搞清楚是等系统松手还是自己点上面松手,反正接了一两次就结束了(ー_ー)!!
飞机躲子弹手放上去移动飞机就看不见子弹在哪里了,一通瞎跑。
最后那个测速度的关卡,真没想到自己居然这么慢,以前玩QQ下拉刷红包一轮分数还挺高的。不过制作组会夸夸。“蜗行牛步”和那个红色小人放一起有点喜感(ー`´ー)
非常可爱的游戏!
鸠的狗
:
《蜗牛行步》(纯恶意无善意)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烟树依微带夕阳
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有的有窍门。
计算,数个数差。左多为加,右多为减,就是简单的加减法,给的时间也够。
躲避,飞机越频繁的动,失误越容易,因为飞机灵敏度不高,除非手搓的很快。手不乱动,把脑子空出来思考,看子弹走向,微调即可。
搭桥,感觉。对于平时经常做立体几何题,经常画草图的人,应该不难。
鼓点,不看,专心听。有的人可能闭上眼睛效果好一点。
接棍,预判。
整体上来说,肯定是有部分夸大的成分,但确实是可以给人激励,玩完之后感觉被鼓励到了,我测出来看结果心情是挺好的。
√√√
:
你看了几次广告
(ー_ー)
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别好!挺多说明都简单易懂,看一遍就会的那种,不过希望可以改进一下鼓点那边的说明,没玩懂,基本乱点……还有最后的评价,可以不用一直夸,说点需要加油的也没问题的,这种游戏好像挺少见的,算是比较有创新的了,就是广告有点多……不过还有点可爱(?)继续加油!
北梦木兮
:
我在<我的属性>app中获得的称号 [智力达人] 你也来玩吧 感知超越全球54% 智力超越全球86% 精准超越全球62% 反应超越全球52% 速度超越全球40%
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖游戏感受:一局二十分钟,平平无奇,不以物喜,不以己悲〗
♛前言
很早以前记得有写过,不知道怎么回事又没了,当时体验的内容和感受还颇深,主要是可以和同开发者的《我的游戏天赋》做一个比较。
♛介绍
定位:一款自测类游戏
内容玩法上其实更侧重于小游戏,然后根据小游戏的得分进行数据统计整理和反馈。
内容上有“感知”“智力”“精准”“反应”“速度”四个方面,每个方面又各有三个小点可以进行测试。
♛优劣
1.内容不算多,流程不长。
2.多为小游戏,进行测试。
3.想得到报告,必看广告。
4.黑白偏简洁,画面标配。
5.数据可靠性不足。
♛体验
1.没有优先测试,精准的“时间精准”要到10s,我没反应过来点了,还得看广告重来。
2.游戏的广告是真的有些一言难尽,去掉下方广告需要看广告,这操作?
3.游戏本身给的都是夸词为主,莫要认真。
4.小游戏合集又有新的发展方向了。
5.关于我用连点器狂摁气球也就是98%这件事,我怀疑不会有99.9%左右的数据。
♛总结
这款游戏本身的侧重点在于自测,但这款游戏更多的意义是给开发者培育了开新游《我的游戏天赋》的土壤,也算是有一定的积极作用。
同时,游戏本身虽然为测评版,但也基本时隔一年等同于完结正式版了,毕竟也没啥更新的内容,作者就等着广告收钱罢了。
青泽
:
所以瞬间记忆测到二十五分直接给我来个卡顿是什么情况,转完之后出来又不卡了。。。
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