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你分析的帖子里我就在说了,这游戏无论是有意还是无意的走了数据极度膨胀+高养成难度这条路,最后结果就是加速游戏死亡。
就拿银吼来说,银吼带100%毒伤,如果说没有银吼的情况下玛格基础毒伤为0(那时候还没有原型机拉毒伤),且毒伤占马格伤害的80%,那么就相当于银吼一个觉醒对马格增伤80%,你见过除了空塞外还有那个游戏的群体增伤有这个幅度么?
至此空塞再没有单卡强度,只有体系强度。
原本策划可以靠更新新的内容来补过去增伤的大坑,比如说出一些机制让人物的基础毒伤超过100%,这样银吼的加成就只有原来2/3的效果。可是这帮人偏偏在这个过程中吃到了骗钱的甜头。
所以最终结果就是每次一个新的体系都需要大成本养成,否则不如原来的体系。
我原本以为能看到这游戏的3周年庆,现在看看这游戏的目标应该是先活过明年春节。
就拿银吼来说,银吼带100%毒伤,如果说没有银吼的情况下玛格基础毒伤为0(那时候还没有原型机拉毒伤),且毒伤占马格伤害的80%,那么就相当于银吼一个觉醒对马格增伤80%,你见过除了空塞外还有那个游戏的群体增伤有这个幅度么?
至此空塞再没有单卡强度,只有体系强度。
原本策划可以靠更新新的内容来补过去增伤的大坑,比如说出一些机制让人物的基础毒伤超过100%,这样银吼的加成就只有原来2/3的效果。可是这帮人偏偏在这个过程中吃到了骗钱的甜头。
所以最终结果就是每次一个新的体系都需要大成本养成,否则不如原来的体系。
我原本以为能看到这游戏的3周年庆,现在看看这游戏的目标应该是先活过明年春节。











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