求推荐好玩的单机手游
像山河旅探、我独自生活、社畜的福报这些我都很喜欢 #发现好游戏
不是游戏,是作品——《社畜的福报》带来的三小时灵魂叩问
像一位温和的互联网前辈,用他特有的叙事方式,《社畜的福报》将它的故事娓娓道来。我必须给这位“前辈”打满分——10分。两三个小时的一周目旅程,带来的感触远超预期诚然,总监剧情我尚未完全解锁,结局也似乎只有被收购这一条路,但我已无意开启二周目。并非游戏不耐玩,而是这一次的体验,核心价值已不在于收集成就或堆砌数值——那曾是我写攻略的动力,享受玩家认可带来的成就感。但《社畜的福报》不同,它让我沉
疑似王长青为人生赢家
第三个月的时候看这家伙突然只有9健康了,吓得我赶紧把他换下,接着把剩下的总监都招了,没想到他的健康值不回复的,后面开会的时候一句“我没什么意见”给我笑喷了,符合白养他的现状#社畜的福报
通关后的一些感想吧
被游戏名称吸引进来的,本来以为是普通打工人为主角的游戏,没想到是创业者,毕竟主角开局的起点可能都是我这辈子都很难达到的高度了,已经没有太大的兴趣玩了,但是本着来都来了的想法就接着玩了,因为还没有正式参加工作没有太多代入感,但还是有很多感慨,很多以前只是有个大概概念的东西以一种具体的、量化的方式呈现在眼前,比如女性结婚生子,在绵羊(名字有点记不住)的剧情里,那么现实,请产假可以,公司也不会用各种理由
第一次见到这种良心广告,但没想到被诈骗提醒了
太伤感了,凌晨四点我久久不能平息
通关以后我哭了一晚上,我不知道作者经历了什么,但是依然能感受到细腻的文笔,游戏体量不大,广告也很贴心,无处不是对年轻人的关怀,大家已经很累了,能感受到作者在尽力给玩家减轻游戏压力,没想到还能在游戏里感受到一丝温暖。作为一个亲身经历者,见证了一个团队从最开始的几个人,到攻坚克难,到鼎盛时期,喝着名酒吃着大餐的年会,再到发生异端,一步一步衰落,最后团队解散。红楼一梦罢了。寻梦寻梦,下一个梦在哪里呢
[安利] 《社畜的福报》:一本996社畜的自救指南
在用4个小时通关了《社畜的福报》之后,我的内心久久不能平静。作为一款以互联网创业公司经营为题材的游戏,它太过于真实。游戏的叙事很直白,也很简练,它没有过度地去渲染太多情绪和细节,反而是像旁观者一样冷静而真实地记录了几个人和一家公司的命运。温馨提示:本文有部分剧透我们扮演的主角叫任杰,是某大厂的年入80万的中层。(没错,这游戏里大部分角色都是动物形象)某天,你的老同学宋晓雯突然打来电话,约
无题
十二点下载的,今天打完,意难平作刚开始看玩家发言说游戏枯燥生涩难懂于是在游戏里认认真真看教程,查词条,了解了很多前所未见和经济学上晦涩难懂的词不是很了解制作组,开始是抱着支持一些小作坊的心态去的,也把总监们认为是一个 “正常游戏里的普通NPC”,但是游戏完全颠覆了我自己的认知,每一位总监都是有血有肉的人物,有自己的秘密,认知,三观与发现。配音出色也非常到位。是我第一次在小众冷门游戏中拥有这种
原谅我没勇气玩到最后
每个人最终死亡的结局,应照了开头所说的结局,我感觉挺压抑的,不过,可怕的是很接近现实,结婚,被另一半背叛,被催婚,然后不停的被催着相亲,身患疾病,最终离去,熬夜加班,猝死在岗位,这不就是现在年轻人实实在在正在经历,或者说正在面临的问题和困境。我们都相信明天会更好,也相信通过自己的努力改变自身目前的生活状况,但现实总是很残酷,不会给你故事一般的美好结局!人生本就如此,且行且珍惜,活在当
重要设定及剧情答疑【剧透警告】
本帖主要讲述的是游戏的重要设定和一些比较难理解的剧情。由制作人柳晓宇答:【故事相关】Q1:企鹅集团为什么最终没有投资?他们是在玩我吗?任何一个大公司内部都不是铁板一块,而是由很多持有不同立场的人共同组成的。在企鹅集团的融资案中,荀经理虽然是一个很重要的角色,但实际上他并不是最终为这件事拍板的人(从名字就能看出来:他只是投资经理。说实话这个TITLE不是很高)。荀经理会负责大部分的调查和分
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处