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空之要塞:启航
易涨易退山溪水
说实话98就差不多了,买这都可以买3次68的战令或者抽卡周礼包
奇い
也就骗骗萌新了,实际上角色人均3觉起步至少得200+抽,70抽非一点歪了更是啥也不是[表情_汗]启迪书才是唯一亮点,舍不得多送几本,后面进修想突破两级等级上限伸手就要启迪书,抠之要塞让我上哪整?😅
星光
你在搞笑,周年银喉这个局内建模跟个大妈一样
北回归线上的玩家
你分析的帖子里我就在说了,这游戏无论是有意还是无意的走了数据极度膨胀+高养成难度这条路,最后结果就是加速游戏死亡。 就拿银吼来说,银吼带100%毒伤,如果说没有银吼的情况下玛格基础毒伤为0(那时候还没有原型机拉毒伤),且毒伤占马格伤害的80%,那么就相当于银吼一个觉醒对马格增伤80%,你见过除了空塞外还有那个游戏的群体增伤有这个幅度么? 至此空塞再没有单卡强度,只有体系强度。 原本策划可以靠更新新的内容来补过去增伤的大坑,比如说出一些机制让人物的基础毒伤超过100%,这样银吼的加成就只有原来2/3的效果。可是这帮人偏偏在这个过程中吃到了骗钱的甜头。 所以最终结果就是每次一个新的体系都需要大成本养成,否则不如原来的体系。 我原本以为能看到这游戏的3周年庆,现在看看这游戏的目标应该是先活过明年春节。
新辅助很强

完美融入自动队提升一大截。没新辅助打15亿,有了直接25亿还剩下20秒

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野蒲公英
你这遗迹对比个毛线啊,爬塔或者远征去对比啊。遗迹buff都不同。