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乌托邦
防御角色本来就不是核心,究其原因在于属性太过于一致性。
防御角色需要什么属性?血量防御,格挡,抗爆。攻击型防御型角色,不论几觉,白板,你单从属性完全看不出来有什么区别。觉醒加的80点智力或者技巧才坑,攻击型角色猛堆输出属性能到多少?2.7万攻击130暴击400爆伤不是没有。防御角色你见过1.8万防御进场40万血的么?很少见吧?
说白了,这个游戏平衡严重倾斜,防御角色只要不是特定需要或者强度达到人员卡级别完全可以忽视。
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