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空之要塞:启航
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中华小能猫
潜水了这么久,作为平常没有太多游戏时间的小氪玩家还是非常喜欢这个游戏,玩了快3个月了,希望这个游戏越来越好,从自己的实际游戏体验角度出发,第一次给官方提意见:1、增加新内容后,应当及时对老玩法进行压缩、精简。比如遗迹系统,相信绝大多数玩家最爽的时刻是跨战力通过不断选择强力词条打通深渊难度的那一刻,但随着战力的提升,这个玩法已经跟不上版本更迭,变得非常的鸡肋(费时长、奖励低,但你又不得不打,是藏品代币的唯一来源),最难受的是每周要经历两次自动挂机打完第一层,痛苦的看着,那个棋子慢悠悠跳向下一格,扫荡后还要进行一次意义不大的挑选词条,关键是这种过程需要体验6遍(对应6层),游戏体验特别差。由衷希望官方能够随着版本的变化对原有玩法进行优化,我建议至少得参照环球锦标赛,给一个选项,每次按最高通关层数进行全扫荡,玩家只需要对最后一层进行攻略即可。再例如熔心阶梯赛,都是同样的boss,为什么每周还需要从最低阶段打起,同样可以参照环球对已通关最高阶段的前一阶段进行扫荡,减少一些无意义的游戏负担。2、游戏细节还可以进行优化和提高。例如,玩家通关了最高难度的速递、黄金、沙舟后,建议设置一键全部扫荡,现在的操作是扫荡-提示-点勾-点3次-换一个重复上述操作,完全可以进行优化。再例如,现在的职业分类实在是很不显眼,老玩家可能玩的时间长了,对什么角色是冒险家还是军士还是学者相对熟悉,对于小白来说,还得每个角色点进去,看一下那个小小图标才知道,远征的时候,各期buff对应的职业也应该有个明显的推荐。3、培养素材方面感觉有点崩,一些素材溢出严重但是又没有合成或者分解功能,没错我说的就是中级证书。同时也没有像原神那样的观测枢可以知道培养一个角色到底需要多少素材,没有办法提前准备。先说这么多吧,半夜坚持到现在打字也不容易,希望官方能够认真考虑,也希望各位玩家伙伴适度游戏保持平常心,多一些有益的建议,集思广益让这款游戏变得更好~最后祝各位玩家伙伴及官方工作人员五一快乐!