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7466
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解忧小村落
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
7466个评价
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嘴替发言
15
带图
618
长评
347
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1064
有趣好玩
1012
物超所值
756
轻松护肝
395
音效动听
87
福利丰富
69
运行稳定性
965
资源获取
338
玩法设计
272
氪金付费
139
操作体验
101
日常肝度
77
UI设计
57
游戏福利
51
游戏平衡
49
阿芒能吃了吗
游戏时长 42.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么不运营下去😭是我来晚了😭
超级适合喜欢抽卡的朋友 我玩了两天 每天就是绞尽脑汁想办法挣铜币抽卡 不厌其烦地给每个职业找到数值最好看的村民!!!!!!(没错我是隔壁某游戏抽卡池抽破防过来的 在这里被治愈了)
很爽的种田游戏!非常简单又解压!有一些小缺点 但是瑕不掩瑜!
常青時
:
啊游戏不做了吗我正准备下载试一试呢
因玩家喜爱入选
欲晚还愁
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
这款游戏感觉投入与回报不成正比
种植物升级植物出售、高税收、酿酒酒馆卖酒、客栈开菜谱感觉是收入非常主要的来源。
首先是游戏的引导不明显。
种树一本万利,但是缺乏前置引导,跟着任务走甚至不知道种植物的重要性。
再一个是主建筑(官邸)的等级划分太稀碎了,因为为了实现最大化收益,前期肯定要把官邸升到11级才能解锁集市二级,才能购买更多商品。
但是这11级看着等级高,实际上很繁琐,而且往后还要升。因为级别过多,所以实质上把很多建筑和升级给拆分进去了,体验下来没有那么流畅。
还有资源不平衡的问题。
刚开始入手的时候没有get到赚钱方法,万枚铜钱散去不复来,很快就不知道该干什么了。升过11级官邸后成功进入农业国家,初步自给自足。但是又开始严重缺乏石头。
酿酒坊稀缺,只能建造一个且前期只能酿一种酒(相比之下肉铺都能同时加工两种不同的产品),集市(11级主建设解锁集市二级)水田都开二级了,农作物材料溢出,但是酿酒一次只能酿一种,这时候酒馆都有四个上架位了。
还有水田的水葱,种出来之后没有地方用,客栈升三级才能加工水葱的食谱。这个时候二级的菜谱我连蟹和更高等级的多种鱼类虾类的影子都看不到。
还有前期各种野草水草、猪粪蚕粪溢出,前者应该是饲料吧,但是根本用不上,喂鸡羊猪都只能去集市上买。后者应该也能够作为肥料重新利用到经济体系里,但是完全没有跟其他建设有关,只能交给鬼怪废物利用。
前期种树带来的很多副产物,因为集市不收,而且等级达不到也无法加工。只能堆在仓库里。
第四,是抽卡式的招募机制太有随机性,而且没有任何的替代性保障。
以渔夫为例,解锁了新的区域新的钓鱼点,但是因为有限的驿站招募,一直不出渔夫一直无法钓鱼,进而一直无法开完客栈的二级食谱。同理,没有采药师也无法采药,没有樵夫无法砍柴,但我有多余的完全用不过来的其他金卡,也完全无法起到任何的作用。
这个游戏的概率又极其地不确定,之前没有注意放跑了一两个矿工,现在我想开满3个采矿场都一直差一个,而且一直不出这个矿工。而且前期往后挺缺石头的。
第五,是鬼怪的培养问题
刷好感可以无限赠送材料,但是喂经验限制当日的总喂养次数(300次)。
偏偏猪粪给的经验好感特别多,是150。而野草树枝什么的自然获得了数量特别特别的材料换得的好感和经验比较少,是10,而且其他易于生产的材料,(前期)也不超过20多少吧。从资源获取难易上看这还是比较合理的。
但同时因为限制喂养次数,所以像是猪粪这种在其他地方毫无用场的反而成为了喂经验的最佳饲料。如果喂在好感上,导致用树枝等喂经验就会浪费次数。
为什么打四分是因为我是按这个游戏现在的评分打的,也许喜欢这个游戏的人会很喜欢这个游戏,但是它会让我这类玩家感到非常得无趣,没有成就感。最有成就感的时候可能就是摆摆建筑布局、规划规划绿化带和道路,然后捉捉鬼怪。
这个游戏里银两铜钱都是可获得的资源,抽卡虽坑但也不用氪。而且没有广告。这种休闲收菜的游戏可能比较容易受欢迎,而且鬼怪的卡很有趣,而且收服鬼怪的成功率也比较高。
(游戏时长17.1小时)
塔姆天使
:
666
故事里只有你
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
不的不说这是款好的经营游戏,刚开始挺上瘾的,但后期就会感觉很单一。如果能够加入军队,到了一定等级能设定出一个王朝,自己能创建军队,招募将军。添加一些新玩法,就会玩下去。如果只是赚钱,就没啥意思。不过其他还行,就太单一了,希望作者能改进玩法
幽原
:
小小村长
慕远
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个开服就玩了的玩家,小村落很佛系,我也很佛系。中间卸载了几次,最后发现还是小村落是真休闲。市面上同类型的都太肝了解忧最大的优点就是佛系休闲,上线点几下五六分钟左右就可以登8小时后再上线了,没有逼氪点也无广告。画质是我喜欢的类型非常精美,而最大的槽点就是玩法过于单一活动太少,更新频率低,以及活动套娃了。总之瑕不掩瑜游戏体验很好目前进入养老阶段,游戏不肝不氪后期基本都能实现金银自由,给个五星继续加油吧。毕竟市面上好玩的的游戏不多了,再接再厉!!😜
分界线-
2025-2.2
退游快一年了,官方已经摆烂了。所以我也没有留下的必要了,挺可惜的感觉还有很大潜力只要好好打磨。话止于此再见!
别碰我喵爪子
:
真的好玩吗
木子
玩过
游戏画面高端大气上档次,优美音乐好听,风景优美如画,很有创意, 很有特色,游戏制作精良,谢谢分享 支持支持,非常不错,很哇塞,很好玩,很给力的游戏,推荐大家试玩[666][666][666]
李清源
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错的种田游戏,类似桃源,不过感觉比桃源要好玩。推荐再出个钓鱼模式,毕竟我是资深钓鱼佬😍😍😍
🪄耐玩度:
💡游戏创意:
决!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全tap最良心的种田游戏,种田才是主流,其他附加玩法对它来说也只是给玩家增添乐趣,可惜了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
苏墨
玩过
很好的风格 人物立绘也有趣 玩法也多 就是最近听说不运营了好可惜哦 不知是不是真的 在就现在玩的时候很卡不流畅了 也好久没更新玩法和活动了
你猜我有多无聊?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给每个用心做游戏的家伙点赞!虽然这种游戏类型不是我的长期菜,但是各种细节设定以及操作的细节真的看得出一个制作者的用心,静下心思淡淡的玩一玩是一个好的游戏,稍稍点评一下希望这个游戏能走的长远
1,首先bug还是有一些的,会出现人物找不到,建筑找不到的问题
2,关于各个小人分房间的时候看不清他们的分工的功能,一开始以为我不够细心,但是确实在显示人物界面分配房间的时候不知道哪个人物是分配着哪些工作(部分界面)虽然到后期人物多了会有优化分配,但是细节到人的乐趣就少了很多
3,游戏里我是横屏操作,驿站的选择左右滑动方式我个人认为有些不太方便,比如说人物的数值人物的工种对比,左右滑动20个人坑位置还是有些多的,这个建议重新设计一下排列方式
4,鬼怪的刷新位置应该是在主府周围,在第二次布景之后我发现树的升级提示很容易遮挡鬼怪,导致点击不到,这个可以优化一下,比如加一个点击选择的操作功能可能会更好
5,由于比较少玩这种种植类游戏,所以需要哪些村民我去驿站找寻的时候老容易忘记,虽然有紧急工种这么一个选择路径,但是感觉还是有些不方便,建议可以把选择路径变成紧急招工提示,这样驿站刷新出这个功能的人之后就能及时提示应该会好一些吧
6,主线任务一开始没有在意可以说前面就是自己想建什么就建什么,导致基础物料非常短缺,卡在了石头这里,后面才发现这个主线任务是一种引导浪费了好多发展时间
7,既然能横屏设置,但是这个后厨位置还是竖屏,要不就一起能变成横屏最好了
总之对于我很少玩这种游戏的人,这个游戏对我来说还是一个比较好的体验,但是地图上石头敲没了后实在是太难找了(没有建冶炼厂)现在没有耐心再玩下去了,嗯我的问题……
浪漫的Master
:
这个游戏好像都不更新了吧...
坐井观天
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
去年八月入坑,几月退坑忘记了,因为太肝了。今天无意间看到有人评论说这游戏运营不给力快死了,就上来点个赞。游戏是个好游戏,重要的是体验绞尽脑汁布景的过程,没玩过的可以玩一下。附一套自己的布景,当然肯定是有借鉴大佬作品的成分,大家随便看看。
白鹤.
:
有没有更具体的图啊,逛了一圈评论就你这个最好看做舒服了 哥们我是真想要你的规划
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