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881
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心上有阿杨
期待
2021年大一的时候预约的,现在都打大四了😂😇
胡桃
:
对
真迹永恒
期待
宣传评价
看起来很不错。
——————————宣传评价完——————————
希望内容
从治疗方向看,我认为可以有绷带(短暂止血),止疼药(短暂恢复战斗力),输血的药包(止血后快速恢复),装有小手术用品的工具箱(结合上面三个效果)。
从武器上看,可以把攻击部位的扣血量做不同的改变和效果,比如攻击头部(无防御)直接阵亡,头部防御越高越安全;打手会使战斗能力下降,使用热武器后坐力会增加,使用冷兵器的速度会降低;攻击腿部会降低移动速度;攻击胸,腹部会使出现除阵亡外的效果;所有枪械都有耐久,须要用虚拟货币进行修复。
从背包容量上看,可以用格子代替容量(类似于俄罗斯方块),每个物品占用的格子不同。枪械可以带两把,且只有子弹,配件,投掷物,医疗用品等占用背包空间(东西越多移动速度越慢)。
从护甲上看,等级越高,可防御的枪械子弹伤害就越高。如现实中的防爆服可以防御部分手枪的伤害;部分护甲没有防御力,只能增加可携带物资容量,有的则两者兼具(可减少使用部分战术用品拿出时间)。
从撤离点上看,可以进去限制或所用的条件。如部分撤离点不能带背包;部分撒离点要去另一个地方开启一个机器;部分撒离点有人数限制。
可以增加交易系统,组队系统,好友系统。
——————————内容期待完——————————
我的认为
1.我认为要先注意优化,接着做细节,然后是画质。
2.希望没有较多的氪金系统,否则不会有较多的人玩。
3.不太希望植入弹窗广告。
4.注意反外挂检测,严厉打击违规玩家。
5.可以增加一定的活动。
——————————我的认为完——————————
(以前均为我的个人观点,其它用户如果有反对意见可以与本作品作者或我沟通,请勿骂人,谢谢。)——致其它用户
(以前均为我的个人观点,作者可以选择一些有用的建议进行参考并加入作品)——致作者
官方
X指挥官
:
感谢资深玩家的五星期待,我们会认真参考您提出的内容期待,努力打造出让您满意的游戏。
孤年轻时候可帅了
期待
5星观望一下,愿策划及工作团队能够做出一款耐玩游戏。
首先,希望游戏的操作手感和水平会非常优秀。不要局限某种程度。
打击感一定要在某种意义上适当强烈。玩家才会刺激。
游戏里的难度,我觉得还是应该惊心动魄,让玩家直呼过瘾,才适合长期发展。
其实不一定打人机就一定要单机,我们pve也可以联机打啊。 机器人设定难度适当调高就可以。(不知道现在的水平能不能做到如真人)😁
我估计游戏类似于剧情通关,某任务分为几阶段。
当然,如果画质质量存在,做任务又将人机数量调高,那么玩家就可能会面临卡顿问题,所以一定要做好优化。
游戏过程适当加入一些小惊喜元素,(美景,音乐,动手操作的,等小彩蛋)我觉得还是不错的。
咳咳,希望游戏设计可以突破自我,给玩家一个好的游戏,以及公司的前程似锦,兴旺发达。
官方
X指挥官
:
感谢小伙伴的真诚建议和祝福。我会将您的宝贵意见整理反馈到制作团队的,也欢迎参加测试为我们提出更多的意见和建议。(●ˇ∀ˇ●)
一条平凡的狗狗
期待
首先说下一些问题。
⒈玩法是否与明日之后相似呢?如果相似请问一下相似度多少。
⒉既然涉及了枪械,打击感,后坐力,真实度怎么样呢?
⒊在末日生存玩法的基础上有没有考虑创新出跟别家游戏不一样的一些新元素呢?
⒋如果想拥有高评分,有没有考虑认真听取玩家意见,同时优化好bug,并增加多次测试体验呢?(记得增加测试名额,不想像隔壁暗区一样,次数不在于多,而在于每次测试的名额)
下面是建议。
⒈任务啥的不要太多了,可以有剧情,但不能太繁琐,支线任务多了也不是不行,但任务应该变的简单易做,别想隔壁明日一样肝的要死。
⒉庄园啥的我觉得可以借鉴下,怪物啥的正常情况下存在应该不算太多,但在特定时间段会出现大批怪物。
⒊通行令这个东西,可以跟月卡二选一,就是说你只保留一样东西,这会更好点,当然了,氪金点也会变少,这个你能自己掂量就行,我只是给个建议。
⒋时装是一大氪金点,不要搞的花里胡哨的,都末日了,也该真实点。
⒌不求画面质量多好,但流畅度优化一定要好,如果你们两边都能照顾到,那我祝福你们会越来越好。
⒍官方群里的管理素质一定要高,一定要负责任可以认真选一下,因为评分上的话有些也是因为管理不好,才给低星的。(如果你们不觉得这个影响评分,那么可以忽略)
最后呢,真挚的希望你们能做好这款,以及以后你们每一款游戏,国产游戏发展越来越严峻,希望你们也能在这场斗争中分一杯羹。
官方
X指挥官
:
首先对于小伙伴能给我们写内容丰富且中肯的长评表示万分的感谢!辛苦您啦~这款游戏是我们工作室自主研发的,在世界观的设定,玩法的选择及氛围的渲染方面,我们都会尽可能做出自己的风格和创新。我们肯定是很重视玩家建议的,我也会经常来这里看看大家对我们的建议~基本都会收集起来如实反馈上去,小伙伴的建议我都全记录下来了哦,最后再次感谢您对我们的支持与鼓励!希望能持续关注我们哦,比心(*^▽^*)
Dragon
期待
希望不要像明日之后一样,有什么渠道服,官服之分,本来这类游戏就不是全民游戏系列,好不容易遇到玩这类游戏的同仁,结果因为渠道不同,服务器不同没办法一起玩,游戏本身就是为了好友一块共同娱乐,要开心,希望未来游戏是一个统一大服务器,否则这样只会让玩家慢慢退游,希望官方大大能够重视这一点。
忱心
:
安卓系统避免不了渠道服,虽然渠道服确实很恶心
安逸君
期待
只动作什么的打磨好,,氪金不影响平衡。玩的人自然会多。
不喜勿喷。打分只是目前做出评价。
希望硬核一点,在保留塔科夫那样硬核元素的同时,有一定的平衡性。如果有自己的创新元素,那就更好了。还有画质一定得搞好,希望不会用手机配置不好而画质不好。
希望优化能做好。
我又来补充了,来个不叫装备的图一,一个危险性高但不会掉装备的图二,一个会掉装备,但是物资好的图三,这就很棒
官方
X指挥官
:
嗯嗯,感谢你的建议,指挥官会认真记录并且反馈到制作团队的。
笑看落叶
期待
看这个实机图感觉很棒啊,四星观望。如果是在丛林中的话,鸟叫声,虫鸣声这类元素希望可以丰富点。树木,灌木丛被枪支炸药击中要有物理反馈(应该是这么说),生物的动态捕捉要真实。特别说一点,氪金别加属性!别整氪金枪支弹道更准,不氪金弹道散乱的这种恶心的东西,我感觉cf手游就是这个样子。祝越做越好
会飞的蚂蚱
:
音效,动捕,模型都是要钱的。手机性能就那样,还是别拿来做一些可有可无的物理反馈了。小工作室,游戏性能保障就不错了,建议不要期待太高。
晨
期待
希望不要像和平暖暖一样,生存类手游,我提个意见。
不要去注重枪的外观,关闭属性加成,氪金武器可以去换个颜色,不要加各种特效,这样才能留住玩家,又不影响官方挣钱。
装备全掉落,可以在游戏里设几个保险道具可以避免重要的掉落,优化游戏界面,玩游戏最直观的感受就是,流畅度,画质。优化一下对手机性能的需求性。
不要去一味地模仿塔科夫,可以适当做出调整,好游戏怎么样都会有喜欢的人玩,要在模仿的基础上,去超越。
希望官方大大能够采阅
官方
X指挥官
:
感谢资深玩家的真诚建议,指挥官会认真记录您的建议并反馈至制作团队的,正是因为有您这样有心又有温度的玩家,代号X团队才会更有动力做出令玩家满意的游戏。再次感谢!
明月清风.兀陌陌
期待
我的建议分以下几个:
1.希望是第一人称的游戏,因为t第三人称的视角更大,可以看到第一人称玩家看不到的地方
2.希望不要太氪 这样可以对零氪玩家有好的体验
3.希望不要出现hpjy一样的服装,既然要最求硬核就不要这样
4.希望不要因为手机型号的适配而阉割画质,优化好一点,在如果要迎接中低端机,那么就要降低画质提高帧数
这些就是我的提议!我是真的期待这个游戏!希望能达到我的预期!
官方
X指挥官
:
感谢建议,指挥官已经认真记录下来了。X团队会努力呈现出令你满意的游戏作品,希望能达到你的预期!
飞机&GG
期待
先给四分。
作为一个塔科夫二千小时的五档玩家提出建议,作为一个硬核手游请不要加入第三人称,为什么呢?因为玩家会掉装备,在室内不去CQB而是去互相去卡视野,对于玩家市场如果玩家市加入以后请新开一张类似于以前塔科夫实验室的图将诛天大神请过去,因为有玩家市场RMT是一定会有的。对于这个游戏的氪金内容我觉得出一些花里胡哨枪皮就行请对比使命召唤,将枪安装好特定的配件就可以在工作台涂装室里换皮肤,来点好看看的人物服饰就行,不要改枪械数据那是会飞马的。对了来点好用的冲锋枪来改变在中后期鸡肋的地位。
希望能在贵游戏A测时就能入坑,希望能越做越好!
来放个资格给我
官方
X指挥官
:
感谢资深硬核玩家的支持,指挥官会认真记录你提到的玩法建议,目前首测招募已经结束了,希望之后的测试中能有幸邀请你来体验《代号:X》!
论坛