斗罗大陆:魂师对决icon
斗罗大陆:魂师对决
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斗罗大陆:魂师对决

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拂衣待归乡丶
不用这了,开服第二天,而且说了是现阶段,直说吧要不是没其他的我也不会玩这,邪月太吃资源,除了邪月其他脆的一批,排名从头两天竞技场前十,到第七天56,缺点太多容易针对,打个同战都得看准对面那个能削死,猜错直接全面崩盘
计费删档一般都不玩,要嘛不计费,要嘛公测,计费删档纯粹就是割一波韭菜。

我有几点建议和批评希望官方能够看一下和考虑考虑。 1.游戏里魂环的展现是在在角色背后出现的,看着挺别扭的,建议还是改成和动漫的一样套在身上,但也不要做成套呼啦圈那样。
2.希望战斗的时候可以武魂外显和释放技能的时候显示相应的魂环,这是个细节问题,也是斗罗大陆必须有的东西,少了就感觉挺别扭的,我相信这个不难实现。
3.希望在未来的更新中你们能实现你们口口声声所谓的开放世界,别把内容整的太重复,那些什么随机魂技啊,吸收不同的魂环会有不同的效果等我是不太指望了,感觉开发组做不出来,现在魂环魂技都是硬套的,过于固定死板,魂兽来来去去还是那么几个可以打的,没意思,只是年份不同而已,感觉挺无聊的。
4.人物建模和画质特效还不错,和动漫一样,这个我挺喜欢,但还有待提高,优化欠缺。
5.别到处都是一股氪金的味道,要氪就低调点,别生怕玩家不知道在哪氪金,这让人很反感。
6.剧情不错,赞爆这剧情关卡,开头cg不错,基本每关都有过场动画,有些时长还不短,人物配音也挺全,能让人好好体验剧情,看的出来制作组的心血基本都放在剧情上了,人物的嘴还会动,这个倒挺有诚意。
7.抽卡方面我不好说,因为我不太懂这些抽卡什么的,也不会刻意去氪金抽,但还是希望能提高一下爆率吧。 暂时想说的就只有这些,就目前来说,我玩的还是挺开心的,非常喜欢这游戏,就希望策划以后不要把路走窄了。