反馈与杂谈
纪念一下吧,小氪3000,毕竟打算开服继续玩,氪到了最高返利档,每天体力买满,也算深度体验了。
说说优点
1.人物立绘建模很优秀。
十年老手游玩家,不尬吹不盲黑,国内能做到这个程度品质的游戏公司,可以说是头部了,做3d和做2d甚至像素的工作量和技术要求差的不是一点半点,差的是几个量级,这一测能做成这个程度,已经很棒了。
2.养成路线明确。
各有各的获取途径,互相穿插小,比较鲜明,缺什么就打什么,虽

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这没特效的皮肤98。没皮肤的战令,和元神一样的抽卡资源可需求却是12个才能毕业。随便拿崩3和战双动作游戏比较,连别人内测时候都给你质量好。目前公测的其余类型的游戏都给你价格便宜,抚心自问这是一个才氪3000的平民还玩10年游戏经验的人说出来的话,洗地就洗地。
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……大部分人都是保底,有这个钱公测买初始不好吗??1000rmb返利也就100多抽,也就出两个金,不如别人一个十连。
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啊,我一直用的左上神格,无脑雷眩晕,抗性期间基本满暴击,然后奥义减抗性,用风属性的疯狂爆发,这个期间输出也不错啊,这个左上的神格十分适合BOSS战。手残党福音,多维外面很少能够堆高暴击的,我反而觉得右上的爆发流反而没用,下面的神格减CD适合普通不打BOSS战的副本
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其实不氪,非一点前面也就入职的钻好入手,通关的好像是第六章开始没S就不好打满了,想打满就得刷材料提战力。刷材料体力就不够通关,就得花钻买。要想收益平衡还得打困难模式。通常说100抽不出S基本就废了。换号还得考虑时间成本。主要是有S没S体验差距太大了我就是前期刮痧,直到120抽出了雷月读。立马起飞
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