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空之要塞:启航
如昨
上一个活动就是看战力,再上个跟这次一样,轮流来的。依赖局外战力的奖励系统已经够多了,活动拿满基本奖励的要求并不高,而活动额外奖励跟远征锦标融心比根本不算什么。活动更多的成就在于自我挑战,为了那几百科研数据反复凹关时间成本太高。这样设计平衡了更多玩家的获得体验。问题关键不在于依赖局内战力还是局外战力,而在于活动的部分过程随机性太强(比如这次的词条装备上上次月咏活动的材料掉落)、关卡难度太大对手动操作要求过高、每天耗费过多时间拿一丁点额外奖励。
海绵宝宝电棍
我一般是打到4-5直接跑路,4-5到6-1简直折磨的,太难了
阿黛尔破防效果实测

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SugarXu123
救不了了,算了
羡鱼
应该卡了,退出重进试试