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顾客
先阿玛沙1觉,然后攒卷抽无名阿黛尔跟红葵(这可以攒抽红葵)
星光
你在搞笑,周年银喉这个局内建模跟个大妈一样
骨瘦如柴
远征居然能出原型机?多少级啊大佬?
攻速队通塔

对于攻速队来说,195的难度比200大几倍,195凹了一晚上的红葵,200打了3把就过了,甚至还有剩余时间。

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一命通关的肉鸽玩家
辅助都带的彩灯吗
北回归线上的玩家
你分析的帖子里我就在说了,这游戏无论是有意还是无意的走了数据极度膨胀+高养成难度这条路,最后结果就是加速游戏死亡。
就拿银吼来说,银吼带100%毒伤,如果说没有银吼的情况下玛格基础毒伤为0(那时候还没有原型机拉毒伤),且毒伤占马格伤害的80%,那么就相当于银吼一个觉醒对马格增伤80%,你见过除了空塞外还有那个游戏的群体增伤有这个幅度么?
至此空塞再没有单卡强度,只有体系强度。
原本策划可以靠更新新的内容来补过去增伤的大坑,比如说出一些机制让人物的基础毒伤超过100%,这样银吼的加成就只有原来2/3的效果。可是这帮人偏偏在这个过程中吃到了骗钱的甜头。
所以最终结果就是每次一个新的体系都需要大成本养成,否则不如原来的体系。
我原本以为能看到这游戏的3周年庆,现在看看这游戏的目标应该是先活过明年春节。
易涨易退山溪水
说实话98就差不多了,买这都可以买3次68的战令或者抽卡周礼包