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空之要塞:启航
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慕慕
😂语文课代表你好! 我感觉其实月咏设定故事挺有意思的。处在一个没落又固执的传统环境中。然后通过她的视角一步一步发现这个世界的变化和革新。 最主要,这个设定背景,还跟她的输出模式呼应了。当其他角色各种花里胡哨的技能特效打伤害的时候,月咏用的是最朴实无华的普攻。普攻,还是普攻。这个设定完整看下来其实挺巧妙的。 🥺当然,策划什么时候把月咏的加强安排一下,就更好了。
温凉
咱就是说,什么时候优化一下人物升阶?你一个重复人物就给30碎片,一命得60碎片,二命90,现在你游s三命完全体,这得抽几只?(爆率还没有很高的样子,还会歪)目前大部分游戏都是可以直接用本体升命座,一些游戏比如战双也是碎片升,但是人抽两只就是完全体啊如果你说平民不配玩,那当我没说
远在她香。
期望:多增加玩家交互类的玩法,如团本,公会战,卡片自走棋,自走棋这种奖励头像框或者文字气泡,表情包。最好不要设置太高的奖励,因为很多玩家也是冲着收菜休闲来的,太肝也会被骂。氪佬的优势体现在pk,过图。或者以后出个5星成就,收集成就来满足氪佬也可以。回收商店也可以更新了,除了书基本其他的也不会换,大佬有很多这个东西。成就还有很多需要丰富,例如抽卡获得了多少S的准确信息,而不是多少抽要自己猜主要还是增加玩家之间的互动,避免无事可做,收菜。也建议取消卡池22天或者5天的开启条件,不明白这个造出来有什么优势。也可以出每个卡片的专属剧情副本,每张卡觉醒的阶级不一样,开放的副本进度也不一样,这个得慢慢来,是庞大的世界观。很多人也抱怨每次消息放的很迟,最好给个固定时间给我们一个消息提前准备,看法就那样吧,在更新就至少没有跑路,优化和慢慢来。管理好贴吧,贴吧乌烟瘴气。我不要周边,我要游戏礼包我是强度党😃