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舱室,庄园打不开,
无语啊,
:
这游戏本质问题其实是养成成本和投入回报不成比例。
举个例子来说现在拉一个角色,需要抽卡觉醒、需要源武改造、需要拉进修、需要拉原型机、需要整芯核。
如此庞大的培养体系,导致的问题有两个,
第一,假如新角色是原体系的一部分,好比说出了一个玛格丽特的进阶,那么玛格丽特就得下岗。如果新角色不如玛格丽特,那就没人抽。
第二,假如新角色是一套新体系,那么新体系最少要3个人(专属辅助、专属坦克)来形成新体系,那么新体系成型之前,数据上是很难超过老体系的。
而且这个游戏新的增幅点层出不穷,我们暂且不聊这些新的增幅点刚上的时候都需要大量氪金,增幅的内容也因为数值平衡能力过差而变得极度不稳定,每一次出新内容,只有一套体系的玩家都会提心吊胆。
只能说既然策划选择了超速的成长模式,就应该承担在这个模式下游戏加速死亡的后果。
举个例子来说现在拉一个角色,需要抽卡觉醒、需要源武改造、需要拉进修、需要拉原型机、需要整芯核。
如此庞大的培养体系,导致的问题有两个,
第一,假如新角色是原体系的一部分,好比说出了一个玛格丽特的进阶,那么玛格丽特就得下岗。如果新角色不如玛格丽特,那就没人抽。
第二,假如新角色是一套新体系,那么新体系最少要3个人(专属辅助、专属坦克)来形成新体系,那么新体系成型之前,数据上是很难超过老体系的。
而且这个游戏新的增幅点层出不穷,我们暂且不聊这些新的增幅点刚上的时候都需要大量氪金,增幅的内容也因为数值平衡能力过差而变得极度不稳定,每一次出新内容,只有一套体系的玩家都会提心吊胆。
只能说既然策划选择了超速的成长模式,就应该承担在这个模式下游戏加速死亡的后果。






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