阿宝面对面 | 制作人答疑小课堂,一系列减负与优化已安排!
各位开拓者好呀~这里是阿宝。
上次意见征集活动开启后,我们收到了来自开拓者们很多很宝贵的意见,每一条我们都有在仔细的阅读与思考。
6月上旬,我们将根据开拓者的需求做一系列的减负与优化,包括蜃楼遗迹改版、后续活动规则优化、熔心与远征的部分调整等。
除此之外,新主题活动、其他大型公会玩法、科研技能强化养成也在紧锣密鼓的安排中。
具体详情请看下图~
开拓者们有其他的想法也可以在评论区中留言,我们也会一

长图
:
我觉得我需要讲清一些事情,首先,初代创作团队全走了,阿宝是初代总制作人,三七互娱那会推出的寻道大千,单季度流水十亿级,公司所有预算、人力、宣发资源全部向放置类氪金项目倾斜。砍了空之要塞后续开发预算。阿宝想做剧情向、轻度养成的冒险手游;发行方三七追求短期氪金流水,强行修改数值、压缩内容预算,创作理念完全对立。原本阿宝开服前规划了完整三段式浮空大陆主线、海量角色个人支线、空艇世界探索内容。但项目开发权被移交,接管团队为压缩成本,砍断主线更新,原定大量角色剧情、世界观伏笔全部雪藏,后续只能零散出小型活动剧情。没办法,弹力果冻那边也是类似的,这种事情发生并不少,我希望不要再有路人,把所有舆论压力放在阿宝身上。 2












