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那个不是无限回合,在有限回合内击败对方才会胜利,否则一律算失败,换套阵容吧,方士阵容伤害不行,除非你五星左慈
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我玩过一段时间,,,,咋么说呢,有公平竞技模式,但感觉总体而言确实偏向拼数值,一样的五子良将主力,差几万战力根本就打不了,数值一上去,就碾压过了,想比这种游戏,我更喜欢没有战力系统,养成上限固定,氪金无非就是角色可选性更多,养成上限提前到达,平民时间长了可以和氪佬一个水平线的游戏,这才不是拼数值游戏,说白了,就是钱换时间,这游戏氪佬退坑一个月,我仍然摸不到人家的脚,主线及大部分玩法就是数值,给你举几个例子,阴阳师,fgo,明日方舟,甚至原,崩,1999等,才不算数值游戏
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其实核心点是连携过多,虽然初心是增加玩法多样性,但是卡池污染太过严重,核心橙最高等级9%的概率,该不出还是不出,有橙卡,但往往不是你需要的,我之前也发过类似的帖子,有好奇的可以看看竞技场卡组中橙色卡的数量,我放图了,9%的概率14选一,有时间就差一张核心橙,但是你脸不好,就不给你
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