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空之要塞:启航

空之要塞:启航

全部评价
玩过
数值膨胀怪,作为一款跑酷游戏,数值膨胀的有点太过了,玩到我这个阶段几千亿上兆的输出,但这个游戏不那么需要重度的逼肝逼氪,就像我每日玩它个三到四小时,现在都200多万战斗力了,玩到后期就会发现他的魅力,想戒都戒不掉的存在,福利的话做的还行,对于新玩家要入坑的推荐,要入坑的话,不要进老服,尽量进新服,老夫的话给到活动少,而新服的话活动多,奖励多,再其次抽卡的话,作为一个纯萌新,如果是开服卡池的话,抽了必得s的卡池之后抽绫,这个角色能用到后期,如果是开服卡持有SP的话,当我没说全投SP,其次,前期是非常缺奶的,所以前期的翠西亚不要丢,给的男主尽量一直用,能用到后期才可以换,男主伤害很可以的,如果感觉到伤害,刮痧再沉淀两天感觉刮痧的那一个关卡就能过了,之后来到公会的时候,尽量选加入别创建,创建还要蓝钻,前期来说非常稀缺的蓝钻,这简直是非常不明确的选择,当然,如果是大前期没有一个公会的话,那就创建公会所有的玩家都会进入公会之中的,可以体验一把公会会长的爽感,之后玩了一会,在聊天频道之中会开启跨服讨论区,赶紧在跨服讨论区傍大佬,就算大佬不会收,你当做徒弟也会熟悉你熟悉的多了,自然也会加你好友,到时候再跟他提一些东西,他自然会答应,弄完这些之后就可以养老模式了,简单来说,算是轻松的副游篇主游,期待被我这篇话拐进来的新玩家
另外,我要跟官方提醒
说好的第八章之后的章节呢?牢玩家想要新主线,另外官方能不能不要将全部心思花在皮肤上,自己赚钱赚麻了,用赚来的钱在进行弄皮肤上,反复个几次之后,老玩家们会感觉到心寒,陆陆续续退游,还有最想说的一句,加强牢SP乌鸦,,又或者说给贸易商店里每月那一个加一个每月赠送,每月赠送十抽,这不比那些皮肤好多了,既能获得玩家的人心,又能获得那些新玩家不要退的动力,当挽回来一些新玩家之后,他们有概率氪金,是潜在的资金来源
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创造 : 现在怎么还玩这游戏呢?在我手机里面,好久没打开了
2026/5/14
来自 OPPO A5x 5G
玩过 144 小时后评价(总时长 145 小时)
: 刚入坑,大佬能不能推荐几个阵容
2026/4/11
来自 PC 客户端
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 44.7 小时后评价(总时长 44.8 小时)
【总结】〔评分 7 / 10〕
一款越玩越不像跑酷的跑酷二游。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
“跑酷”玩法。在二游里面不算烂大街,但对比其它跑酷游戏,其实也是老一套东西,当然整体比天天跑酷好太多,不过没有加速少了一些速度感。
操控多角色的设计无疑是一大败笔,大大增加了角色的受击面积,使得手感略显笨重,可操作性随之降低,其它跑酷游戏那种飞檐走壁的感觉在该游戏中也难以体现。
对于操控多角色的跑酷游戏,我最先联想到的是之前比较喜欢的『僵尸尖叫』,僵尸设定下那种略显笨重的手感可以说恰到好处。再配上与之相关的独特玩法,让我觉得那款游戏的控制多角色设计非常不错。
这款手游大概只是为了将二游成熟的养成系统塞进跑酷玩法这个壳子里。在养成系统的加持下传统跑酷游戏的闪光点被淡化到几乎失去吸引力,那种想不断挑战自我的感觉也不怎么强烈。
在几十个小时的游戏体验后,我认为该养成游戏伪装得并不像跑酷游戏。自动档相较于大部分二游也显得不太睿智,纯挂自动档的体验是比不上那些即时策略卡牌二游的。
相比“跑酷”,华容道、推箱子、接水管等内置的小游戏显得好玩多了。这是除去剧情后最吸引我的点,但也让我更深刻的意识到核心玩法有多糟。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
文笔真心不错,有的句子就很有感觉。支线、图书馆、人物故事那些看似无关紧要的文本,也没有显得很敷衍,仔细阅读后会觉得写的挺好的,活动剧情也有配音。
【美术】⭐⭐⭐
皮肤质量还行,女角色肉感十足,可惜商店里面没卖什么好看的皮肤。而且人体比例我个人觉得有点奇怪,腿比胳膊粗很多倍。
【养成】⭐⭐⭐⭐
养成部分。前5章还可以,第6章开始节奏就慢了很多,后面的内容我也不打算继续体验了。手游嘛,养成方法就是哪里亮了点哪里,搞几次就熟悉了,后面就是扫荡养成下机,偶尔打几关剧情。
日常任务不到10分钟,玩到第6章进入一天只能推几关剧情的模式。减负做的很好,这几次更新好像加了“一键开启”等快捷操作。
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万花丛中过 : 挺中肯的评价
修改于 2024/12/28
来自 红魔9S Pro+
说实话,我只想给7分。。。
从游戏性,画面方面讨论吧。剧情没怎么看
画面比较吸引我,少有大量蒸汽朋克元素的游戏,这是一个我玩下去的重要原因,还有场景的布设也相对可以,画面可以给到8分,此类游戏中的8.7分。
然后就是游戏性,可能是这个游戏致命所在。
从角色技能,数值设定,关卡难度角度分析吧
一,角色技能。观感上蛮华丽的,但总体上是及格往上,因为这个游戏有一个贯穿始终的弱点:数据,官方不太会做数据的协调。对于玩家操控的角色,目前感觉到了很大的混乱感。攻确实是进攻的,但同样是A的角色,有的必杀技就第好几百的倍率,而叠的buff也不是很理想,防的角色还好,有套盾的,有发射盾牌的等等,没什么好苛责的。主要是辅助!为什么那么多的辅助必杀技是纯伤害性的!多少套点debuff完全可以鸭,角色设计方面辅助这一定位有点模糊。
二,数值问题。是超级大的问题,以至于被单独领出来都不过分,如果游戏想做的稍大些而不是满足于丁点玩家身上捞钱的话,请重视起这个问题,因为实在是太影响游戏体验了。断崖式的难度对游戏体验有着毁灭性的打击,带着刚培养起来的角色,轻松打过前面的关卡,啪的一下子被几发弹药团灭。。。另外我想说的是,氪金也难以填补在等级卡脖子的情况下被下一章节重创的问题。大部分的弹幕设计的不错,有跑酷游戏的味道,但有些弹幕混在一起真的不是一般人能躲得。
三,关卡设计。
关卡的流程都比较短,一关打过来还是比较爽的,这是个好优点٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ然后有飞行障碍物,有地面陷阱,有沙漠喷砂,有远程近战,盾牌,等等,还有飞毯等不同的玩法,好!好!好!蛮丰富的,是加分项。第二点在小关卡其实并不十分明显,因为主要是考验躲弹幕。它喵的BOSS BOSS BOSS!我承认BOSS的形象都蛮好的,大大的有压迫感,也必须有伤害,毕竟是章节的一个结束。但是但是但是!时间限制的设定有大问题!我并不是再说时间限制这东西不应该存在,而是设计师不会设计!一共那么两分钟的时间,开始打的时候显示名字耗那几秒就不计较了,就拿那沙漠的BOSS,召唤小怪时候的攻击不到的的那十几二十秒为什么要继续?!还它喵会来两次?!能和BOSS正面打的时间大大减少,合着只能用超级爆发秒杀BOSS才可?那个狂暴模式作为挑战失败真的不如剧情杀高级,你可知刚刚还能五五开的双方,突然一方狂暴把这边秒了有多奇怪吗?BOSS那么强为什么不上来就把主角秒了?
吐槽的内容说完了,不清楚运营的态度怎么样,看看吧,把我里面认为说的对的拿去修改,不理性的不管也罢,总之我是蛮喜欢这些元素的组合的,就是犯了传统数值游戏的低端错误,或者说犯坏了。
官方道尔顿 : 很开心我们游戏的画风能让开拓者满意。 关于关卡设计、角色技能和数值方面的问题,在下已记录下来,阿宝哥也会考虑优化的! 我们也会时刻关注各位开拓者的体验反馈,并且会不断优化游戏,为开拓者们带来更棒更有趣的游戏体验,还希望开拓者保持期待,我们一定会打造出更加有趣精彩的赛特瑟尔世界。
2023/3/9
来自 Redmi K50
空之要塞:启航
空之要塞:启航
官方入驻
7.7
总结 - 蒸汽朋克风格的画风与音乐受到认可,伊桑与翠西亚等角色的剧情塑造富有感染力,跑酷结合养成的节奏也适合作为休闲副游体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成