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[23级]第一次整体布局
23级记录一下我的小村落。 先放主图 整体布局思路是按生产制造类型规划分区,并安排对应职位数量的住宅,力求减少居民通勤时间。 [春饶]工商士 1区官府所在地,布局思路借鉴论坛大佬的,官府周围搭配同色系建筑,后方置高台 2区商业街,商会酒馆客栈以及美貌但无用的春节系列店铺,配以2023组合花坛(谁家政府门前不得搞点面子工程😶) 3区我愿称之批发市场,有工厂,有钱庄,有集市,有驿站,下了马直接取钱购物
小村落布局来啦,尽量合理版(不完全)
春绕 首先就是我们的主城春绕,路基本都是笔直的,条条大路气派。 官府出门就是湖光榭与荡飞舫,往下走是以琴棋书画为四角围成的广场,路很宽不存在拥挤(画什么时候才能抽到呀),中间为摇钱树,左为金煌阁招财,下为岳阳楼,(主要是强迫症不能允许不对称),再往下就是祈愿树啦,也方便两个同时点,冷香阁当然要放在幽静一点的地方,松树环绕,商行和钱庄放在财气好地方。 起云台放在湖边,上有荷花下有花园广场,周围无遮挡
布局党之村民就近上班小贴士
举个例子。 第一步,找到你要安排的工作地点的住宅 如:烟景坡(以安排农民职业为例) 点开住宅界面,把住宅名字都改成烟景坡(这样比较统一,或者你觉得更好记得名字) 点开小灯笼,点进居民栏,选择入住选项,然后到入住界面右上角,会出现下方这个界面,把除了农民住宅一栏的小眼睛都取消,这样居民安排入住就只会显示农民职业(其他职业操作相同) 然后在众多房子中找到你刚刚还好名字的几个房子,如下图,在这个界面安排
一些布局分享 1...我将在不同地块工作的居民进行了分类,方便后续寻找和更换,并且可能会对幸福值有影响,之前看的帖子说离工作地点近比较好。 2...例如虽然都是农民,但是我将渔夫和种田农夫分开居住,就很方便进行更替,只要去固定地块寻找就好了。 3...最后一张是专门收高税的居民,在每个居民区都放置游览建筑,方便赚钱。 4...由于养蚕厂并不需要人工就将它随便扔在哪里都可以。 5...采药区之前可以拔掉,但是不要放东西,我放了一堆树,直接被顶没了,背包里也没有。
《皇宫》全春节元宵建筑皮肤白天黑夜布局
我布局的思路就是实用为主,主城是特殊和游玩建筑好看为主,生产住宅我放在了各个岛屿,制造业统一放在了燕草屿。 春节皮肤白天欣赏。 春节皮肤黑夜欣赏。 万家灯火的感觉 元宵皮肤白天欣赏。 元宵皮肤黑夜欣赏。 今天让可爱的兔夕,休息几分钟出来露露脸#解忧小村落布局大赛
布局大赛——海岛布局·羲和港
关于形状:夏日海滩,阳光灿烂,因此我以太阳为原型,构建出海岛港口形状,取名羲和。 关于结构:我向往水上城市,港口处处邻水,便将每个部分通过平台独立出来,再互联互通。 关于分区:上部为从客馆出来,躺在遮阳伞下的凉椅上,喝着椰子水,吹着海风,欣赏海景的休憩区;中部为商贩、游人、岛民们来来往往的商贸区;底部为飞架于海面之上的亭台楼阁游览区;左侧代表太阳光芒的三个角,为灯塔及瞭望区。 过程中,都有尽量保留
强迫症对布局真是又爱又恨
先放一张全景图 玩这个游戏大多数时间都在布局摆东西,地图不大东西又多,摆完还不能看全景图,只能自己截图拼接,真的好累!!! 布局思路: 因为官府不能移动,所以刚开局第一个想法就是把所有的生产全部移到小岛,主导放核心建筑,并且每个建筑摆设都要合理,至少有路可以走到 主岛按中轴线的摆设,上面是普通居民区,沿街放酒楼客栈药铺,下面分别是生产建筑和商人住宅区,主干道边上放客栈钱庄和商行 主岛上面四个岛分别
1.8万建造值,布局分享,以及房屋入住思路。(适用18级)
我采用了工作地与居住地距离相近的排列方式。在每一个工作地附近设计房屋位置,并把相应的村民放进去,让村民出门就能工作,避免长途跋涉,降低幸福感(前两天看到说,工作地太远,幸福感会降低,工作效率会降低),然后在这附近设置娱乐场所,简单来说就是让村民心情好,重点来了,通过这种方式,我把所有安排好的房屋税率提到最高,他们的幸福感并没有下降,不知道是不是心情好还是bug。 当所有工作建筑满员后,还剩很多村
《青砖伴伊人,步步皆是景》——布局作品
核心思路:在建筑和植物全部拉满的情况下,我并不想设置太过突出的地方,只希望观者随着青砖慢慢走下去,能发现抬头皆是风景,处处都可欣赏。 从第一块道路的铺设开始,基本上布局我就有了预案,只要你走在路上,就能到达村里的任何一个角落。 先附上整体大布局。 PS:我的建筑和植物是全部拉满的哦。所以更新的那什么拆除功能对我来说真的太鸡肋。 《春饶》 PS:官府的前院,是村民每天许愿的地方。放在一起的许愿树不失
这两天村落规划的一些心得。
你还在瞅着预设里,干净的小岛发呆吗? 你还在一遍遍修路拆路,继续对着干净的小岛发呆吗? 你还在论坛发帖抱怨,预设长树影响你布局后,继续对着干净的小岛发呆吗? 承认吧,咱们都一样,那就是不会摆,这不丢人,咱们可以菜鸡互啄,总会学会的。 下面是我这两天研究的体会,共勉吧。 1,确认定位。 首先找到一个中心点,围绕中心点布局,不一定好看但肯定不会乱,简单举几个例子。 主岛:官府所在地,一座
布局第五期,杳渺山。
时隔一天,楼主又又又又又来啦! 事先说明,楼主真的没有偷懒,实在是之前布置好的岛屿都已经发布了。 剩下的岛屿又是那种不容易布置的地形,再加上楼主已经没有多余的景物和建筑进行摆放。 所以在游戏大更新之前,楼主已经无事可做了。 不过呢~虽说楼主手中没有什么东西能用,但是可以试着找一找剩余岛屿的布置格局,也方便之后的布局嘛。 这不,昨晚偶然间就找到了一种关于“老大难”杳渺山的布局方式,就来跟大家分享了。
分享几个小岛的布局
主岛肯定不是小岛,只是想展示一下好不容易出来的琴棋书画。 燕草屿思路大概是农业,住宅布局如下,只提供思路,想抄作业要等作者有时间 幽云涧思路就是爬山了,大体思路都这样,塔和亭子可以用来装饰 隐峰岗,矿场很多,配上这山,确定不加些树吗? 泗水滨,住宅加游玩 映霞港 碧玉湖 展示到这聪明的大家已经明白了,布局要好看,千万不要只要整齐和对称。对称美虽然好,但是没有强迫症还是要组合建筑才好看。先放置大块
布局第七期!六岛布局大放送!
自从官府27级之后,一切变得索然无味,楼主已经好久没有在论坛出现了。 这些天除了到点上线收菜,也没什么其他事情可做,布局也是全凭心情,想到什么好点子就试验一下,成或不成就扔在那里不管了。 今天闲的没事又鼓捣了一下,意外发现自己似乎积攒了很多素材。 既然素材已经有了,发帖子又是两分钟的事,那楼主就不藏私了,把这段时间修改的和新布局的,全部发给大家。 上图! 杳渺山 首先是之前发布过的杳渺山。 由于游
18级萌新的主岛初步布局,简单分享
首先说一下我的布局思路! 整体采用十字轴对称的布局 从东边桥头开始往西为横街(横轴) 以官府为中心线从北向南为纵轴 大体分为三大区域: ①府衙区 ②住宅区 ③商业区 一、府衙区 作为一位身负重任的朝廷命官,得有一个气派的府衙,大殿为中心, 往南首先是一个休闲广场,平时供刁民,啊不,,,居民休闲娱乐,而且广场的草坪也可以跳跳广场舞什么的, 然后就是高台,用作祭祀的,毕竟作为一个朝廷命官,为百姓祈天求
分享一下自己的比较喜欢的布局
首先是平平无奇的官府,因为没有皮肤。官府周围都是双格的主路。(当初也是为了方便抓鬼)周围建了一圈颜色一样的农夫住宅。 得到的第一座风景,阁所以有排面的在官府旁边,植物和都是阁自带植物同种同位置,还搞了个原型花了不少心思。外围了一圈灯笼当时还没出围墙,出围墙后试过改成围墙但是不是一种感觉,少了那种隔而未隔的感觉,而且晚上有下班,去酒馆和塔游玩的人走这条路也有照明。 酒馆当然是得在有山有水的好地方了,
【解忧小村落布局大赛】采菊东篱下,悠然见南山😊
先是全景图~有一些岛暂时还没什么思路所以还没建设,挑了自己很喜欢的几个小地方~ 【官府】参考了同僚的设计,要的是一种比较繁华的对称的美 【商业一条街】参考了同僚们的布置,集市买完东西可以入住客栈,边上第一条街是搞投资的商行和钱庄,第二条街要保障医疗健康,所以设置了郎中住所,药铺和医馆。第三条街是文化层面上设置了造纸厂和印刷局。 ———————————————————— 【官家小院】在住宅上本来的设
【竹林】解忧小村落 分享几个自我感觉还不错的小布局
小园林,有墙就围墙,没墙就零星放树(贴主还没放),凑合摆。 兔年限定,花灯小市场。 当然,也可以这样。(最开始的初稿,然后调整了下方向,顺便扩大了些) 居民小区。 之前还有个大点的小区,调整了布局,地方不够就被我拆了。 扩大版的集市。 之前是小集市,外加河边小吃一条街。 很长的一列小摊小贩,当时没截图,目前已经被我拆了。。。。从上边小集市那张图的右下角勉强还能看出来一点。 再就是限定祈愿树,小彩灯
家人们,预设里可以收纳全部建筑
好像挺多人跟我一样不知道这个,之前布局都是一个个挪,真的累死 进入布局,最上面有个预设,点开,然后把第一个已经开开的图点下覆盖,现在这个图就是你正在用的布局 进去覆盖之后的图,原本的收纳会出现一个收纳本岛的选项,建筑就都可以收纳进去了 不过这个需要注意的就是,必须把你已经拥有的建筑全部都布局好才可以应用这个布局 布局中途即使突然下线也不会丢失进度,都搞完之后原本上方 预设(不可用) 点一下就会出现
【萌新需要知道的一点小知识】 预约好久,公测入坑,踩过一些坑,走过一些弯路,看了一些评论,纠结的问题大致分为以下六个方面,现就这些方面作极简要说明: (1)【一键收菜】:送的鬼怪收菜鬼升级二级就可以一键收菜。 (2)【建筑布局】:布局状态下,可以切换到地基模式移动,简洁迅速。此外已有建筑收纳功能。 (3)【铜币获取】:要想富,先种树,古人诚不欺我。 (4)【人员获取】:①缺的人员可以用送的或者在集市杂货区购买的书刷,普通书每天集市刷新都可以购买,属于可再生资源。②卡手是常有的事,不要急不要慌,玩了两天基础的工作基本能解决。③此外还要多建民居,升级民居可以建设更多民居。 (5)【自动工作】:①派遣人员后自动工作,工业区除外。②工业区如酿酒坊、鱼铺需手动批量安排一次任务,建议工业区暂时集中放置,方便操作。③目前暂无的功能:在缺乏原材料情况下,离线期间使用离线产生的原材料生产多少数量的产品后停止作业。 (6)【游戏耐心】:长期游戏,放置游戏,多一点耐心,不完美主义,不想着两三天就通关,就少些焦虑啦。
大家好啊,我是花~ 本次更新一些自用建设布局,还为君们预留了空白区域可自由发挥,其建设规划可以参考哦 采用同色系模式和对狭长地形的建设规划,以及对酒馆商业区,集市商业街,规划建设方案 目前27级,可在帖子下提出疑问和建议,花会为君们解答
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