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解忧小村落

解忧小村落

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97498个评价
总结 - 玩家认可水墨画风带来的治愈感,并赞扬‘不肝不氪’的种田模式。但部分玩家反映‘游戏停更’导致活动家具断供,且近期登录困难的问题影响了游玩体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言15 带图622 长评348 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1068 有趣好玩1016 物超所值759 轻松护肝396 音效动听87 福利丰富68 运行稳定性969 资源获取338 玩法设计273 氪金付费140 操作体验101 日常肝度77 UI设计57 游戏福利51 游戏平衡48
玩过 52.8 小时后评价(总时长 56.5 小时)
还可以,跟桃源深处有人家差不多,喜欢玩那个的可以来试试这个
不过广告属实有点遮挡视野了,你就算放这么大一个广告我也不会氪金的
还有,我的村民能不能主动一点干活啊,比如说生产矿石的,只有我手动把矿拖到任务里,冶炼师才会生产矿石,我要是不拖进去,这批生产完了他就不动了,很浪费效率啊我很缺矿石
类似情况也有布坊生产布匹,粮铺把水稻变成稻米,我的村民能不能智能一点,有了原材料就去加工而不是等我上线(是的我是个黑心老板)
还有为啥村民老失眠啊,闲的没事干可以多干点活,别老失眠了,天天一个“患病”标志看得我心惊胆战的,好在如今有了三个采石场的我生产了足够的矿石建造医馆和药铺
目前我还没有建造纸扎坊之类的,我有种不妙的感觉,是不是我建造了就会有老村民噶掉,那样我岂不是还需要重新招募
鬼怪也是,目前我没觉得鬼怪有啥用,他们能干的人也能干,天天在我地图上晃悠很容易误点的【2026.3.15】呜呼哀哉啊!我今天才知道鬼怪有大用啊!呜呜呜谁懂啊我官府都23级了才知道,收菜鬼二级之后可以帮我一键收菜啊!那我之前一朵花一朵花的点过去收获算什么,算我勤快吗😭😭😭呜呜呜今天我看着我一村子的树啥的实在是懒得一个个点了,我开始质疑,这么多收获怎么可能没有一键收菜而是要玩家一个一个去点呢?找遍游戏也没找着后我突然发现屏幕上那个收菜鬼的图标一直是灰的😨想到它“收菜”的名字,我福至心灵般点亮了,于是一键收菜了,啊啊啊!!!以前的我到底是没苦硬吃了多久哇呜呜呜😭😭😭
官府升级太慢了,今天的升级需要十个小时,我今晚都不用上线了(我不会氪金减时间的,我只会等待)
别的槽点目前没有,就第一条那个广告很妨碍人
2026.2.8
说几个我感觉没用的建筑
1.养蚕场、布坊、裁缝铺:布坊生产的布只能拿去裁缝铺做衣服,不能卖,然而裁缝铺生产的衣服目前我也没有找到可以出售的地方,这些衣服除了能给村民送礼貌似一点用处也没有,还浪费我的钱去买蚕和饲料【2026.3.15】发现养蚕场的用处了,有个卖价很高换骨酒需要用蚕砂来做(话说蚕砂不是蚕的粑粑吗,我刚知道还能吃),我决定重启我的养蚕场,希望蚕农还没有都被我赶走
2.印刷局:造纸厂产的纸除了在18级官府后可以拿去生产纸钱,还可以拿去印刷局做书,然而书我没找到可以出售的地方,目前我发现只能送村民
3.鱼摊。鱼摊杀好的鱼居然还没有没杀的鱼卖钱多,要鱼摊有何用。我知道鱼肉可以拿去烹饪,但我懒得一个个蒙食谱了,不如一键清空水货来的方便。不过目前我还没有建造虾塘和蟹池,不知道鱼摊处理的虾肉蟹肉能不能卖个好价钱
2026.2.27找到鱼摊的作用了,官府升级到好像是21级左右后会开航海路线,需要去找鱼摊老板对话继续任务。
图纸不是无限使用的,一张图纸居然就只能盖一个建筑,好不合理啊明明有了图纸只要有材料就应该可以学会建造很多相同的建筑
我还是感觉这个游戏可惜了,虽然玩法上跟其他的基建游戏大差不差,但玩的过程中我能感觉到策划这个游戏的人应该很有自己的想法,有的东西它可能做的不是那么精致,但作为一个可以基建的游戏可以说它在尽力向“基建”靠拢了,好可惜,要是游戏还在更新就好了,虽然我不氪金但我可以贡献一点点流量啊
2026.2.27
零氪可以在道馆抽图纸,可以用银两换一些图纸,还可以用免费的围墙制造园林景观
大概是2026.3.6吧
我的官府终于达到了23级,然后集市也升级了,可以种更多的树,但树木的上限还是好少啊,植物只能种那点就算了,环境里面的景观也只能种那么少,哎!
终于能有更多的资源后我的小村落可算是初具雏形了
但是谁能告诉我那个开通了海域后,那个什么海岛商铺到底在哪啊,我想造船,造船的人都找好了可是没有图纸啥的,我看需要到海岛商店买,但这个商店在哪啊我妹瞅见啊
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卡奇云德 : 这个游戏吸金方面有问题,应该多做一些可购买的皮肤,现在都没啥更新了,也不赚钱。
玩过
这游戏我玩了一个多月了,总体还是挺喜欢的。
先说最吸引我的——画风。
水墨风那种,下雨天地上会湿,晚上小灯笼亮起来特别有感觉。我每天下班回家就打开看一眼,收收菜,听听背景音乐,整个人都放松了。冲这画面,就值得试试。
玩法方面,前期挺上头的。
一开始啥都没有,一点点建房子、招居民、搞生产,看着村子慢慢变热闹,那种成就感还挺足的。而且游戏里有个小窍门——想赚钱就种树。我刚开始不懂,瞎搞一气,后来发现种树才是正经事,果子树枝直接卖,来钱快得很。给新手一个建议,前期别整那些花里胡哨的,先把树种起来,攒够钱了再考虑别的。
玩到后面就比较佛系了。
每天上线收收菜、卖卖货,大概十分钟搞定。有人说后期没事干,我倒觉得挺好的,适合上班族,不占时间,想起来了就上去看看。集市每4小时刷新一次,我一般早晚各上一次,收一波钱,挺规律的。偶尔摸鱼打开看看,也有事做。
其他几个我觉得不错的地方:
· 不用肝不用氪,纯当单机玩也行
· 建筑摆放自由度挺高,可以自己设计村子布局
· 居民会自己溜达、干活,看着还挺有意思的
· 鬼怪都各有特色
但也有类似游戏的通病,后期比较无聊,开到阴阳界和海域,游戏周期就拉得很长,我还适应了几天。
适合什么样的人玩呢?
如果你是那种喜欢慢慢玩、不着急、就想找个地方挂机看风景的,那这游戏挺适合你。要是平时工作学习累了,想找个放松的地方待一会儿,也可以试试。反正我是打算一直留着,偶尔上去看看我的小村子,图个心情好。
总结一下:
画面好看,前期有得玩,后期不累人。当个电子盆景养着就行,每天浇浇水看看风景,挺解压的。
不知道 : 🧨🧨🧨🧨
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这款游戏感觉投入与回报不成正比
种植物升级植物出售、高税收、酿酒酒馆卖酒、客栈开菜谱感觉是收入非常主要的来源。
首先是游戏的引导不明显。
种树一本万利,但是缺乏前置引导,跟着任务走甚至不知道种植物的重要性。
再一个是主建筑(官邸)的等级划分太稀碎了,因为为了实现最大化收益,前期肯定要把官邸升到11级才能解锁集市二级,才能购买更多商品。
但是这11级看着等级高,实际上很繁琐,而且往后还要升。因为级别过多,所以实质上把很多建筑和升级给拆分进去了,体验下来没有那么流畅。
还有资源不平衡的问题。
刚开始入手的时候没有get到赚钱方法,万枚铜钱散去不复来,很快就不知道该干什么了。升过11级官邸后成功进入农业国家,初步自给自足。但是又开始严重缺乏石头。
酿酒坊稀缺,只能建造一个且前期只能酿一种酒(相比之下肉铺都能同时加工两种不同的产品),集市(11级主建设解锁集市二级)水田都开二级了,农作物材料溢出,但是酿酒一次只能酿一种,这时候酒馆都有四个上架位了。
还有水田的水葱,种出来之后没有地方用,客栈升三级才能加工水葱的食谱。这个时候二级的菜谱我连蟹和更高等级的多种鱼类虾类的影子都看不到。
还有前期各种野草水草、猪粪蚕粪溢出,前者应该是饲料吧,但是根本用不上,喂鸡羊猪都只能去集市上买。后者应该也能够作为肥料重新利用到经济体系里,但是完全没有跟其他建设有关,只能交给鬼怪废物利用。
前期种树带来的很多副产物,因为集市不收,而且等级达不到也无法加工。只能堆在仓库里。
第四,是抽卡式的招募机制太有随机性,而且没有任何的替代性保障。
以渔夫为例,解锁了新的区域新的钓鱼点,但是因为有限的驿站招募,一直不出渔夫一直无法钓鱼,进而一直无法开完客栈的二级食谱。同理,没有采药师也无法采药,没有樵夫无法砍柴,但我有多余的完全用不过来的其他金卡,也完全无法起到任何的作用。
这个游戏的概率又极其地不确定,之前没有注意放跑了一两个矿工,现在我想开满3个采矿场都一直差一个,而且一直不出这个矿工。而且前期往后挺缺石头的。
第五,是鬼怪的培养问题
刷好感可以无限赠送材料,但是喂经验限制当日的总喂养次数(300次)。
偏偏猪粪给的经验好感特别多,是150。而野草树枝什么的自然获得了数量特别特别的材料换得的好感和经验比较少,是10,而且其他易于生产的材料,(前期)也不超过20多少吧。从资源获取难易上看这还是比较合理的。
但同时因为限制喂养次数,所以像是猪粪这种在其他地方毫无用场的反而成为了喂经验的最佳饲料。如果喂在好感上,导致用树枝等喂经验就会浪费次数。
为什么打四分是因为我是按这个游戏现在的评分打的,也许喜欢这个游戏的人会很喜欢这个游戏,但是它会让我这类玩家感到非常得无趣,没有成就感。最有成就感的时候可能就是摆摆建筑布局、规划规划绿化带和道路,然后捉捉鬼怪。
这个游戏里银两铜钱都是可获得的资源,抽卡虽坑但也不用氪。而且没有广告。这种休闲收菜的游戏可能比较容易受欢迎,而且鬼怪的卡很有趣,而且收服鬼怪的成功率也比较高。
(游戏时长17.1小时)
玩过
给每个用心做游戏的家伙点赞!虽然这种游戏类型不是我的长期菜,但是各种细节设定以及操作的细节真的看得出一个制作者的用心,静下心思淡淡的玩一玩是一个好的游戏,稍稍点评一下希望这个游戏能走的长远
1,首先bug还是有一些的,会出现人物找不到,建筑找不到的问题
2,关于各个小人分房间的时候看不清他们的分工的功能,一开始以为我不够细心,但是确实在显示人物界面分配房间的时候不知道哪个人物是分配着哪些工作(部分界面)虽然到后期人物多了会有优化分配,但是细节到人的乐趣就少了很多
3,游戏里我是横屏操作,驿站的选择左右滑动方式我个人认为有些不太方便,比如说人物的数值人物的工种对比,左右滑动20个人坑位置还是有些多的,这个建议重新设计一下排列方式
4,鬼怪的刷新位置应该是在主府周围,在第二次布景之后我发现树的升级提示很容易遮挡鬼怪,导致点击不到,这个可以优化一下,比如加一个点击选择的操作功能可能会更好
5,由于比较少玩这种种植类游戏,所以需要哪些村民我去驿站找寻的时候老容易忘记,虽然有紧急工种这么一个选择路径,但是感觉还是有些不方便,建议可以把选择路径变成紧急招工提示,这样驿站刷新出这个功能的人之后就能及时提示应该会好一些吧
6,主线任务一开始没有在意可以说前面就是自己想建什么就建什么,导致基础物料非常短缺,卡在了石头这里,后面才发现这个主线任务是一种引导浪费了好多发展时间
7,既然能横屏设置,但是这个后厨位置还是竖屏,要不就一起能变成横屏最好了
总之对于我很少玩这种游戏的人,这个游戏对我来说还是一个比较好的体验,但是地图上石头敲没了后实在是太难找了(没有建冶炼厂)现在没有耐心再玩下去了,嗯我的问题……
TapTap
浪漫的Master : 这个游戏好像都不更新了吧...