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社畜的福报

社畜的福报

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作为一款游戏,他完美诠释了自己想要表达的内容——商业经营,就是这么四个简单的字,把你设身处地地至入局中,你作为公司的CEO(主角),从最初的为梦献身,为爱发电(受邀创建寻梦**)到后期被资本追着跑的过程。
——为了更多客户→需要更多员工→为了更多产出→增加更多工时(压榨劳动剩余价值)→有了更多用户,资本被吸引→为了更多融资,牺牲最初公司的创办目的(让人们更好的买菜,拉动供应与需求之间的产业,让菜农不负收获,让百姓拿到好菜)
整体没有一点怨天尤人,也没有大道理,他不给你讲企业家是如何沦为资本工具的,也不给你讲万恶的资本拉动对立凡事都是你(主角)在20多月的时间里悟道的——1️⃣身价翻倍的喜悦,2️⃣董事长的只谈融资不谈公司3️⃣主管的往事,员工的私语等等。整体故事结构饱满,逻辑闭环完整,你亲身体会企业家经历的一切,把书本的东西从游戏背景(寻梦**有限公司)变成活生生的经验事实
从员工的角度,薪资是唯一刚需要求,而企业家要的不一定是大把大把的钱,有时可能会是真正想办好一件事——为社会做贡献
正如游戏贯穿的主题 “改变世界,或者,让世界更好一点” 那样,主角最后的自我反思也尤为发醒——“我们省的年财政收入约4000万,可能都不如某网购商城的年营销收入高,那么这些钱从哪来?大出百倍的体量为什么不赚钱?因为我们的政府不是资本逐利的修路,建设基建设施也不是为了盈利,是让人们的生活更便利幸福,回想起我当初入伙的想法( “改变世界,或者,让世界更好一点”),我明白了,我不是想要成为一个“小金人”身价百倍,我只是想用自己的力量,让这个世界更好一点。
“所以,我决定去做
农业
新零售
消费升级
旅游
服装品牌
餐饮企业 体育运动
汽车交通 (这里没有格调)
OK,除去对游戏本身的体悟,还不得不提一下本作的广告系统,
首先
这是一个
不用流量网络就能看的广告(如图三,因为是游戏自己本身的!而且里面没有任何宣传推广)
没有传奇,没有五毛钱特效的货不对板的垃圾速成品,只有游戏本身给各位玩家的职场建议和危机防范(客观的提示你:
嘿,保持健康,别猝了!!!——游戏创业初的一名主管休克过世ToT
注意身心健康,防止抑郁症!别只把这个当玩笑,我不想你成为地狱一员!
小心PUA,我帮你识别它!)等等
真的很良心,也很暖心!
我作为一个大学生,也有过一些实习经历(虽然不是本专业的,能力有限还没找到对口实习)作为员工,我对本作的感悟是很真实的——刚开始是确实有热情的,但大量的工作和换汤不换药的重复工作真的让人身心俱疲→想摸鱼→容易被发现→好公司会警告,差公司可能直接罚款,但我工作的唯一目的就只是为了赚钱——薪资为唯一目的,而不是说想让企业多好(个人能力终究有限,你会在初期的热度中发现“改变世界是不可能的”在现实打击下丧失“让世界更好的向往”)最后,只剩活着和对薪资生计的眼前。
在玩到本作之前,我也玩过很多真正以商业经营为模板的经营策略类游戏——有恶毒上司的PUA和瞎指挥的体验(同本作一样代入主角视角);也有作为HR参考员工价值沟通去留与交涉(这个游戏会让人明白为什么在应聘时被卡,OFFER的获取难度和公司需要的奇葩与特殊,最终都会变成一个没有感情的面试机器——高级HR) 但是本作,千真万确的是让我醒了,从过去熬夜摆烂得过且过的日子逃脱出来,回到过去的那个敢于逐梦充满希望的少年,我的青春尚未结束,为什么要提前将自己垂为暮老?人生一世难道只为苟活?不该如此啊。所以,带着本作交给你的东西,去让世界,变得更好一点吧!有大把的机会呢,燃烧吧,青春!(不是火P,只是觉得这话很燃)
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2026/8/26
来自 华为BRE-AL80
玩过 30 分钟后评价(总时长 6.6 小时)
六个小时过完了整个剧情,像做完了一场梦一样
💬叙事:
经历了一家准备上市公司的开始,发展,再由盛至衰,玩到后面整个人完全代入了自己是这家公司的掌权人,情绪也随着故事情节变化不断地起伏
🧝🏻‍♀️角色人设:
每一位总监的故事都非常立体,但林彤给我的印象太深刻了,在中后期我开始非常关注总监们的健康值,有些总监的健康下降非常快,需要紧急调整人力或资源才能恢复,而林彤自始至终健康值下降都很少,同等的工作量,另一位总监能掉几十健康值,而她就掉几个数值很快就能恢复。从这方面体现出一个人物的特性让我感到很惊讶,但也因此很偏袒她,即使不掉健康值我也会给她减轻工作量
她的故事可以说是非常符合刻板印象的一个重男轻女的原生家庭,可能这也是造成她为何如此独立,又努力,但又显得非常朴实的原因吧,就连公司危难时刻也是她唯一主动来向我表忠心。看到她的真实结局时由衷为她开心,即使与我无关,也真的希望每一位有同样经历的女孩子可以有这样一个好结局
每一位总监的故事都非常触动到我,他们经历不同,却都为自己和公司的这一份事业,牺牲了自己生活中的一些东西,或轻或重,甚至是刚怀上的孩子,也许为自己的事业拼上这么一次真的很重要。即使大家最后并未如愿以偿,但我想他们也不会后悔当时的决定吧
🗓️真实感:
虽然没有经历过创业,更没有这样深度参与过初创公司的发展,但总觉得玩完收获了很多职场知识,也经历了威胁,近在咫尺的希望落空等等,希望我能跟主角一样,在经历大起大落之后还能认清自己的内心,而不迷失自我
✍🏻建议:
但不知道是我的机型问题还是bug,游戏画面顶端会被我的时间栏挡住,导致最上面看不见,从始至终我也不清楚我可用的资金到底是多少,不知道是因为没设计这一块?还是刚好被挡住了,我觉得应该是我刚好没看见吧,因为我觉得可用资金是玩家所必需看到的数值,如果真是没有这一块的话就当我提的建议吧[表情_举手]
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toi : 啊啊啊啊看到评论里的图片了,游戏顶端页面的用户量,以及资金,我的页面被挡的严严实实,有一定程度影响到游戏体验的,让我感觉很不可控都不敢根据资金制定计划。不过好在游戏难度并不算太难 这是bug吗!希望可以修复
2026/5/19
来自 OPPO Find X9
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
如果只想简单体验一下创业氛围,了解互联网商业,那可以试试。但如果想要模拟经营,然后通过策略改变命运的成就感,那这款游戏会让你失望。它现在更像一个展示概念的demo,离一个完整耐玩的模经营游戏差的远。
•缺乏多样化结局和深度内容
如何去掉结局,可以无限经营下去,再加些竞争对手的设计,那我觉得是一个非常独特的模拟经营游戏。
但很可惜的是游戏核心居然是并不出色的剧情。简短的主线剧情+几个总监的个人剧情,初见给人很强的真实感,主线剧情里有蓬勃发展的上进,然后在感觉到达巅峰的时候临门一脚跌入低峰,个人剧情也全是这样。
先是一片欣欣向好的生活,然后遇到问题。
然后大家历经挫折,想开了,重新面对生活。
一样的剧情曲线,看一遍是看,看十遍也是看,难道没有一点新意的吗?
不管是个人还是主线,都需要多样化的结局,让人玩家的操作变得有意义起来。
第一次玩的时候,企鹅拒绝融资。我以为是因为我用户量不达标,结果第二次玩我都到1400了。企鹅还是没同意,这个时候我就发现端倪了,而且剧情说的是两年达标,这才十几个月。去论坛一看,果然固定流程,固定结局,而且居然连所谓的随机小事件,居然也是固定的。
经营公司,对话的时候点那些选项,玩家这些操作什么都改变不了。在固定流程固定结局的设计中,玩家操作带来的反馈也就没什么太大意义了。
然后是深度,我觉得把女老板要做的事给玩家操作,策略性就完善了。比如融资,选取投资人,不同投资人拥有的资源,给出的估值,公司给出的股权,再加设投资人给资源的条件是他的股权达到一定比例才行,防止多轮融资把它的股权稀释……
总之深度不够,剧情流程固定,像技能,培训之类的很多操作就显得不明觉厉,不知道他存在的意义是什么,反正怎么玩都是这个结果,你每回合搭配技能,给总监培训的再厉害,又何意味?
•内容匮乏的
因为剧情是总监这些个人剧情,所以游戏内容上也基本上是围绕这些主监,玩家要做的就是三个部门,把总监放上去,然后招员工。
培训总监。
关键,但也不关键的一个数值,就是总监的健康值。
随着后期扩张(总共就几个回合,好像谈不上什么后期),总监要管理的人数越多,工时越长,他的健康就掉的越猛。如果,健康值归零,他就“离职”了,有什么影响呢?
影响就是他后面的剧情不能解锁了。而新总监是固定的一个鱼人,离职一个就立马来一个鱼人,源源不断。所有,如果要看剧情,那这个健康值很重要,如果不想看,那就无所谓。
关于怎么让总监保持健康值,就不细谈了。
游戏整体给我的感觉就是它剧情这么短,是因为它只能这么短了,因为深度不够,所以结局固定是兼并,主角离职。
而深度不够的原因,又是因为他把核心放在了只能简短的个人剧情上。
在我看来,这游戏像是一个demo,但现代互联网商业的模拟经营,这个方向还没什么比较出名的作品,这个概念还是很不错的,可惜游戏不更新了,未来不可期啊。
2026/1/27
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
社畜的福报
社畜的福报测试
官方入驻
9.5
总结 - 王长青与林彤等总监的角色塑造生动立体,真实还原了互联网创业与职场现实,内置关怀向科普广告也十分用心,但固定单线的经营结局让部分策略操作略显受限。
由 AI 总结 近期真实评价 生成