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462
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Prodis Line
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Hi,Tapper
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8.4
462个评价
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带图
12
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
音效动听
38
画面优秀
33
运行稳定性
72
CloverLeaves🍀
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
所有音游里跳舞的线是最适合我的,我的评价也是最高的,所以今天看到饭制的PL也是迫不及待试玩起来。
为了表达我对一款游戏的尊重,我总是把所有关卡完美通关后才评论,可以翻看我对跳舞的线的评论,我是在所有关卡完美通关才留的评论(除了游乐园,我这儿有bug会掉帧)
附图,已经完美通关了所有关卡。此时最新关卡是一周年。
我先做个综述的评论:在游玩时我的心情仿佛经历了个过山车,因为前3关我最多只能给3颗⭐️😞,音乐是清一色的蓝调,背景像ai生成的,没有艺术感。但是到后面我逐渐发现了跳舞的线手法的影子,丰富了音乐风格,合理的视野遮挡,画面消失。到最后的惊喜,画面唯美,有深度,比如“远方”里面的npc,仿佛真的是游子从远方回到故乡一般。还有一周年仿三周年的关卡混杂。可以看出来制作组真的在慢慢变好,有用心。
玩前50%,我只能给3⭐️,玩到后面我给5⭐️,但实际上只值4⭐️,打5⭐️是想让游戏评分好看点。
好了,下面是我对每个关卡的单独评论:
序幕:1⭐️音乐完全致敬原版,这一点挺重要的。吐槽的地方太多了,1引导线开了也完全没有,作为序幕却没有引导的作用是不是有点....2背景配色太违和了,看的很不舒服。所以短反而是种优点,折磨时间少点。
夕:2⭐️ 一星是对比序幕的进步,一星是背景丰富了一些。其实音乐挺想给一星的,但是太诡异了,明明是森林的背景为什么音乐却这么诡异?我看到池塘的荷花变得凋零,这是想表达时间飞速流逝吗?看不懂,名字起的太高深莫测了,没有主题。
梦屿之巅:3⭐️~4⭐️这个明显主题感很明确,音乐也比较搭主题,爆杀前两关了,让我眼前一亮的是pl的舞线在飞的时候落地衔接的特别流畅,我玩dl总是有种落地衔接不流畅的感觉,所以我总是习惯落地后故意慢一点再点击,算是一种妥协吧。但是pl做的很流畅。扣分是因为没有让人特别眼前一亮的感觉,而且有的部分节拍没卡上。
危境之森:4~5⭐️,短小精悍!amazing!感觉借鉴了dl的沙漠和水晶,很不错。总算开始尝试不同风格的关卡,而且视角上开始尝试距离拉近的手法,和紧张的音乐很般配,背景也在附和音乐的节奏,卡着节拍出现。除了短小我找不出缺点。
孤:2~3⭐️,很平庸我只能这么说,甚至有点偷懒,虽说简单重复的淡蓝色确实和主题和音乐很搭,但是是不是有点太单调了?还有中间有两块突然浮出来的平台,我以为是可以踩的然后飞跃到主路上,结果是空的????好吧,那我只能说没有一点创意了。
游与行:4⭐️,进入到准备出发的场景确实有种让我仿佛回到了dl的那种画面的唯美感,山谷的线条和整个场景的配色都很应景。过程中还借鉴了dl的画面暂时消失只能跟着音乐节奏点击的手法,很不错!但是扣一分是因为开头的第一个点击的地方的音画就不同步,我是喜欢卡着节拍点击的,结果直接就掉下去了,好在后面主体部分基本都卡在节拍上了。
海洋:3~4⭐️,是的,给人一种很宏大的感觉,尤其是视角拉远的时候,有种很空灵的感觉,但是感觉还是有点空,尤其是画面消失屏幕变白的时间太长了,是不是可以短两秒?或者加一些东西?此外,封面的鲸鱼有点太粗制滥造了点。所以给不到完全的4⭐️
远方:5⭐️,完完全全的五星,不知道的我还以为是dl更新了呢,首先封面就很应景,其次是舞线的路首次和背景完全融合,走在山谷是山路,行在村庄是道路。然后背景很充实,很有美感,让人很放松。而且内容也很有立意,是行在远方的游子归乡之途,途中经过了四季,最后到家乡还有亲朋好友的迎接。很完美!
四季一周年:4~5⭐️,哈哈哈开头很有意思,有dl三周年关卡的影子。算是一个大融合吧,音乐也显得磅礴,有种克服了万难铸就辉煌的感觉。有点可以改进的地方是51%那里开了引导线也很难看清楚,只能听音乐来判断,改个引导线颜色就好了。到不了5⭐️,不过也相当不错了。
CloverLeaves🍀
:
引导线是在进入游戏的准备页面的左侧开启,爱心和方块直接购买就可以免费续杯。
星云之曜
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
本人是跳舞的线远古老玩家,打通了本游戏所有关卡后做一下简评:
💡游戏创意:
总体玩法和跳舞的线是一致的,但可以发现在一些关卡的处理手段上有所创新,还是很有意思的。
🌃画面音乐:
前几关画面略显塑料,但是后面的《远方》和《四季(一周年纪念)》做工相当不错。音乐上不必多说,选的相当好,旋律性很强。
🎮可玩性:
相当不错,就是关卡太少了,难度较简单,音乐时长太短。但是作为只有一周年的游戏,可以理解。
总结: 是模仿跳舞的线的一款简单轻松的小游戏,虽然还有很多功能尚未开发,但已是麻雀虽小五脏俱全,值得花点闲暇时间上手玩两把。
okk
:
本作应该是饭制冰山一角,建议多去接触饭制,关卡丰富多彩,还有更多全新的体验
考试对我好一点
游戏时长 34 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
评价:
选的音乐都非常好听的!
只不过关卡有些少
到了周年关卡就没了
希望可以多做一些关卡
并且我都完美通关了!
我感觉,《孤》这一首音乐非常好听!
提议:
我觉得关卡的场景应该可以再丰富一些
难度比较简单,可以再做的慢慢变难一些,这样更有挑战性
音乐可以选一些欢快的或者是抒情的,这样玩起来更有节奏感
再建议增加一些关卡的运镜,运金也是可以增加游戏难度的,玩起来也会更有挑战性一些
是脑洞枫啊
:
在一些版本还存在着逃离遗迹关卡
蜩渟鍺
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
可玩性蛮高的,音乐是跳舞的线里所没有的,歌曲曲目和关卡设计与跳舞的线具有较大差异,并不能说是抄袭,它的首章序幕就暗示了该作品是借鉴了跳舞的线,但是关卡设计不如跳舞的线精致,难度也有很大提升,节奏较快,背景音乐挺好听的,感受是要靠自己玩过了才知道的,成见太大事享受不了游戏与音乐所带来的乐趣的
Melon
:
这不是借鉴,这是fanmade,粉丝作品啊
不到
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
非常的好,而且还有无限的方块和复活(只需要在没有的时候在商店就可以无限购买)
🪄耐玩度:
关卡有点少,但还是可以,就是连点是不是有点太多了?
🌃画面音乐:
特别可以
✍🏻建议:
多加点关卡
阮阮的答辩
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很完美的继承了舞线的缺点和优点并放大
但作为一个饭制作品已经十分优秀
blockender02
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的舞线饭制,扣分点是路线设计过于平淡
(话说为什么远方和WL上的家园一模一样)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无限
玩过
感觉点击屏幕和音乐节奏判定有误,希望被看到,挺喜欢《跳舞的线》的,希望能改进❛˓◞˂̵✧
AgCl
游戏时长 17 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
很高兴能够看到还有如此多的玩家热爱着DL。自从DL停更,本人就没有再碰过它了,今天在TapTap上面看到了这款游戏,立马下载体验了一波。
从游戏本身而言,作为饭制,它已经超越了很多其它的饭制,当然,它的某些细节还是离DL有着不小的差距,下面细说:
首先是关卡长度,这是饱受诟病的主要一点。确实太短了,我记得有一关直接好多钻石同框就离谱。
其次关于关卡的设计,难度确实偏低,大部分都是切换场景的初见杀,除此以外几乎都是大平路还挺宽,对我来说确实难度不大(本人教堂完美)。关卡的名字起的也比较单调,夕听起来都比较敷衍,还有孤也是。
再者关于皮肤及特效问题,现在仅有几款皮肤,但是有我最喜欢的耳机!不过耳机的粒子有时候显示不出来应该是bug等修。吃到钻石和皇冠的特效都比较棒,和原版可以说是相差不大。
最后提几个建议:
既然是饭制就还是要标明
修bug
关卡长一点,也可以提升一点难度
(好像这几个建议就是前面的问题)
总而言之感谢作者让我重新找到了当年打DL的感觉!虽然可能是看刚刚入坑的感觉。希望这款游戏可以越做越好!
xxlsdaak
:
现在有全新的舞线游戏了
我爱id
玩过
自从舞线停更后,我就再也没有玩过跳舞的线了。它曾是我童年的回忆,以前我们几个好友经常互相竞争谁厉害。我们挑战一个又一个难度,欣赏着一个又一个音乐与画面,本以为会一直这样下去。慢慢的,我们都长大了,我们玩游戏的时间不多,舞线也很少玩了。在某一次我发现跳舞的线怎么一直没有新关呢,都过去很长时间了,当看到十叔的视频后,得知停更。我当时比较伤心,跳舞的线竟然走到了今天这一步。哎…… 今天在逛TapTap的时候发现了这款游戏,我毫不犹豫的下载了,虽然是饭制,但我像是回到了童年一样,那样美好。谢谢作者大大让我重新找回回忆。
我爱id
:
给我点👎的我也是不理解了
论坛