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空之要塞:启航
当年2b还是铅笔
我就说这游戏抽卡很可能是奖池积累制
松花
有鸦羽就能上,没有鸦羽的话可以考虑搞一个,芯核带胶囊,胶囊不够的话带阀门也行
如昨
一般凌晨十二点一点开新区
布伦希尔德实战评测

布伦希尔德实战评测

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保一只猪输出
10分都觉得多,谁会拉5觉?提升为0.1%,要辅助没辅助,要肉不肉,全靠一个不稳定定篮球?还不如红葵做肉 来的踏实
如昨
S44-玉珑平原602940空也【!!!开服老玩家的长文警告!!!】一、肯定与期待先夸,说说新游井喷的时期我为什么还留下来玩空塞。1、福利即使零氪,囤一两个月也能有个三觉角色、S原型机,而新角色新原型机出得也不快,总体来说前半年是可以有提升感的。(但在三觉到五觉这阶段,零微氪会开始明显感受到壁垒)关于福利暗改:这个已经被玩家喷很多次了,尤其是通讯和藏宝图。直白说吧,减少福利不会让零氪玩家氪金,对他们来说只是多嫖几天而已,对非一点的微氪中氪玩家是劝退,没法保证氪金补来的券就一定能抽够,对重氪来说虽然无所谓但会觉得恶心。这种百害而无一利的小动作,你们做得越多,玩家流失越多,好自为之吧。(不指望你们改回去了,说不定你们也是被迫杀鸡取卵)2、故事与角色虽然剧情我都是在论坛看梗概,但游戏里第一次过的时候我会时不时暂停,看看人物心理看看遣词造句。至少对我而言,无论是主线番外,还是活动角色,文案水平都是一直在线的。半年了,不容易。听说文案是游戏行业最底层的棉花工,请你们善待,因为一个游戏凉了的迹象,说不定就从文案敷衍开始。虽然它不一定会影响短期流水,但玩家并不瞎。3、创新与游戏性你们确实把跑酷玩法玩出花来了。每次更新,无论是关卡、角色,还是玩法、机制,都会在一定程度上带来新鲜感,引发我去思考、尝试、挑战。你们持续不断的创意保证了这个游戏的游戏性。甚至我觉得,如果没有这一点,空塞的游戏寿命会由于养成数值的拖累而死得更快。关于活得更久:我相信制作组有持续更新玩法的能力,但我悲观地认为,以目前的产能,再过半年,现有的数值养成、角色设计和盈利模式会走到尽头。再靠增加上场人数(二队变三队)、养成深度(类科研/原型机系统)或超模角色,是难以延长游戏寿命的,只会劝退更多玩家。你们必须提前研讨发展方向,是小改还是做2.0,是苟延残喘还是跑路开发新的,决定好了就提前跟玩家沟通吧。口碑比流水更重要,哪怕是跑路做新游,我也会支持。(因为在我看来,主要靠卖数值盈利的手游,很难活得久)二、优化与建议说说我个人觉得能让玩家更愿意留下来的改动吧。(都半年了,潜在新玩家就那么点了,还是好好提高留存和回归吧)以下按重要性排序:1、日常减负你们要每日在线时长,ok没问题,我们可以把手机放一边看个剧挂一小时,这个不改没事,可以双赢,但是:食材篮(凭证箱、碎片)可以获得即打开,不用到背包里一个一个点;遗迹可以选定路线后直通扫荡、批量决策,也不用一个一个点;远征每周箱子根据扫荡次数来,不用强制玩家打八次;锦标赛一队配置不变的情况下,可以只调整二队配置只打下半场,而不用每次调整都得从头打一遍上半场;巅峰赛的提醒可以放到主界面,周末本来就忙很容易忘打;合约里的周任务 切磋、强化火炮可以删掉;角色等级默契满了之后也可以继续喂书喂食物,彻底解决任务要求问题;通讯完成可以给权限弹消息,不用玩家自己定闹钟进游戏,最好可以选定词条场景自动连续通讯,不要让玩家反复进游戏只是点一下通讯;工会讨伐减少活动时长(比如两周)不减少资源产出;2、活动减负&优化以最近的远洋惊澜为例,上下半场的活动都太折磨了,没有扫荡,没有太多变化的单调过关,重复个十天已经是极限了,居然要二十天,还不如搞个没奖励的小游戏玩玩呢;随机性虽然会增加活动关卡的探索乐趣和变化空间,但你们可不可以别把概率搞得那么恶心,月咏剑豪活动的六星材料掉率,这次活动的芯核原型机掉率,你起码概率高点加个保底,让玩家凹关稍微轻松一点不好吗,你游的活动是我见过玩起来最累的;降低活动关卡手动操作难度,降低活动关卡手动操作难度,降低活动关卡手动操作难度;(你都已经开始减少肝型玩家的活动奖励了,还不降低肝度是嫌不够凉吗)3、其他任何副本的编队界面,点击角色面板界面可以直接进行芯核、原型机的调整,而不用退出来返回主界面-角色再修改再进副本;首充红点可以设置不提醒,提醒一万次零氪只会烦也不会充;主界面可以一键隐藏UI,只显示空艇;出更多的空艇皮肤和获取途径,哪怕没有属性加成;可以增加一些好玩的小游戏作为周常,比如雷电,没有奖励也行;增加万能碎片的非氪金获取途径,给四觉玩家们一条活路吧,即使一月三片也有点动力啊;废物原型机可以N换一,即使需要氪金,即使不定向;远征选择难度可以跳5/10,不用一次一次点;熔心是不是该换boss了,一直打双boss都搞烦了;最后问一声,你们还有钱搞联动角色吗???搞联动玩家肯定会买单也会涨粉的(哪怕不强只是收藏)!!!(我的钢炼我的海贼王啊啊啊!!!)
Déjà vu
emmm,如果推主线没遇到养成瓶颈,能把到原型稽的所有养成系统都解锁,还是推荐先屯着。[嗒啦啦4_坏笑]如果C位扛输出大任的话融心能至少打倒地壳那里,那就等银喉和红葵返场,这两个能让一些关卡的战力需求下降很多。
野蒲公英
你直接把满星小丑给千岁用就行了,月咏千岁都是军事,千岁比月咏强一截,军事周千岁最猛,冒险周毒队也可以上千岁打球。千岁各方面都比月咏好用。