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这小子有点帅
一天这么多体力,随便玩都可以
23w直伤队伍,古国难度15

boss狂暴还有53秒,超额完成输出要求 配置:千岁:五绝满改,胶囊,鸦羽 银喉:三觉满改,暗夜,神探 红葵:三觉四改,图腾,水晶 女主:满觉一改,暴击散件,喵喵 赫默尔:满觉满改,表盘,无原型机

浅蓝色的梦
真是厉害了
如昨
上一个活动就是看战力,再上个跟这次一样,轮流来的。依赖局外战力的奖励系统已经够多了,活动拿满基本奖励的要求并不高,而活动额外奖励跟远征锦标融心比根本不算什么。活动更多的成就在于自我挑战,为了那几百科研数据反复凹关时间成本太高。这样设计平衡了更多玩家的获得体验。
问题关键不在于依赖局内战力还是局外战力,而在于活动的部分过程随机性太强(比如这次的词条装备上上次月咏活动的材料掉落)、关卡难度太大对手动操作要求过高、每天耗费过多时间拿一丁点额外奖励。
随缘`/-/、一条鱼
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海绵宝宝电棍
我一般是打到4-5直接跑路,4-5到6-1简直折磨的,太难了