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评价
286
论坛
仗剑长生
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
286个评价
测试服评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
轻松护肝
23
画面优秀
20
物超所值
6
玩法设计
16
运行稳定性
10
资源获取
9
画面视觉
3
音效音乐
3
日常肝度
2
故事情节
2
广告频率
1
贾一乐
游戏时长 15.0 小时
玩了三天,泽洲16%,个人体感还算不错,挺有新意,每次卡关沉淀一波总能过去。
灵果问题个人感觉保持这个节奏就好,因为游戏本身的节奏就挺快的了,如果最后两洲没什么质变性的难度提升,照我目前的进度最多后天就能通关了吧,就像打完个单机游戏一样,但你们毕竟是网游,之后再用什么方式留住玩家,这也是你们需要考虑的地方。比如可飞升天外?去更广阔的世界,但那样的世界也是有终点的。
还有没必要非得当人呀😉,妖族、魔族、神族、死灵、阿修罗等等也挺香(最主要是有趣),比如开局选种族或者飞升不当人,(个人倾向后者)不同的种族或可采用不同的变强方式。例如人族保持原样,妖族不能用法宝,但有自身的天赋技能,或者自身属性更高一截?(个人更倾向前者)。阿修罗不能学法术,但有自己的装备系统,装备可有自己的被动技能等等。
但那样难免拿到自身不需要的东西,交易系统就不可或缺了。其他交易方式难做的话,或许可以在自个儿家里摆个摊,好友可以来逛逛,贩卖的东西可用不同的东西买,例如灵石,仙石,或者以物易物(但怎么防止小号多开疯狂屯资源也得考虑下)。
丹药不一定只能用来突破境界,或许可以在自个儿家种种地,搞点乱七八糟的灵草,练点直接加经验的,或者提升一段时间修行速度,感悟速度的 ,暂时提升属性的,永久提升属性的(但要有耐药性,贴合修仙背景也防止数值膨胀,磕到一定数量就没用了)。然后再去好友家逛逛,偷偷菜,放个法术下下雨增加灵果和灵草成熟速度。(咳咳,再加个道侣系统什么的,咳咳,双...休...一下什么的,提升点修行速度..嗯..没错,是为了修行)
还有既然有自个儿的一亩三分地,不布个阵感觉欠点意思,但用来做什么呢....嗯,比如偷菜不给下雨会被打!然后受点内伤给个debuff(降修行速度啦,感悟速度啦,面板啦,在地图里的移动消耗🥴),不同的阵法不同的效果呗
还有加个小屋系统能装饰自己的洞府也不错,我超爱这个,自个能鼓捣一整天,买基础家具或者打某些特定怪给,活动送什么的
还有功法是修行的核心,不同的功法目前只有数值上的差异感觉有些乏味,或许可以不同的功法突破境界或有些新东西,例如一气化三清攻击几次叫两个分身,分身会不会技能,会不会拉仇恨抗伤害。天火七变附带火属性伤害。这是偏向战斗的,再来些例如增加休行速度的功法啦,降低地图移动消耗的功法啦,不同的功法不同的效用,随着境界展现各自的吸引力。不过这样的话,转修功法就不能太随意,不能伤筋动骨吧,怎么也得剜块肉下来
还有技能没必要只能攻击呀,给自己上buff,给对面debuff,治疗,等等
还有加上主线剧情也不错,跳到不同的洲前打什么boss前交代一下缘由可以不那么突兀。其他方式难做的话,做成galgame那样也不错,我是挺喜欢看优质剧情的。但需加个跳过按钮,不是每个人都喜欢看这些的
以上都是个人的脑洞,有很多不成熟的发言,不一定要采纳。姑妄言之,姑妄听之,能对官方大大有所启迪就再好不过了
李易安
:
好了,语文课代表不要讲话了
该用户已注销
游戏时长 2.8 小时
玩了一会儿感觉还不错,类似江湖悠悠,
探索放置合二为一,可肝可咸。
最大的亮点是等级法宝心法这些战斗元素的成长能很直观的在战斗中反馈,就让人很有成就感,
还有战斗虽然是速度回合制,但是很连贯,有走位,与远近程法宝相得益彰,(俗话就是可以放风筝),但还没开放手动战斗。
以及
主要不足就是现在还是半半成品,很多玩法,细节不完善,但我比较看好,继续加油!
耳东
:
哈哈,莫思楼路过。那个佛系出行了。
我不会玩游戏啊!
游戏时长 105 分钟
五星支持一下..要是主场景做成比较好的3D效果的话品质感一下就上来了..现在感觉略粗糙.主要表现在人物界面那个2D图白边还没扣干净.如果换成卡通次世代3D的感觉会非常好..加油!
啊?哦,嗯。额!
游戏时长 32.2 小时
现在游戏还是很雏形,但是很看好这个游戏的潜力,如果搞买断的形式,我一定支持
我就是想试试昵称的上限是几个字
玩过
目前玩了快1小时,到第二章了,先五星好评,其他的等后面在来补充,抽出了紫色心法+200多攻击,开兴!
个鬼,二章又给了个紫心法。。。
正儿八经的评价:
画风,玩法都让人眼前一亮,5星的底子,氪金系统和福利也比较平衡,但目前完成度有点低,40%左右?装备,技能,家具,主线都比较少,就一侧来说不错了,至少bug什么的还没碰到,未来可期
夢珂
:
bug第一次进去会卡住,得重进才能正常启动!
。
游戏时长 9.3 小时
意外的上头hhhh
角色和界面虽然完成度低,但是蛮可爱的,特别是还会睡觉看书,上房顶ꉂ(ˊᗜˋ*)
zero孤峰
游戏时长 48.3 小时
玩了四天,勉强跟上大部队的脚步,现在说说我自己的看法
虽然是早期测试内容,不过游戏的整体方向感觉还是很好的
有关于大地图的设计,战斗方式,还有武功,组队玩法等等,都是不错的底子,多人联机刷碎片和挑战boss给了我很多乐趣
但是缺点很明显,晚来的玩家永远追不上早来的玩家,前期果子和体力一旦浪费,会直接导致后期经验亏损追不上大部队。这点希望后续想办法解决,好歹给玩家一个机会去追赶。
同时最影响体验的一点是碎片需求量极大,而获取来源主要依靠助战,这导致了培养小号几乎成为必做事项。后续版本里请务必对技能成长和助战收益做出调整,以削弱小号的作用。
其次是妖魔的奖励过少,前期还好,在80级左右,妖魔的经验和装备奖励就已经不太满足现在的战力需求了,在我一身紫中品的时候,妖魔才勉强摸到紫下装备。
还有游戏里的各项数值希望能更细心打磨,暴击如何加成暴击率?格挡如何加成格挡率?精准有啥用?
最后重点重申!!!经验问题以及小号问题务必解决!!!
神丶无道
:
😃够肝
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SALMON
玩过
流派少,希望暴击率和暴击数值能解释下有些看不懂,很多技能没有用,玩法单调。我希望能看见怪物数值,好家伙怪物这速度真快我都不敢用二回合的技能,进去就变三回合,真就推数值😂。毕竟测试好好努力吧
SALMON
:
技能添加手动操作,可能玩法性更好
本尊某舟
玩过
游戏完全超出我的期待了啊喂!
真的,除了抽秘籍非了点,其他的完全不是问题。
极其适合我这种时间稀碎操作稀碎但还贼tm爱玩的人(「・ω・)「
加油鸭!期待越来越好!
夢珂
玩过
挺不错的,玩法有趣,就目前的氪金程度不算高,但绝对不低,氪金大佬可能无敌,但肝帝也很强!最终是体力限制肝帝输出,结果还是氪金大佬无敌!
秘法目前只看到初始四个,一直等另外的秘法,但没刷出来,不知道是不是只能氪金抽秘法,还是说只有四个秘法,氪金也不出秘法?这个目前来说还不知道!
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