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嘴替发言
2
带图
1757
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
911
画面优秀
17
轻松护肝
17
音效动听
12
UI美观
9
操作流畅
9
玩法设计
72
鱼骨于盬
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
游戏简单轻松,25分钟左右可以玩完。可以直接启动,这点不错。
从五个维度,每个维度三个小游戏,进行测试计分。体量小,评分娱乐性。对于低分,作者的话比较暖心“每个人都有自己不擅长的事”,所以也不用太在意。
每个游戏测试前,有详细介绍。第一次测试没弄明白的,还可以看广告再测。
在智力中,瞬间记忆游戏,出现了bug,只有色块,没有数字,需要再修改一下。
查看结果时,会有一个30秒广告。这种程度的广告,是可以接受的。
-春晓朝阳-
游戏时长 19 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久没有玩到过让我如此放松的游戏啦,在这个快节奏的世界里,很少有人会去询问我们是否是普普通通的人,这个世界需要普通人,每个人不一定都是完美的,我们需要接受自己的缺点,然后找到自己的闪光点,很喜欢这款游戏非常值得推荐,还有隔出屏幕我已经感到作者很命苦了,希望作者早日变有钱还有长出头发
Auouter
游戏时长 20 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏的可玩性还算不错,测试了下来一整套时间也只花了十几分钟左右(真的一点不耗费时间(`Δ´)!)其次是游戏风格与插图都属于简约型的,各个地方的按键与玩法介绍都非常简洁明亮,并且在确定游玩时,也有提前三秒的游戏提示以及总结刚才的游戏玩法,同时,游玩的过程中你也可以选择重新测试,而且只需要一个广告,这对于大部分游戏来说都是可以理解并且很常见的。以及在,测试玩法结束后,他快给我夸成翘嘴了🌚✨好评好评
天下第一秀儿@梁教授
:
你这速度太牛了
在下雨
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
好玩,作为一个小游戏真的很不错
我只玩了两遍,其中也有重新小测过,广告我不是很在意,就当休息了ᵔ◡ᵔ
那个检测的广告只用看一次就可以了的,可以和朋友一起测一测玩
作者给的告示一定要看完哦!我就是没搞懂就开始了,结果秒死(好像是按顺序点方块那个)
总之消遣一下是很推荐的,很有趣
人走我散
:
没看懂哪个是1
海鸟跟鱼99
游戏时长 24 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
🎮可玩性:
测试项目多,可玩性高
✍🏻建议:
有些测试一遍过,就那个接木棍的,应该有两三次提前适应下落速度的机会,直接测想必大部分人第一次都是0%,还有敲鼓点的,我测了三次都不知道听什么鼓点,等于瞎敲三次。。
💡游戏创意:
很有创意,少有的一种测试型游戏
繁华落幕
:
错误的,我给五六个朋友测了大部分都是 98%,怎么可能估不准
雷鸣'赌命血骸酱
游戏时长 18 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是挺好的,就是我相信没有人比我更低了。(>_<),没玩过的,感兴趣的,建议你们可以去玩一玩*^o^*
我不懂的两个游戏内容(;`O´)o:
1.智力那一块的计算不明白什么意思,我玩的时候第一次有3个人进楼,后面有六个人进楼,然后两个格子,我一个填了3,另一个填了6,然后就out了(≧﹏≦)后面我想了一下是不是一个填0,另一个填9,但是重来要广告,所以我就没有重新玩(* ̄m ̄)
2.有一个要开声音的测试(哪一块的我忘记了T_T)我也不太明白怎么按的,我就随便按的(~>_<~)
✍🏻建议:
1.后面看到作者想要广告费才明白为什么重来要看广告了,但是我的建议就是作者能不能设置一次免费的^ω^(就是第二次测试是免费的,第三次就要看广告)
2.那个反应力里面抓木条的测试,我建议木条掉落的速度可以慢一点^ω^,因为我们学校也做过这种测试,在学校的测试中那个木条就掉的就没这个快(~zZ)『当然,我也承认我的反应确实慢@_@ 』
🎮可玩性:
比较推荐吧,就是有些东西不要特别当真就行,不卡,真的一点都不卡(≧3≦)
路人甲
:
在哪玩啊,我这里只有关注
uxu
玩过
作为休闲益智小游戏还可以,
但是千万不要太当真!!
就是好像有点bug,切屏后就续不了了,害得重新下... (可能是机型问题)
一点心得 :
1. 接棍子可以一掉就按
2.躲子弹如果微调过不了,可以试试在中间区域百步穿杨
3.分牌那里目测出连续牌数连续按,缺点是容易失误
4.搭桥凭感觉
5.打鼓乱按反而更高...
补:小游戏不要当真哦,我只是因为bug玩了两遍,加上运气好了一点。毕竟这小游戏仅供娱乐,并不能反映人的潜能,没有太多比较的意义的,每个人都是多元且独特的,一定会有自己闪闪发光的地方的喵 o((*^▽^*))o 不要因此感到不开心哦
(撤掉了成绩截图)
不玄
:
不是哥?5s?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烟树依微带夕阳
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
有的有窍门。
计算,数个数差。左多为加,右多为减,就是简单的加减法,给的时间也够。
躲避,飞机越频繁的动,失误越容易,因为飞机灵敏度不高,除非手搓的很快。手不乱动,把脑子空出来思考,看子弹走向,微调即可。
搭桥,感觉。对于平时经常做立体几何题,经常画草图的人,应该不难。
鼓点,不看,专心听。有的人可能闭上眼睛效果好一点。
接棍,预判。
整体上来说,肯定是有部分夸大的成分,但确实是可以给人激励,玩完之后感觉被鼓励到了,我测出来看结果心情是挺好的。
√√√
:
你看了几次广告
万年竹子啦
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
当做测着玩,感知比智力那个关卡分数高点,但最后的报告里是智力比感知高点。
智力关卡刚开始做真的怀疑自己了,计算那个小人第一次我都不知道怎么算错了,不甘心看了广告再做一次,第二次做发现看一会儿就注意不到几个小人进去了(/"≡ _ ≡)=
敲鼓点的不知道到底敲什么,以为类似音游,但没注意到重音,但是最后分数不低。
接木棒的没搞清楚是等系统松手还是自己点上面松手,反正接了一两次就结束了(ー_ー)!!
飞机躲子弹手放上去移动飞机就看不见子弹在哪里了,一通瞎跑。
最后那个测速度的关卡,真没想到自己居然这么慢,以前玩QQ下拉刷红包一轮分数还挺高的。不过制作组会夸夸。“蜗行牛步”和那个红色小人放一起有点喜感(ー`´ー)
非常可爱的游戏!
鸠的狗
:
《蜗牛行步》(纯恶意无善意)
因玩家喜爱入选
深海渊薮
玩过
推荐:
创意
/
运营服务
玩了几种结局,可以从中看出制作者应该是个很温柔的人。测试里,不管是百分之九十八还是百分之零,作者都会给与测试者不同的鼓励。我自己目前的天赋点在哪里,脑海里尚有一定的认知,也被迫接受了自己是一个平常人的事实。但我点进了这个测试,不管是因为好奇还是因为其他的什么,多多少少我也还是想找一点自信。短暂的体验过后,感谢作者的温柔。
十四夜
:
赞评离
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