开发者的话玩了多款DBG卡牌游戏,和某款武侠游戏想到的灵感,想到最近又在写小说,又熟悉卡牌,就有了想法。 配图只是概念图,以后会逐渐更新,图标、图1里的头像是我画的,风格基本是这样,战斗场景最终是3D的。 游戏基本是这样: 1.玩家可以从4个人物中选一个作为主角,其他人就会成为江湖中的羁绊玩家,会随着事件出来和玩家互动,抑或爱恨情仇。 2.每个门派都有一个被动技能,主角可以带一个法宝,法宝就是“主动技能”,用来增加可操作空间。 3.有装备系统,但是装备只能堆属性,特别是武器(刀剑暗器斧枪),决定着你的攻击力面板。 4.战斗中,玩家丢出招式牌,主角就会飞过去砍一下,不同的招式有不同的武术动作。期间可能会被反制、反击、格挡、闪避。法术牌原地施法,有些法术有读条需要下回合触发,可能会被打断,都有各自的机制。 5.没有充数杂兵小怪的概念,你打死一个怪或NPC,就会被同门追杀复仇,你获得了神兵,就有可能被江湖中人抢夺。