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286
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仗剑长生
测试服
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
286个评价
测试服评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
轻松护肝
23
画面优秀
20
物超所值
6
玩法设计
16
运行稳定性
10
资源获取
9
音效音乐
3
画面视觉
3
故事情节
2
日常肝度
2
广告频率
1
氪金付费
1
贾一乐
游戏时长 15.0 小时
玩了三天,泽洲16%,个人体感还算不错,挺有新意,每次卡关沉淀一波总能过去。
灵果问题个人感觉保持这个节奏就好,因为游戏本身的节奏就挺快的了,如果最后两洲没什么质变性的难度提升,照我目前的进度最多后天就能通关了吧,就像打完个单机游戏一样,但你们毕竟是网游,之后再用什么方式留住玩家,这也是你们需要考虑的地方。比如可飞升天外?去更广阔的世界,但那样的世界也是有终点的。
还有没必要非得当人呀😉,妖族、魔族、神族、死灵、阿修罗等等也挺香(最主要是有趣),比如开局选种族或者飞升不当人,(个人倾向后者)不同的种族或可采用不同的变强方式。例如人族保持原样,妖族不能用法宝,但有自身的天赋技能,或者自身属性更高一截?(个人更倾向前者)。阿修罗不能学法术,但有自己的装备系统,装备可有自己的被动技能等等。
但那样难免拿到自身不需要的东西,交易系统就不可或缺了。其他交易方式难做的话,或许可以在自个儿家里摆个摊,好友可以来逛逛,贩卖的东西可用不同的东西买,例如灵石,仙石,或者以物易物(但怎么防止小号多开疯狂屯资源也得考虑下)。
丹药不一定只能用来突破境界,或许可以在自个儿家种种地,搞点乱七八糟的灵草,练点直接加经验的,或者提升一段时间修行速度,感悟速度的 ,暂时提升属性的,永久提升属性的(但要有耐药性,贴合修仙背景也防止数值膨胀,磕到一定数量就没用了)。然后再去好友家逛逛,偷偷菜,放个法术下下雨增加灵果和灵草成熟速度。(咳咳,再加个道侣系统什么的,咳咳,双...休...一下什么的,提升点修行速度..嗯..没错,是为了修行)
还有既然有自个儿的一亩三分地,不布个阵感觉欠点意思,但用来做什么呢....嗯,比如偷菜不给下雨会被打!然后受点内伤给个debuff(降修行速度啦,感悟速度啦,面板啦,在地图里的移动消耗🥴),不同的阵法不同的效果呗
还有加个小屋系统能装饰自己的洞府也不错,我超爱这个,自个能鼓捣一整天,买基础家具或者打某些特定怪给,活动送什么的
还有功法是修行的核心,不同的功法目前只有数值上的差异感觉有些乏味,或许可以不同的功法突破境界或有些新东西,例如一气化三清攻击几次叫两个分身,分身会不会技能,会不会拉仇恨抗伤害。天火七变附带火属性伤害。这是偏向战斗的,再来些例如增加休行速度的功法啦,降低地图移动消耗的功法啦,不同的功法不同的效用,随着境界展现各自的吸引力。不过这样的话,转修功法就不能太随意,不能伤筋动骨吧,怎么也得剜块肉下来
还有技能没必要只能攻击呀,给自己上buff,给对面debuff,治疗,等等
还有加上主线剧情也不错,跳到不同的洲前打什么boss前交代一下缘由可以不那么突兀。其他方式难做的话,做成galgame那样也不错,我是挺喜欢看优质剧情的。但需加个跳过按钮,不是每个人都喜欢看这些的
以上都是个人的脑洞,有很多不成熟的发言,不一定要采纳。姑妄言之,姑妄听之,能对官方大大有所启迪就再好不过了
李易安
:
好了,语文课代表不要讲话了
zero孤峰
游戏时长 48.3 小时
玩了四天,勉强跟上大部队的脚步,现在说说我自己的看法
虽然是早期测试内容,不过游戏的整体方向感觉还是很好的
有关于大地图的设计,战斗方式,还有武功,组队玩法等等,都是不错的底子,多人联机刷碎片和挑战boss给了我很多乐趣
但是缺点很明显,晚来的玩家永远追不上早来的玩家,前期果子和体力一旦浪费,会直接导致后期经验亏损追不上大部队。这点希望后续想办法解决,好歹给玩家一个机会去追赶。
同时最影响体验的一点是碎片需求量极大,而获取来源主要依靠助战,这导致了培养小号几乎成为必做事项。后续版本里请务必对技能成长和助战收益做出调整,以削弱小号的作用。
其次是妖魔的奖励过少,前期还好,在80级左右,妖魔的经验和装备奖励就已经不太满足现在的战力需求了,在我一身紫中品的时候,妖魔才勉强摸到紫下装备。
还有游戏里的各项数值希望能更细心打磨,暴击如何加成暴击率?格挡如何加成格挡率?精准有啥用?
最后重点重申!!!经验问题以及小号问题务必解决!!!
神丶无道
:
😃够肝
SALMON
玩过
流派少,希望暴击率和暴击数值能解释下有些看不懂,很多技能没有用,玩法单调。我希望能看见怪物数值,好家伙怪物这速度真快我都不敢用二回合的技能,进去就变三回合,真就推数值😂。毕竟测试好好努力吧
SALMON
:
技能添加手动操作,可能玩法性更好
育碧是我爹
玩过
作为修仙类游戏让人耳目一新,虽然也有抽卡内容,但和那些合不出灵宝就飞不了仙的妖艳**不一样,有种很本质的偏单机的乐趣。如果走这个路线建议剧情要再丰富一下,不然后面刷图有点无聊。
女主很可爱,我非常喜欢,希望保持。
建议:
1.既然装备分解返还所有升级强化材料,而且同部位不同等阶装备的升级消耗完全相同,建议就不要让玩家花时间分解再升级,直接替换当前部位装备的数值行了。
2.妖魔战场自动爬塔。
3.削弱一下超重击,这个技能在当前机制下基本可以轻松越10级打圣兽,有点影响进程控制了。
官方
Random
:
收到
就这样
玩过
说实在,看官方放出来的图还以为又是换汤不换药的那种想不想修仙模式,但玩一会感觉有点意思
虽然是卡牌类型的游戏,但演出效果出乎我的意外,至少目前我玩过的而言算是比较有趣
不过问题也有不少,但想想目前只是一测?,还是值得期待一下,比如养成系统的匮乏,玩法较为单一,技能目前只能抽取,总体内容比较少,技能演出外的亮点少等等
只希望后续测试版本以及公测版本不会要求太氪吧
欣之所在丶心之所至
游戏时长 6.7 小时
就目前这个效果来看,我觉得真的做出个完成度相对高点的成品来我是会玩的。
1、体力太少,或者说恢复太慢了点,如果能多点或者加快点恢复速度就好了。
2、装备可以重置不浪费资源不错,如果功法跟技能也可以就好了!
暂时就这么多~有了再来评嗷~
制作组加油~我一开始是静音玩的,后来开了声音发现音乐啥都没哈哈~
官方
Random
:
没有声音被发现了0_0
石枕山
玩过
游戏玩法刚上手觉得还挺有意思的,就是现在初期版本还比较简陋,期待后面的完善。
仅代表我个人讨厌好友组队,我宁愿自己养四个角色。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
独殇
游戏时长 14.7 小时
出乎意料的好玩,能够吸引到我,系统设置的很有特色,画面很独特,没有花里胡哨的,简洁明了,也不会有很多乱七八糟的东西,就是完成度低了一些,希望能尽快添加内容
缇夏
游戏时长 29 分钟
说实话这游戏蛮不错的,玩法很简明,一看就懂了,个人信息查看界面做得也很好(甚至感觉有点mmorpg那味😂)画面可以理解,不过还是希望尽快完善啦。战斗界面那个运镜属实精细😂很喜欢。还有很大的发展空间,好好做,加油!
♚
游戏时长 6.7 小时
相对于一些换皮骗氪修仙手游来说,这个游戏意外的不错啊,单机也不用氪,希望是买断制别出广告,本来对手机上的修仙游戏毫无期待的,给个五星好评
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