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空之要塞:启航

空之要塞:启航

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玩过
数值膨胀怪,作为一款跑酷游戏,数值膨胀的有点太过了,玩到我这个阶段几千亿上兆的输出,但这个游戏不那么需要重度的逼肝逼氪,就像我每日玩它个三到四小时,现在都200多万战斗力了,玩到后期就会发现他的魅力,想戒都戒不掉的存在,福利的话做的还行,对于新玩家要入坑的推荐,要入坑的话,不要进老服,尽量进新服,老夫的话给到活动少,而新服的话活动多,奖励多,再其次抽卡的话,作为一个纯萌新,如果是开服卡池的话,抽了必得s的卡池之后抽绫,这个角色能用到后期,如果是开服卡持有SP的话,当我没说全投SP,其次,前期是非常缺奶的,所以前期的翠西亚不要丢,给的男主尽量一直用,能用到后期才可以换,男主伤害很可以的,如果感觉到伤害,刮痧再沉淀两天感觉刮痧的那一个关卡就能过了,之后来到公会的时候,尽量选加入别创建,创建还要蓝钻,前期来说非常稀缺的蓝钻,这简直是非常不明确的选择,当然,如果是大前期没有一个公会的话,那就创建公会所有的玩家都会进入公会之中的,可以体验一把公会会长的爽感,之后玩了一会,在聊天频道之中会开启跨服讨论区,赶紧在跨服讨论区傍大佬,就算大佬不会收,你当做徒弟也会熟悉你熟悉的多了,自然也会加你好友,到时候再跟他提一些东西,他自然会答应,弄完这些之后就可以养老模式了,简单来说,算是轻松的副游篇主游,期待被我这篇话拐进来的新玩家
另外,我要跟官方提醒
说好的第八章之后的章节呢?牢玩家想要新主线,另外官方能不能不要将全部心思花在皮肤上,自己赚钱赚麻了,用赚来的钱在进行弄皮肤上,反复个几次之后,老玩家们会感觉到心寒,陆陆续续退游,还有最想说的一句,加强牢SP乌鸦,,又或者说给贸易商店里每月那一个加一个每月赠送,每月赠送十抽,这不比那些皮肤好多了,既能获得玩家的人心,又能获得那些新玩家不要退的动力,当挽回来一些新玩家之后,他们有概率氪金,是潜在的资金来源
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创造 : 现在怎么还玩这游戏呢?在我手机里面,好久没打开了
2026/5/14
来自 OPPO A5x 5G
玩过 139 小时后评价
兔年十月初逢此,与友同玩互吐槽
新春皮肤仍旧样,时光定格昔年朝

横版跑酷加弹幕,玩法偏隅小众骄
立绘渐生AI味,个中意味不需描

关卡设计多重复,苛求无伤路远遥
角色机制无新意,数值囚笼避不掉

后期难度非人度,养刷肝磨岁月消
见惯寻常终厌倦,初心渐逝意寥寥

此游情结非因戏,皆为相知伴寂寥
模拟器中共征战,欢声笑语绕眉梢

渠道频生多际遇,电视小程序中瞧
昔年趣致今何在,只剩唏嘘心下潮

旧岁卡关第三章,今日通关一晌韶
华容道中曾较劲,而今攻略懒相邀

答题王里同呼号,三字齐喊入阵腰
今时默默背答案,意兴阑珊志已凋

芯核研究曾苦钻,源武搭配费思描
而今一键寻推荐,不复当初细推敲

新年活动曾刷吐,只为皮肤换锦袍
今岁商城懒得顾,尘嚣渐远梦魂遥

昔时假日八时守,水遍游中乐不消
今日图标蒙厚灰,指尖久未触屏瑶

思路渐明忆渐渺,兔年年味半因骄
联机唯有模拟战,公会群中语未寥

绫锋一剑惊全场,笑说舒和色韵娇
辅助偏能施火炮,PVP里遇同寮

新朋相伴寻前影,偏爱绫娘塑最昭
抽卡动画藏心意,主线剧情韵自饶

开服宣发多用心,女皇皮贵令人韶
两千氪价平民惧,昔日惊鸿记未凋

小游试尽人间诚,幸有知音过此桥
岁月添得专属滤,难留残照挽江潮

八音盒藏阁楼角,发条轻转韵飘飖
偶有音阶偏曲调,瑕瑜互见惹人瞧

美术雕花纹管上,诚心意气可昭昭
数值策划藏收款,精琢终成流水条

旧梦难留游戏暮,昔年欢趣逐云飘
人间聚散皆常态,唯有初心未易摇

拙笔抒怀言未尽,愿君岁岁乐陶陶
人间自有欢愉处,心向暖阳步步遥
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云栖不渡鬼谷外门 : 29级五觉大苹果还有皮肤当然是小七服啦……
2026/1/28
来自 Android 设备
玩过 144 小时后评价(总时长 145 小时)
: 刚入坑,大佬能不能推荐几个阵容
2026/4/11
来自 PC 客户端
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
说实话,我只想给7分。。。
从游戏性,画面方面讨论吧。剧情没怎么看
画面比较吸引我,少有大量蒸汽朋克元素的游戏,这是一个我玩下去的重要原因,还有场景的布设也相对可以,画面可以给到8分,此类游戏中的8.7分。
然后就是游戏性,可能是这个游戏致命所在。
从角色技能,数值设定,关卡难度角度分析吧
一,角色技能。观感上蛮华丽的,但总体上是及格往上,因为这个游戏有一个贯穿始终的弱点:数据,官方不太会做数据的协调。对于玩家操控的角色,目前感觉到了很大的混乱感。攻确实是进攻的,但同样是A的角色,有的必杀技就第好几百的倍率,而叠的buff也不是很理想,防的角色还好,有套盾的,有发射盾牌的等等,没什么好苛责的。主要是辅助!为什么那么多的辅助必杀技是纯伤害性的!多少套点debuff完全可以鸭,角色设计方面辅助这一定位有点模糊。
二,数值问题。是超级大的问题,以至于被单独领出来都不过分,如果游戏想做的稍大些而不是满足于丁点玩家身上捞钱的话,请重视起这个问题,因为实在是太影响游戏体验了。断崖式的难度对游戏体验有着毁灭性的打击,带着刚培养起来的角色,轻松打过前面的关卡,啪的一下子被几发弹药团灭。。。另外我想说的是,氪金也难以填补在等级卡脖子的情况下被下一章节重创的问题。大部分的弹幕设计的不错,有跑酷游戏的味道,但有些弹幕混在一起真的不是一般人能躲得。
三,关卡设计。
关卡的流程都比较短,一关打过来还是比较爽的,这是个好优点٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ然后有飞行障碍物,有地面陷阱,有沙漠喷砂,有远程近战,盾牌,等等,还有飞毯等不同的玩法,好!好!好!蛮丰富的,是加分项。第二点在小关卡其实并不十分明显,因为主要是考验躲弹幕。它喵的BOSS BOSS BOSS!我承认BOSS的形象都蛮好的,大大的有压迫感,也必须有伤害,毕竟是章节的一个结束。但是但是但是!时间限制的设定有大问题!我并不是再说时间限制这东西不应该存在,而是设计师不会设计!一共那么两分钟的时间,开始打的时候显示名字耗那几秒就不计较了,就拿那沙漠的BOSS,召唤小怪时候的攻击不到的的那十几二十秒为什么要继续?!还它喵会来两次?!能和BOSS正面打的时间大大减少,合着只能用超级爆发秒杀BOSS才可?那个狂暴模式作为挑战失败真的不如剧情杀高级,你可知刚刚还能五五开的双方,突然一方狂暴把这边秒了有多奇怪吗?BOSS那么强为什么不上来就把主角秒了?
吐槽的内容说完了,不清楚运营的态度怎么样,看看吧,把我里面认为说的对的拿去修改,不理性的不管也罢,总之我是蛮喜欢这些元素的组合的,就是犯了传统数值游戏的低端错误,或者说犯坏了。
官方道尔顿 : 很开心我们游戏的画风能让开拓者满意。 关于关卡设计、角色技能和数值方面的问题,在下已记录下来,阿宝哥也会考虑优化的! 我们也会时刻关注各位开拓者的体验反馈,并且会不断优化游戏,为开拓者们带来更棒更有趣的游戏体验,还希望开拓者保持期待,我们一定会打造出更加有趣精彩的赛特瑟尔世界。
2023/3/9
来自 Redmi K50
玩过 63 分钟后评价
【虚假的蒸汽朋克 真实的数值卡牌】
【卡牌游戏】【跑酷战斗】【蒸汽背景】
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❤游戏简介❤
这是一款将卡牌养成与战斗跑酷相结合的游戏,游戏的背景发生在一个充满蒸汽朋克元素的大陆,我们扮演的主角将率领冒险团队在大路上寻找遗失的秘宝,游戏中战斗系统可以参照忍3和魂斗罗的结合、养成系统参照传统的卡牌游戏(抽卡、升级、吃本体、装备一条龙)。
☆游戏主题:战斗跑酷、卡牌养成
☆游戏难度:中下,游戏的主要难度在于养成,数值不够,再怎么好的操作也无法过关(因为限时),数值够了,自动挂机也能够过关。
☆游戏收费方式:内购
☆游戏玩法:抽取角色卡牌→提升卡牌数值→跑酷通关。
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❤️结论在前❤️
蒸汽朋克给我最大的感受就是幻想产物与蒸汽动力的结合,是齿轮与螺栓碰撞出的梦幻浪漫,然而本作只是套用了蒸汽朋克的背景,更换了对应主题的动画素材,在本质是依旧是一款卡牌数值养成游戏。
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❤游戏优点❤
1、工厂流水作业的成熟玩法
就游戏体验而言其实并没有什么新意,跑酷的玩法只是其表象,卡牌和数值养成才是其本质,打开游戏的主界面,熟悉的自动战斗和扫荡是卡牌游戏的标配,各项养成与氪金的按钮也整齐的摆放在界面之上,很难从游戏的玩法上看到新意和心动的点,有的只有雷同的闯关抽卡,这种工业化模式下的代表作品从玩法上看是无趣的,但从游戏的稳定性来说是无忧的,因为一整套游戏背后对应的数值养成模式早已被业界摸索成熟,在此框架下形成的手游很难出彩,但除了运营问题,也基本不会有太多的让人诟病的问题。
2、较为护肝的游戏玩法
从游戏目前的设定来看,很适合工作党每天上线收菜,一天送数百体力,关卡通过后就可以激活扫荡,没通过的也可以使用自动战斗,因此对于休闲玩家来说卡关不是问题,只需要每天上线十分钟收收菜,用养成玩法里面膨胀的数值去碾压主线副本,碰到实在太难的再手动打一打就好,而后期是在卡关了无非也就是多收几天的菜,日积月累之下练度总会达标的,实在不想玩了弃坑也并不可惜。
3.跑酷+弹幕射击结合的玩法
游戏讲跑酷和弹幕射击的玩法结合了起来,可以看做持续攻击版忍3或者横版雷霆战机亦或者高清重制版魂斗罗,这种玩法上还是存在一定创新的,虽然持续体验后游戏的前期提升手法不如提升战力,但是在卡关后就会发现限于资源不够,想再单纯的靠战力碾压卡关已经变成不可能,需要玩家的操作回避伤害才有可能过关,也就是练度达到卡关预设标准后,要通过玩家自身的技巧才能够完成过关,并不是单纯的数值游戏。
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❤游戏缺点❤
1、表面蒸汽朋克,实则抽卡养成
所谓蒸汽朋克,并不是说把游戏的素材换成对应主题即可,他不只是蒸汽飞艇、动力机车拼凑出来的机械城池,而是充满想象力和创造力的科学精神,是蒸汽时代生产力快速提高下人类对于未来的探索和畅想。
而在本作中更多的是将蒸汽朋克当做表象和一种工具,打开游戏中的关卡,我们可以看到场景中蕴含的蒸汽元素,高高的城楼上挂起了霓虹灯、追击的士兵踩上了动力板、战马变成机车、战船变为飞艇,一切仿佛都充满了科技感,可细细品味又觉得只是单纯的换了背景,这些外在的形象和游戏本身的内容、与蒸汽时代的世界观有关联吗?并没有,将一切还原,城楼挂起灯笼、士兵骑上战马,我们所做的依旧是端起各式的武器一路扫荡。
所谓蒸汽朋克,不过是一群人换上了新衣,也不过就是手里的弓箭变成了枪炮。
2、失分的剧情
剧情并不出彩,蒸汽时代本来是一个可以大书特书的时代,蕴含着无数可供书写的故事,相信看过《诡秘之主》的读者都对那个神秘的架空时代充满想象和期待,然而在本作中剧情依旧停留在小学生打架的水平,尴尬的搭讪、违和的战斗、主角依然在高歌着爱和勇气,所幸还有跳过的按钮能缓解剧情的尴尬。
蒸汽朋克拥有着庞大的世界观,有着许多优秀的文学作品可供借鉴,然而如此好的资源却没有讲好一个合格的故事,如同人入金山空手而归,实在可叹。
3、不佳的战斗体验
跑酷手游的精髓在于顺滑的战斗体验,在于用技巧战胜强敌的成就感。然而本作中手感却难以称得上优秀,多人队伍的组合虽说在理论上带来了更多的策略感,但从实际体验来看,站在第一位和最后一位的往往要挨更多的毒打,尤其是最后一位的队友,不是在挨打就是掉在了坑里。
你能体会到那种感觉吗?前方机关密布,想象中的我手指翻飞,一番操作之下只见屏幕中的小队穿过重重障碍无伤冲出了陷阱。而实际上只有前面几个队友过去了,最后一位不知道什么时候掉在了地上,一路撞过去激活了所有的陷阱。
一个人的跑酷像剑客斩出的利剑一样顺滑流畅,一队人的跑酷向毛毛虫一样臃肿拖沓。
4、一言难尽的福利
游戏的预约福利是和主线进度进行挂钩的,也就是说完成活动要求,推进主线剧情才能够拿到预约的福利,倘若所有收益都用来抽卡,一般第一天肝到卡关的进度也就四五十抽左右,运气好点的有两三个S,运气不好的吃个保底,这还是福利最多的时候,等到预约的奖励被拿完,后面的奖励也很少,这游戏角色的升星是要吃碎片的,平民玩家很难获取高练度的角色,然而S和A卡之间的属性差异又很大,度过快速成长的阶段后期想要不卡关就只有氪金一条路可走。
5、与CG和立绘割裂的游戏画面
光看CG,爱了爱了;瞅瞅立绘,不错不错;看看场景,告辞告辞。也难怪厂商在宣传页面上刻意将游戏中实际场景的图片缩小了一些,进入游戏后发现无论是角色的模型还是场景的展现都与CG展现的内容差了很多,如果说CG能给到8分,实景可能就只有6分左右了,模型粗糙、场景也谈不上出彩。
6、难以适应的机型优化
本作在机型优化上也还需要在努努力,从游戏开服到现在,小米手机(米9,三年机龄)至今没能成功进入游戏,重新下载了游戏3/4次,内存也是清了又清,但是始终卡在入场剧情关卡的火车头不断闪退,找不到反馈渠道也无人修复,在论坛上搜了搜才发现不止我一人,最后没办法只能用云玩的方法体验游戏,而如今几天过去,正常的登录方法我依然无法使用,也依旧无人去处理闪退的问题。
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❤️游戏总评❤️
总的来说只能用“大失所望”四个字来概括我对这款游戏的感受,卡牌养成的核心已经将蒸汽朋克元素带来的神秘感消耗殆尽,不佳的操作手感让人烦闷、较低的福利让抽卡都不能畅快,除了尝尝鲜、回味一下魂斗罗式的战斗,真的很难在找到推荐的理由,总体而言并不推荐这款游戏,他不够有趣,也配不上“蒸汽朋克”这几个字背后的神秘和浪漫。
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我朋友星落 : 老哥是个文化人
修改于 2022/11/6
来自 Redmi K50 Ultra
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空之要塞:启航
空之要塞:启航
官方入驻
7.7
总结 - 独特的蒸汽朋克画风与跑酷弹幕玩法颇具特色,翠西亚等角色的剧情塑造也深入人心,常被作为养老的电子盆栽,但后期关卡数值膨胀与主线更新缓慢也受到部分提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成