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布局参考
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【新建筑】寺庙~重点介绍悬空寺!!!(字有点多)
寺庙建筑,可参考大同严华寺、泰山岱庙等模型。自然因为游戏载体以村庄为主,所以比例的缩减是必要的, 建议6x6格或者5x7格,建模可参考cad图及线图。可以衍生出僧侣,尼姑,主持等职业,可作为祈福烧香活动 的建筑的更新和升级(可移动布局)(寺庙自身也可以衍生出新的抽奖活动,不仅仅以百鬼为主题,不过这都是后话了)目前为了贴合地府主题,可以将寺庙周围挂上鬼火,幽灵等特效增加活动氛围。 悬空寺建筑 极力希
旅途观山+居民小区的区块组合
大家好啊,我是花🌸🌸~ ⛰️欢迎来到 花の布局 本次带来的是居民住宅区块布置 和郊外山水观景台的布局规划 富庶花园结构 采用中线格局 合围式 全包小区 附带山水露台 幽云涧的楼宇台阁 绿柳桃林 构建的穿楼登台 本次建筑布局收录于#杂谈征稿#攻略#解忧小村落布局大赛#解忧小村落攻略#解忧小村落布局
这两天村落规划的一些心得。
你还在瞅着预设里,干净的小岛发呆吗? 你还在一遍遍修路拆路,继续对着干净的小岛发呆吗? 你还在论坛发帖抱怨,预设长树影响你布局后,继续对着干净的小岛发呆吗? 承认吧,咱们都一样,那就是不会摆,这不丢人,咱们可以菜鸡互啄,总会学会的。 下面是我这两天研究的体会,共勉吧。 1,确认定位。 首先找到一个中心点,围绕中心点布局,不一定好看但肯定不会乱,简单举几个例子。 主岛:官府所在地,一座
【竹林】解忧小村落 分享几个自我感觉还不错的小布局
小园林,有墙就围墙,没墙就零星放树(贴主还没放),凑合摆。 兔年限定,花灯小市场。 当然,也可以这样。(最开始的初稿,然后调整了下方向,顺便扩大了些) 居民小区。 之前还有个大点的小区,调整了布局,地方不够就被我拆了。 扩大版的集市。 之前是小集市,外加河边小吃一条街。 很长的一列小摊小贩,当时没截图,目前已经被我拆了。。。。从上边小集市那张图的右下角勉强还能看出来一点。 再就是限定祈愿树,小彩灯
布局(同色系+夜景+布局规划)
大家好啊,我是花🌸🌸~ 欢迎来到 此布局攻略为花的自设布局哦,欢迎大家学习 解忧,是解乏清扰,是灵台清忧 村落,是心中所想,是目之所及 小小的村子总是让我回想起自己的故乡。 田园屋舍,小桥流水,在我童年的时光总是闪闪发亮。 纵使无法传达这份美好的回忆,那就通过小村落的布局一起寄托这份感情吧 布局详情✨ —————————————————— 全景镇楼 越后面越好看!最新更新布局已放在后面 (˵¯
00:22
官府布局,强迫症患者福音。
官府四周布局,用长廊/亭与官府的瓦片颜色一样,放在一起。强迫症患者福音。拿去参考吧。
关于祈愿树和摇钱树(新人科普)
看到有人在问,开个贴给新人解释一下 首先是摇钱树,产出银两和铜钱 建议直接入,成本低,200银两,属于买不了吃亏买不了上当的价格 虽然出银两的概率不是很高,但玩的时间长一点总能回本,同时作为装饰也是蛮好看的 然后是祈愿树 产出道具,有概率出捉鬼道具,也是目前捉鬼道具主要获取来源,商店的礼包刷新时间真的长 祈愿树还有极低的概率出通关文书,这个道具目前未实装,具体作用和获取难度不明,暂不讨论 总的来说
【布局一】全图在新帖,基本都放上去了,美观且就近上班(多图)
隔壁贴更新了全地图和全地基
(多图警告)主岛布局+地基图
主岛完工了,基本树就是见缝插针哪个建筑有空位就往哪放。有些人说太整齐反而少了村庄的感觉,这个看个人喜好吧。。我玩这类游戏有强迫症,不弄的整整齐齐看着不舒服。 剩下的岛先随便放放,反正基本不会去看,等后期建筑多了在一个个布局。。───────────────────────── 1.14日更新: 这两天为了给其他岛弄布局,主岛小改了一点,主要是把一些看起来不太影响美观的树给挪到其他岛了。
精美布局
参考了一些院子 地基图点击 只看楼主 ps: 此布局只考虑美观 没什么实用性 慎重参考
新布局(完整版)
新的布局直接改一下,留念好啦 以上就是这么久的成果啦,解忧真的是个良心游戏,签到送的皮肤也很好看#解忧小村落布局大赛
有了霜眉阁之后,俺滴家园变化~
再水一帖。 之前: 之后: 真好看真好看。 布局小贴士:当你布置完一个角落之后,如果不知道接下来要如何衔接,那就建围墙吧,有了围墙之后过渡会更加自然的,细心的小伙伴还可以加窗户啥的,效果更好,不过我懒,建的所有围墙布局都没加。 水帖完毕,经验加三。
村落布局
主旨思路:用植物修饰建筑和地图,使之穿插排列得更加自然和谐。 本官住所,既要有威严,又要有风光景色,故将大型建筑对称排列,植物穿插其中肆意生长。(下周再截全屏) 道观所在,背靠青山,绿水环绕,藏风聚气,得水为上,好运常伴。 青山不厌三杯酒,长日惟消书与棋 仲月霁春雨,香风生药田 安得面山临水地,种花移柳一茅庐 士人所居,自有湖水畔绿树娇花#解忧小村落布局大赛#解忧小村落布局
村落的悠闲时光#解忧小村落布局大赛
该怎么说呢,首先贯穿让每个小岛都有村民身影的理念,将住宅全图平均布置往来人影流动,显著提升村落蓬勃生机。 再者呢,为何不建造围墙与路。一方面围墙以树为替换(个人认为比较美观)。而路,人走的多了自然成了路(不用铺设),。 最后呢,合成类建筑等放置一起是为了更好上线收菜(为了自己)。
更新燕草屿钓鱼小岛布局,嫌太密可以拆庐和塔换绿植从,附近可以搬点荷花,我没荷花了,懒的搬... 二编: 低配一点的选择,更素一些,花120两买个亭子礼包就可以得到p3,小亭子角度随意,我喜欢贴的近的就转了一下 三编: p5更新了一下更舒服些
阡陌交通(更新一些地基图)
不对称布局。 话不多说直接上图,编辑好几次都失败了,给我恶心坏了。 地基图: 把驿站跟商行放这里,代表这条小路通往外界,外面的人从这条小路进来,在驿站修整,我们的商队从这条小路出发,去往外界。 此处设有酒楼,供旅人休憩~ 有闲情逸致可以上高台,纵览全村(假装这里是全村最高的岛)~ 这里上次是做的书生小院,这次改了个商人小院,布局总是有无限可能的。 全局 总人口300人,水产、种植拉满,畜牧鸡、马2
张张不同的全地图。(ó﹏ò。) 第一张图是忘了把布局多出来的树木收回时截的,全截出来了。 后面都是收回之后截的,有等了会儿再截的,有重进游戏截的…… 无语啊……没有一张截好的,也不知道怎么卡成了这个鬼样子。 第一张图右上方的望湖岛以及其下方的矿区部分在第二张图上能看出来,就这样吧。 等二十六级开新地图才能把多余的布局好,现在在升二十五级,希望能在22前完成吧。 最后,求给参赛的帖子点个赞。(๑•̀ㅁ•́ฅ) 对了,晒一下今早的欧气。
村落布局,虽然路没什么用但是我用来划分建筑区域了,左上是娱乐区,左下是生产区,右上右下分别是种植和生活区
新布局来啦
虽然因为自己犯蠢而错过了第一期通行证的官府皮肤有点丧QAQ……但是满级之后出了牌坊终于可以用上了又很开心! 官府周围依然是拓宽道路方便点阿飘,周边统一用了蓝瓦,三个牌坊此处代表通往三个区域:市集、书院、官府面子工程之观赏湖 观赏湖!不得不说这些池子想摆好看点属实有点难度,同志们该用树挡用树挡啊 市集(右) 市集(左)主要是春节布景啥的,假装是花草市场吧就 书院 书院用的郎中住宅本来是蓝瓦,然后我忘
给不知道的提个醒
左下角布局之后,点右下角建筑仓库,找到粽屋放出来。需要抓到子艾,给它办理入住后,就可以派遣进去做粽子了。粽屋在裹香粽活动里获得
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