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布局参考
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【萌新需要知道的一点小知识】 预约好久,公测入坑,踩过一些坑,走过一些弯路,看了一些评论,纠结的问题大致分为以下六个方面,现就这些方面作极简要说明: (1)【一键收菜】:送的鬼怪收菜鬼升级二级就可以一键收菜。 (2)【建筑布局】:布局状态下,可以切换到地基模式移动,简洁迅速。此外已有建筑收纳功能。 (3)【铜币获取】:要想富,先种树,古人诚不欺我。 (4)【人员获取】:①缺的人员可以用送的或者在集市杂货区购买的书刷,普通书每天集市刷新都可以购买,属于可再生资源。②卡手是常有的事,不要急不要慌,玩了两天基础的工作基本能解决。③此外还要多建民居,升级民居可以建设更多民居。 (5)【自动工作】:①派遣人员后自动工作,工业区除外。②工业区如酿酒坊、鱼铺需手动批量安排一次任务,建议工业区暂时集中放置,方便操作。③目前暂无的功能:在缺乏原材料情况下,离线期间使用离线产生的原材料生产多少数量的产品后停止作业。 (6)【游戏耐心】:长期游戏,放置游戏,多一点耐心,不完美主义,不想着两三天就通关,就少些焦虑啦。
大家好啊,我是花~ 本次更新一些自用建设布局,还为君们预留了空白区域可自由发挥,其建设规划可以参考哦 采用同色系模式和对狭长地形的建设规划,以及对酒馆商业区,集市商业街,规划建设方案 目前27级,可在帖子下提出疑问和建议,花会为君们解答
【竹林】解忧小村落 分享几个自我感觉还不错的小布局
小园林,有墙就围墙,没墙就零星放树(贴主还没放),凑合摆。 兔年限定,花灯小市场。 当然,也可以这样。(最开始的初稿,然后调整了下方向,顺便扩大了些) 居民小区。 之前还有个大点的小区,调整了布局,地方不够就被我拆了。 扩大版的集市。 之前是小集市,外加河边小吃一条街。 很长的一列小摊小贩,当时没截图,目前已经被我拆了。。。。从上边小集市那张图的右下角勉强还能看出来一点。 再就是限定祈愿树,小彩灯
【新建筑】寺庙~重点介绍悬空寺!!!(字有点多)
寺庙建筑,可参考大同严华寺、泰山岱庙等模型。自然因为游戏载体以村庄为主,所以比例的缩减是必要的, 建议6x6格或者5x7格,建模可参考cad图及线图。可以衍生出僧侣,尼姑,主持等职业,可作为祈福烧香活动 的建筑的更新和升级(可移动布局)(寺庙自身也可以衍生出新的抽奖活动,不仅仅以百鬼为主题,不过这都是后话了)目前为了贴合地府主题,可以将寺庙周围挂上鬼火,幽灵等特效增加活动氛围。 悬空寺建筑 极力希
分享几个小岛的布局
主岛肯定不是小岛,只是想展示一下好不容易出来的琴棋书画。 燕草屿思路大概是农业,住宅布局如下,只提供思路,想抄作业要等作者有时间 幽云涧思路就是爬山了,大体思路都这样,塔和亭子可以用来装饰 隐峰岗,矿场很多,配上这山,确定不加些树吗? 泗水滨,住宅加游玩 映霞港 碧玉湖 展示到这聪明的大家已经明白了,布局要好看,千万不要只要整齐和对称。对称美虽然好,但是没有强迫症还是要组合建筑才好看。先放置大块
精美布局
参考了一些院子 地基图点击 只看楼主 ps: 此布局只考虑美观 没什么实用性 慎重参考
(多图警告)主岛布局+地基图
主岛完工了,基本树就是见缝插针哪个建筑有空位就往哪放。有些人说太整齐反而少了村庄的感觉,这个看个人喜好吧。。我玩这类游戏有强迫症,不弄的整整齐齐看着不舒服。 剩下的岛先随便放放,反正基本不会去看,等后期建筑多了在一个个布局。。───────────────────────── 1.14日更新: 这两天为了给其他岛弄布局,主岛小改了一点,主要是把一些看起来不太影响美观的树给挪到其他岛了。
【布局一】全图在新帖,基本都放上去了,美观且就近上班(多图)
隔壁贴更新了全地图和全地基
#解忧小村落布局#6岛布局(附地基图已更完)
11小时布局➕1小时拼图,耗时12小时的布局终于重新产生!给孩子累麻了 地基图上传的慢是因为本小白今天在新手入门ps,由于tap无法上传超过10m的图片,重新调整之后主岛地基略有些模糊,尽力了真的尽力了 全景 主岛春饶 主岛花了最长的时间调整,在此感谢@後海- 大佬的原布局 内部空出来的位置打算后面留给抽到的新游玩设施,最边上打算等解锁19级之后放点人工湖,后续解锁三级集市之后再种些树讲其填满。(
村落布局
主旨思路:用植物修饰建筑和地图,使之穿插排列得更加自然和谐。 本官住所,既要有威严,又要有风光景色,故将大型建筑对称排列,植物穿插其中肆意生长。(下周再截全屏) 道观所在,背靠青山,绿水环绕,藏风聚气,得水为上,好运常伴。 青山不厌三杯酒,长日惟消书与棋 仲月霁春雨,香风生药田 安得面山临水地,种花移柳一茅庐 士人所居,自有湖水畔绿树娇花#解忧小村落布局大赛#解忧小村落布局
新布局(完整版)
新的布局直接改一下,留念好啦 以上就是这么久的成果啦,解忧真的是个良心游戏,签到送的皮肤也很好看#解忧小村落布局大赛
关于祈愿树和摇钱树(新人科普)
看到有人在问,开个贴给新人解释一下 首先是摇钱树,产出银两和铜钱 建议直接入,成本低,200银两,属于买不了吃亏买不了上当的价格 虽然出银两的概率不是很高,但玩的时间长一点总能回本,同时作为装饰也是蛮好看的 然后是祈愿树 产出道具,有概率出捉鬼道具,也是目前捉鬼道具主要获取来源,商店的礼包刷新时间真的长 祈愿树还有极低的概率出通关文书,这个道具目前未实装,具体作用和获取难度不明,暂不讨论 总的来说
半夜接了个大佬号布局,规模太大了,弄了三个小时才弄完
累死我了,感觉比自己号的好看
没什么用的定位村民技巧
这个其实是接着上次那个娱乐布局的。因为游戏设计的问题定位村民是很麻烦的,只能自己想野路子。用毒鸡汤的话说就是“不要抱怨上帝给你什么牌,要尽全力打好手中的牌”。 这也是为什么我要强调通勤距离,住宅命名。按照自己熟悉的分类和命名规则,把村民塞进去可以很好的对村民进行归类的筛选。比如你套用红楼梦里的建筑名字,看着挺美好。可是你自己连5页书都没看过,这些花里胡哨的名字下住的哪类村民你能记得住?就好比都知道
阡陌交通(更新一些地基图)
不对称布局。 话不多说直接上图,编辑好几次都失败了,给我恶心坏了。 地基图: 把驿站跟商行放这里,代表这条小路通往外界,外面的人从这条小路进来,在驿站修整,我们的商队从这条小路出发,去往外界。 此处设有酒楼,供旅人休憩~ 有闲情逸致可以上高台,纵览全村(假装这里是全村最高的岛)~ 这里上次是做的书生小院,这次改了个商人小院,布局总是有无限可能的。 全局 总人口300人,水产、种植拉满,畜牧鸡、马2
新布局来啦
虽然因为自己犯蠢而错过了第一期通行证的官府皮肤有点丧QAQ……但是满级之后出了牌坊终于可以用上了又很开心! 官府周围依然是拓宽道路方便点阿飘,周边统一用了蓝瓦,三个牌坊此处代表通往三个区域:市集、书院、官府面子工程之观赏湖 观赏湖!不得不说这些池子想摆好看点属实有点难度,同志们该用树挡用树挡啊 市集(右) 市集(左)主要是春节布景啥的,假装是花草市场吧就 书院 书院用的郎中住宅本来是蓝瓦,然后我忘
给不知道的提个醒
左下角布局之后,点右下角建筑仓库,找到粽屋放出来。需要抓到子艾,给它办理入住后,就可以派遣进去做粽子了。粽屋在裹香粽活动里获得
长廊+亭+塔微布局
因为升了27级解锁了牌坊,加上又抽到了一个塔,就把之前的长廊布局给简单改动了一下,另附上地基图
农业区 布局
燕草屿,农业大岛(四个马场放另外一个岛了) 多余的待拆除建筑随便塞了 农业住宅刚刚好全部放下 (8水田旱田,6鱼塘蟹塘虾塘药田,2鸡羊,4猪蚕场,蚕场右边有两个空位,未定) 浮烟谷,刚刚好放下四个马场 (请忽视游玩建筑,因为我实在是没地方放了)
更新燕草屿钓鱼小岛布局,嫌太密可以拆庐和塔换绿植从,附近可以搬点荷花,我没荷花了,懒的搬... 二编: 低配一点的选择,更素一些,花120两买个亭子礼包就可以得到p3,小亭子角度随意,我喜欢贴的近的就转了一下 三编: p5更新了一下更舒服些
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