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漫威超级战争icon
新外观展示 | 神奇先生·时光迷失
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我说局内的事情你们可能不相信!!
你看战绩、你可能也不能从:击杀/死亡/助攻数,中推定,在局内的贡献度大不大?
那我就只问各位一句‼️‼️‼️
就那个海拉的评分‼️就海拉第1个大神装是出大吸血‼️
各位朋友们,你们评评理,这海拉的玩家,是不是得先死个ma⁉️
——————————————
这不是我在寻衅骂他啊❗大家分清楚❗
开局就疯狂打字、让别人不抢我中路“第一件出大吸血的,别抢我中路”
在他出到小吸血的时候,我也点了他的装备栏、发了提醒。
他既没有支援过,而且最后还是合成了大吸血‼️😡💢💢💢
气不气‼️💢就问你气不气‼️‼️‼️💢💢💢
早在选英雄界面就被我断言的明明白白!全给我说中了,还被他抢了中路!?
有皮肤了不起啊!?死菜鸡!!
暴风女【泉水都保不住你❗我说的‼️】

隔个高地虐泉。。??? 你想想看王者荣耀水晶打的又慢、又没有伤害; 但是漫威这里伤害又高、频率又快。。 为什么漫威这边,越高地、虐泉,这么简单❓❓❓ 朋友们,官方们,有没有想过?? 我稍微感觉吧,这缝隙有点大。。 那高地和水晶的攻击范围间的空隙都可以逛街了😒 —————————— 真的。。 王者那边压个高地塔,越个高地塔,都是很谨慎行事。。 这边是随便进来、随便越的。。 要是两边游戏都挺深入的玩过的玩家,会对这种感觉深有体会。

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♟防御塔伤害计算♟
❓呵,漫威的防御塔这么有意思的吗❓
🔴塔伤
最小值T→最大值,伤害总增量+k
1塔:400→1100 +700
2塔:460→1260 +800
高地:520→1370 +850
水晶:640→1540 +900
🔴塔伤,在25分钟后达到最大值
在“N分10秒”时变化
每分钟塔伤增加:k÷25
当下塔伤:T+k÷25×N
※0:10时,无变化
🔴防御塔的伤害,可被物理防御减免
🔵物抗鞋的被动免伤,不生效
🔵技能免伤,不生效
🔴防御塔拥有50%的物理穿透
🔴自身每拥有点50血量,
就增加1点真实物理伤害。
(该伤害虽然是物理,但相当于真实伤害。无法被防御减免)
🔴第一次受塔伤为A,后续伤害为
A→1.4A→1.8A→2.2A→...(恒定2.2A)
🔴综上所述:
在N分钟时(N≤25)
自身物理防御为D,总血量为H
所在防御塔的伤害最低值:T
对应的总增量:k
实际塔伤=(H÷50)+(T+k÷25×N)×(1-(D÷2)÷(D÷2+500))
●防御高,好抗塔
●血量越多,受伤越多
●连续塔伤,有4档。尽量只扛两下塔就撤