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空之要塞:启航
北回归线上的玩家
这游戏本质问题其实是养成成本和投入回报不成比例。 举个例子来说现在拉一个角色,需要抽卡觉醒、需要源武改造、需要拉进修、需要拉原型机、需要整芯核。 如此庞大的培养体系,导致的问题有两个, 第一,假如新角色是原体系的一部分,好比说出了一个玛格丽特的进阶,那么玛格丽特就得下岗。如果新角色不如玛格丽特,那就没人抽。 第二,假如新角色是一套新体系,那么新体系最少要3个人(专属辅助、专属坦克)来形成新体系,那么新体系成型之前,数据上是很难超过老体系的。 而且这个游戏新的增幅点层出不穷,我们暂且不聊这些新的增幅点刚上的时候都需要大量氪金,增幅的内容也因为数值平衡能力过差而变得极度不稳定,每一次出新内容,只有一套体系的玩家都会提心吊胆。 只能说既然策划选择了超速的成长模式,就应该承担在这个模式下游戏加速死亡的后果。
没手佛系玩家
意思就是活动战令,你看下面付费那一栏就看到了
r.
五觉也是辣鸡  满武器还是辣鸡
舱室,庄园打不开,

无语啊,

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r.
有啥用啥 存券 抽一个体系的角色 不过这游戏新手体验很差  有可能你要抽的角色一等就是三个月